CAEAGLLayer クラス
定義
重要
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OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。
[Foundation.Register("CAEAGLLayer", true)]
public class CAEAGLLayer : CoreAnimation.CALayer, IDisposable, OpenGLES.IEAGLDrawable
[<Foundation.Register("CAEAGLLayer", true)>]
type CAEAGLLayer = class
inherit CALayer
interface IEAGLDrawable
interface INativeObject
interface IDisposable
- 継承
- 属性
- 実装
注釈
UIView のバッキング レイヤーとして CALayer サブクラスのいずれかを使用する場合は、クラスに次のコード スニペットを追加する必要があります。
class MyView : UIView {
//
// This instructs the runtime that whenever a MyView is created
// that it should instantiate a CAEAGLLayer and assign that to the
// UIView.Layer property
//
[Export ("layerClass")]
public static Class LayerClass () {
return new Class (typeof (CAEAGLLayer));
}
}
コンストラクター
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| CAEAGLLayer() |
既定値を使用して新しい CAEAGLLayer を作成します。 |
| CAEAGLLayer(NativeHandle) |
アンマネージ オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。 ランタイムによって呼び出されます。 |
| CAEAGLLayer(NSCoder) |
unarchiver オブジェクトに格納されているデータからオブジェクトを初期化するコンストラクター。 |
| CAEAGLLayer(NSObjectFlag) |
初期化をスキップし、単にオブジェクトを割り当てるために派生クラスを呼び出すコンストラクター。 |
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| AccessibilityAttributedUserInputLabels |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| AccessibilityRespondsToUserInteraction |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| AccessibilityTextualContext |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| AccessibilityUserInputLabels |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| Actions |
NSDictionary レイヤーのアクションを含みます。 (継承元 CALayer) |
| AffineTransform |
レイヤーの Transformのアフィン バージョン。 (継承元 CALayer) |
| AllowsEdgeAntialiasing |
エッジアンチエイリアシングが許可されるかどうか。 (継承元 CALayer) |
| AllowsGroupOpacity |
グループの不透明度を許可するかどうかを指定します。 (継承元 CALayer) |
| AnchorPoint |
Bounds四角形のアンカー ポイント。 (継承元 CALayer) |
| AnchorPointZ |
Z 軸に沿って定義された Boundsのアンカー ポイント。 (継承元 CALayer) |
| AnimationKeys |
このレイヤーに関連付けられているアニメーションの識別子。 (継承元 CALayer) |
| AutoReverses |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| BackgroundColor |
レイヤーの背景色。 (継承元 CALayer) |
| BackgroundFilters |
このレイヤーの背後にあるコンテンツに適用されるコア イメージ フィルターの配列。 (継承元 CALayer) |
| BeginTime |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| BorderColor |
レイヤーの境界線の色。 (継承元 CALayer) |
| BorderWidth |
レイヤーの境界線の幅。 (継承元 CALayer) |
| Bounds |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| Class |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| ClassHandle |
このクラスの Objective-C クラス ハンドル。 |
| CompositingFilter |
レイヤーとその背後にあるコンテンツの合成に使用されるコア イメージ フィルター。 (継承元 CALayer) |
| Contents |
このレイヤーの内容を CGImageとして指定します。 (継承元 CALayer) |
| ContentsAreFlipped |
レイヤーのレンダリング時に、レイヤーのコンテンツが暗黙的に反転されるかどうか。 (継承元 CALayer) |
| ContentsCenter |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| ContentsFormat |
レイヤーのコンテンツ形式を取得します。 (継承元 CALayer) |
| ContentsGravity |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| ContentsHeadroom |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| ContentsRect |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| ContentsScale |
レイヤーに適用されるスケール ファクター。 (継承元 CALayer) |
| CornerCurve |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| CornerRadius |
角を丸く描画するときに使用される半径。 (継承元 CALayer) |
| DebugDescription |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| Delegate |
クラス デリゲートとして機能する CoreAnimation.ICALayerDelegate モデル クラスのインスタンス。 (継承元 CALayer) |
| Description |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| DoubleSided |
ビューアーから離れたときにレイヤーがコンテンツを描画するかどうかを指定します。 (継承元 CALayer) |
| DrawableProperties |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 |
| DrawsAsynchronously |
描画コマンドが遅延され、バックグラウンド スレッドで非同期的に処理されるかどうか。 (継承元 CALayer) |
| Duration |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| EdgeAntialiasingMask |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| FillMode |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| Filters |
このレイヤーとそのサブレイヤーのコンテンツに適用されるコア イメージ フィルターの配列。 (継承元 CALayer) |
| Frame |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| GeometryFlipped |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| Handle |
アンマネージ オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。 (継承元 NSObject) |
| Hidden |
レイヤーが表示されないかどうか。 (継承元 CALayer) |
| IsDirectBinding |
このインスタンスが直接 Objective-C バインドを使用するかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 NSObject) |
| IsProxy |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| MagnificationFilter |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| Mask |
