TextureView.SurfaceTexture プロパティ
定義
重要
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このビューで使用される SurfaceTexture を返します。 または、このビューで使用する SurfaceTexture を設定します。
public virtual Android.Graphics.SurfaceTexture? SurfaceTexture { [Android.Runtime.Register("getSurfaceTexture", "()Landroid/graphics/SurfaceTexture;", "GetGetSurfaceTextureHandler")] get; [Android.Runtime.Register("setSurfaceTexture", "(Landroid/graphics/SurfaceTexture;)V", "GetSetSurfaceTexture_Landroid_graphics_SurfaceTexture_Handler")] set; }
[<get: Android.Runtime.Register("getSurfaceTexture", "()Landroid/graphics/SurfaceTexture;", "GetGetSurfaceTextureHandler")>]
[<set: Android.Runtime.Register("setSurfaceTexture", "(Landroid/graphics/SurfaceTexture;)V", "GetSetSurfaceTexture_Landroid_graphics_SurfaceTexture_Handler")>]
member this.SurfaceTexture : Android.Graphics.SurfaceTexture with get, set
プロパティ値
- 属性
注釈
プロパティ getter のドキュメント:
このビューで使用される SurfaceTexture を返します。 ビューがウィンドウにアタッチされていない場合、またはサーフェス テクスチャがまだ初期化されていない場合、このメソッドは null を返す可能性があります。
プロパティ セッターのドキュメント:
このビューで使用する SurfaceTexture を設定します。
SurfaceTextureがこのビューで既に使用されている場合は、すぐに解放され、それ以上使用できません。
SurfaceTextureListener#onSurfaceTextureDestroyedコールバックは、前の<>呼び出<>/bSurfaceTextureです。 同様に、SurfaceTextureListener#onSurfaceTextureAvailableコールバックは、setSurfaceTexture < に渡される>に対して呼び出<b>/bSurfaceTextureです。
このメソッドを呼び出す前に、 SurfaceTexture オブジェクトをすべての OpenGL ES コンテキストからデタッチする必要があります。
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