Window.DesiredHdrHeadroom プロパティ
定義
重要
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#setDesiredHdrHeadroom(float)で設定した HDR ヘッドルームの量を取得します。または、targetHdrPeakBrightnessInNits/targetSdrWhitePointInNits の比率としてレンダリングするときに使用する HDR ヘッドルームの目的の量を設定します。
public virtual float DesiredHdrHeadroom { [Android.Runtime.Register("getDesiredHdrHeadroom", "()F", "GetGetDesiredHdrHeadroomHandler", ApiSince=35)] get; [Android.Runtime.Register("setDesiredHdrHeadroom", "(F)V", "GetSetDesiredHdrHeadroom_FHandler", ApiSince=35)] set; }
[<get: Android.Runtime.Register("getDesiredHdrHeadroom", "()F", "GetGetDesiredHdrHeadroomHandler", ApiSince=35)>]
[<set: Android.Runtime.Register("setDesiredHdrHeadroom", "(F)V", "GetSetDesiredHdrHeadroom_FHandler", ApiSince=35)>]
member this.DesiredHdrHeadroom : single with get, set
プロパティ値
HDR ヘッドルーム セットの量。自動または既定の動作の場合は 0。
- 属性
注釈
プロパティ getter のドキュメント:
設定した HDR ヘッドルームの量を取得します。 #setDesiredHdrHeadroom(float)
プロパティ セッターのドキュメント:
targetHdrPeakBrightnessInNits /targetSdrWhitePointInNits の比率としてレンダリングするときに使用する HDR ヘッドルームの量を設定します。
#setColorMode(int)が次の場合にのみ適用されますActivityInfo#COLOR_MODE_HDR
既定では、システムは基になるデバイス機能とパネルのビット深度に適した HDR ヘッドルームの量を選択します。 ただし、一部の種類のコンテンツでは、必要以上にヘッドルームになる可能性があります。 たとえば、大多数の SDR コンテンツの認識される明るさに過度に影響を与えずに、ある程度の HDR ポップが必要なメッセージング アプリまたはギャラリーのサムネイル ビューがあります。 これは、スムーズな画面切り替えのために HDR 範囲の中または外にアニメーション化するためにも使用できます。
注: 提供される HDR ヘッドルームの実際の量には、アンビエント条件、表示機能、ビット深度の制限など、さまざまな要因が適用されます。 現在の値に対してクエリを実行する方法の詳細については、 Display#getHdrSdrRatio() を参照してください。
注: SurfaceView や SurfaceControl には、独自の独立した必要な HDR ヘッドルームと HDR 機能が備わるので、これは影響しません。
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