省略可能なレイヤー。このレイヤーのコンテンツをマスクするために使用されるアルファ チャネル。 (継承元 CALayer) |
| MaskedCorners |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| MasksToBounds |
サブレイヤーがこのレイヤーの Bounds にクリップされるかどうか。 (継承元 CALayer) |
| MinificationFilter |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| MinificationFilterBias |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| ModelLayer |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| Name |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| NeedsDisplay |
レイヤーが更新が必要とマークされているかどうか。 (継承元 CALayer) |
| NeedsDisplayOnBoundsChange |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| Opacity |
層の透明度は、0(透明)~1.0(不透明)の範囲である。 (継承元 CALayer) |
| Opaque |
レイヤーとその内容が完全に不透明かどうか。 (継承元 CALayer) |
| Position |
SuperLayerの座標空間におけるレイヤーの位置。 (継承元 CALayer) |
| PreferredDynamicRange |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| PresentationLayer |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| PresentsWithTransaction |
レイヤーを同期的または非同期的に表示するかどうかを制御するブール値を取得または設定します。
|
| RasterizationScale |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| RepeatCount |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| RepeatDuration |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| RetainCount |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| Self |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| ShadowColor |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| ShadowOffset |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| ShadowOpacity |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| ShadowPath |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| ShadowRadius |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| ShouldRasterize |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| Speed |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| Style |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| Sublayers |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| SublayerTransform |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| Superclass |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| SuperHandle |
この NSObjectの基底クラスのメソッドを表すために使用されるハンドル。 (継承元 NSObject) |
| SuperLayer |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| TimeOffset |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| ToneMapMode |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| Transform |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| VisibleRect |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| WantsExtendedDynamicRangeContent |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| WeakDelegate |
この型のデリゲート プロトコルに応答できるオブジェクト (継承元 CALayer) |
| WeakPreferredDynamicRange |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| Zone |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| ZPosition |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
メソッド
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| ActionForKey(String) |
指定したキーに関連付けられている Actions 値を返します。 (継承元 CALayer) |
| AddAnimation(CAAnimation, String) |
レイヤーのレンダー ツリーに |
| AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。 (継承元 NSObject) |
| AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。 (継承元 NSObject) |
| AddSublayer(CALayer) |
このレイヤーのSublayersに |
| AnimationForKey(String) |
|
| AwakeFromNib() |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| BeginInvokeOnMainThread(Action) |
メイン UI スレッドで、指定したアクションを非同期的に呼び出します。 (継承元 NSObject) |
| BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
メイン UI スレッドで指定したコードを非同期的に呼び出します。 (継承元 NSObject) |
| Clone(CALayer) |
レイヤーの複製機能を提供するには、このメソッドをオーバーライドする必要があります。 (継承元 CALayer) |
| ConformsToProtocol(NativeHandle) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| Contains(CGPoint) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| ConvertPointFromLayer(CGPoint, CALayer) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| ConvertPointToLayer(CGPoint, CALayer) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| ConvertRectFromLayer(CGRect, CALayer) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| ConvertRectToLayer(CGRect, CALayer) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| ConvertTimeFromLayer(Double, CALayer) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| ConvertTimeToLayer(Double, CALayer) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| Copy() |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| Create() |
新しい CALayerを作成して返します。 |
| DangerousAutorelease() |
このオブジェクトの 'autorelease' セレクターを呼び出します。 (継承元 NSObject) |
| DangerousRelease() |
このオブジェクトの 'release' セレクターを呼び出します。 (継承元 NSObject) |
