View.GetDrawingCache(Boolean) メソッド
定義
重要
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このビュー図面がキャッシュされているビットマップを返します。
[Android.Runtime.Register("getDrawingCache", "(Z)Landroid/graphics/Bitmap;", "GetGetDrawingCache_ZHandler")]
public virtual Android.Graphics.Bitmap? GetDrawingCache(bool autoScale);
[<Android.Runtime.Register("getDrawingCache", "(Z)Landroid/graphics/Bitmap;", "GetGetDrawingCache_ZHandler")>]
abstract member GetDrawingCache : bool -> Android.Graphics.Bitmap
override this.GetDrawingCache : bool -> Android.Graphics.Bitmap
パラメーター
- autoScale
- Boolean
アプリケーションが互換モードのときに、生成されたビットマップを画面の現在の密度に基づいてスケーリングするかどうかを示します。
返品
このビューを表すビットマップ。キャッシュが無効になっている場合は null。
- 属性
注釈
このビュー図面がキャッシュされているビットマップを返します。 キャッシュが無効になっている場合、返されるビットマップは null です。 キャッシュが有効になっていて、キャッシュの準備ができていない場合、このメソッドはキャッシュを作成します。 キャッシュが有効になっている場合、 #draw(android.graphics.Canvas) の呼び出しはキャッシュから引き出されません。 キャッシュを利用するには、このメソッドを呼び出して描画キャッシュを要求し、返されたビットマップが null でない場合は画面上に描画する必要があります。
互換モードでの自動スケーリングに関する注意: 自動スケーリングが有効になっていない場合、このメソッドは、このビューと同じサイズのビットマップを作成します。 このビットマップは親 ViewGroup によって拡大縮小されるため、画面上の結果にスケーリングアーティファクトが表示されることがあります。 このようなアーティファクトを回避するには、自動スケーリングを true に設定して、このメソッドを呼び出す必要があります。 ただし、これを行うと、ビューとは異なるサイズのビットマップが生成されます。 これは、アプリケーションがこのサイズを処理できる必要があることを意味します。
このメンバーは非推奨です。 ビュー描画キャッシュは、API 11 でハードウェアアクセラレータレンダリングが導入されたことで、ほとんど廃止されました。 ハードウェア アクセラレーションを使用すると、中間キャッシュ レイヤーはほとんど不要になり、レイヤーの作成と更新のコストが原因でパフォーマンスが低下する可能性があります。 アルファ アニメーションなど、キャッシュ レイヤーが役立つまれなケースでは、 #setLayerType(int, Paint) はハードウェア レンダリングでこれを処理します。 ビュー階層のごく一部または個々のビューのソフトウェアレンダリングスナップショットの場合は、CanvasまたはBitmapからandroid.graphics.Pictureを作成し、ビューで#draw(Canvas)を呼び出することをお勧めします。 ただし、これらのソフトウェアレンダリングの使用は推奨されず、 android.graphics.Bitmap.Config#HARDWARE Config.HARDWARE ビットマップ、リアルタイムシャドウ、アウトラインクリッピングなどのハードウェアのみのレンダリング機能との互換性の問題があります。 フィードバック レポートまたは単体テスト用の UI のスクリーンショットについては、 PixelCopy API をお勧めします。
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