| DangerousRetain() |
このオブジェクトで 'retain' セレクターを呼び出します。 (継承元 NSObject) |
| DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| DidChangeValue(String) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| Display() |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| DisplayIfNeeded() |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| Dispose() |
NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。 (継承元 NSObject) |
| Dispose(Boolean) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| DrawInContext(CGContext) |
指定したコンテキストにレイヤーを描画します。 (継承元 CALayer) |
| EncodeTo(NSCoder) |
指定されたエンコーダーを使用して、オブジェクトの状態をエンコードします。 (継承元 CALayer) |
| Equals(NSObject) |
指定した NSObject が現在の NSObjectと等しいかどうかを判断します。 (継承元 NSObject) |
| Equals(Object) |
指定したオブジェクトが現在の NSObjectと等しいかどうかを判断します。 (継承元 NSObject) |
| GetContentsAs<T>() |
CGImageされていないオブジェクトのContents プロパティを取得します。 (継承元 CALayer) |
| GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| GetHashCode() |
現在のインスタンスのハッシュ コードを生成します。 (継承元 NSObject) |
| GetMethodForSelector(Selector) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| GetNativeHash() |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| HitTest(CGPoint) |
ポイント |
| Init() |
Objective-C |
| InitializeHandle(NativeHandle, String) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| InitializeHandle(NativeHandle) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| InsertSublayer(CALayer, Int32) |
指定したレイヤーを、指定したインデックス位置にある Sublayers 配列に挿入します。 (継承元 CALayer) |
| InsertSublayerAbove(CALayer, CALayer) |
|
| InsertSublayerBelow(CALayer, CALayer) |
|
| Invoke(Action, Double) |
指定した遅延の後に、指定したアクションを呼び出します。 (継承元 NSObject) |
| Invoke(Action, TimeSpan) |
指定した遅延の後に、指定したアクションを呼び出します。 (継承元 NSObject) |
| InvokeOnMainThread(Action) |
メイン UI スレッドで、指定したアクションを同期的に呼び出します。 (継承元 NSObject) |
| InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
メイン UI スレッドで、指定したコードを同期的に呼び出します。 (継承元 NSObject) |
| IsEqual(NSObject) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| IsKindOfClass(Class) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| IsMemberOfClass(Class) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| LayoutIfNeeded() |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| LayoutSublayers() |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| MarkDirty() |
通常のピア オブジェクト (IsDirectBinding が true) を toggleref オブジェクトに昇格させます。 (継承元 NSObject) |
| MutableCopy() |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| NeedsLayout() |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| PerformSelector(Selector) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| PreferredFrameSize() |
このレイヤーの推奨サイズ ( SuperLayerの座標)。 (継承元 CALayer) |
| PrepareForInterfaceBuilder() |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| RemoveAllAnimations() |
レイヤーに現在アタッチされているすべてのアニメーションを削除します。 (継承元 CALayer) |
| RemoveAnimation(String) |
指定したアニメーションをレイヤーから削除します。 (継承元 CALayer) |
| RemoveFromSuperLayer() |
SuperLayerから |
| RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, NSString) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, String) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| RenderInContext(CGContext) |
指定した CGContextにレイヤーをレンダリングします。 (継承元 CALayer) |
| ReplaceSublayer(CALayer, CALayer) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| RespondsToSelector(Selector) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| ScrollPoint(CGPoint) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| ScrollRectToVisible(CGRect) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| SetContents(NSObject) |
Contents プロパティを、CGImageされていないオブジェクトに設定します。 (継承元 CALayer) |
| SetNeedsDisplay() |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| SetNeedsDisplayInRect(CGRect) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| SetNeedsLayout() |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 CALayer) |
| SetNilValueForKey(NSString) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| SetValueForKey(NSObject, NSString) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString) |
特定のキー パスによって識別されるプロパティの値を、指定された値に設定します。 (継承元 NSObject) |
| SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| ToString() |
現在のインスタンスの値の文字列形式を返します。 (継承元 NSObject) |
| ValueForKey(NSString) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| ValueForKeyPath(NSString) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| ValueForUndefinedKey(NSString) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |
| WillChangeValue(String) |
OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。 (継承元 NSObject) |