言語

CAEAGLLayer クラス

定義

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

[Foundation.Register("CAEAGLLayer", true)]
public class CAEAGLLayer : CoreAnimation.CALayer, IDisposable, OpenGLES.IEAGLDrawable
[<Foundation.Register("CAEAGLLayer", true)>]
type CAEAGLLayer = class
    inherit CALayer
    interface IEAGLDrawable
    interface INativeObject
    interface IDisposable
継承
CAEAGLLayer
属性
実装

注釈

UIView のバッキング レイヤーとして CALayer サブクラスのいずれかを使用する場合は、クラスに次のコード スニペットを追加する必要があります。

class MyView : UIView {
//
// This instructs the runtime that whenever a MyView is created
// that it should instantiate a CAEAGLLayer and assign that to the
// UIView.Layer property
//
[Export ("layerClass")]
public static Class LayerClass () {
return new Class (typeof (CAEAGLLayer));
}
}

コンストラクター

名前 説明
CAEAGLLayer()

既定値を使用して新しい CAEAGLLayer を作成します。

CAEAGLLayer(NativeHandle)

アンマネージ オブジェクトのマネージド表現を作成するときに使用されるコンストラクター。 ランタイムによって呼び出されます。

CAEAGLLayer(NSCoder)

unarchiver オブジェクトに格納されているデータからオブジェクトを初期化するコンストラクター。

CAEAGLLayer(NSObjectFlag)

初期化をスキップし、単にオブジェクトを割り当てるために派生クラスを呼び出すコンストラクター。

プロパティ

名前 説明
AccessibilityAttributedUserInputLabels

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
AccessibilityTextualContext

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
Actions

NSDictionary レイヤーのアクションを含みます。

(継承元 CALayer)
AffineTransform

レイヤーの Transformのアフィン バージョン。

(継承元 CALayer)
AllowsEdgeAntialiasing

エッジアンチエイリアシングが許可されるかどうか。

(継承元 CALayer)
AllowsGroupOpacity

グループの不透明度を許可するかどうかを指定します。

(継承元 CALayer)
AnchorPoint

Bounds四角形のアンカー ポイント。

(継承元 CALayer)
AnchorPointZ

Z 軸に沿って定義された Boundsのアンカー ポイント。

(継承元 CALayer)
AnimationKeys

このレイヤーに関連付けられているアニメーションの識別子。

(継承元 CALayer)
AutoReverses

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
BackgroundColor

レイヤーの背景色。

(継承元 CALayer)
BackgroundFilters

このレイヤーの背後にあるコンテンツに適用されるコア イメージ フィルターの配列。

(継承元 CALayer)
BeginTime

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
BorderColor

レイヤーの境界線の色。

(継承元 CALayer)
BorderWidth

レイヤーの境界線の幅。

(継承元 CALayer)
Bounds

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
Class

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
ClassHandle

このクラスの Objective-C クラス ハンドル。

CompositingFilter

レイヤーとその背後にあるコンテンツの合成に使用されるコア イメージ フィルター。

(継承元 CALayer)
Contents

このレイヤーの内容を CGImageとして指定します。

(継承元 CALayer)
ContentsAreFlipped

レイヤーのレンダリング時に、レイヤーのコンテンツが暗黙的に反転されるかどうか。

(継承元 CALayer)
ContentsCenter

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
ContentsFormat

レイヤーのコンテンツ形式を取得します。

(継承元 CALayer)
ContentsGravity

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
ContentsHeadroom

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
ContentsRect

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
ContentsScale

レイヤーに適用されるスケール ファクター。

(継承元 CALayer)
CornerCurve

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
CornerRadius

角を丸く描画するときに使用される半径。

(継承元 CALayer)
DebugDescription

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
Delegate

クラス デリゲートとして機能する CoreAnimation.ICALayerDelegate モデル クラスのインスタンス。

(継承元 CALayer)
Description

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
DoubleSided

ビューアーから離れたときにレイヤーがコンテンツを描画するかどうかを指定します。

(継承元 CALayer)
DrawableProperties

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

DrawsAsynchronously

描画コマンドが遅延され、バックグラウンド スレッドで非同期的に処理されるかどうか。

(継承元 CALayer)
Duration

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
EdgeAntialiasingMask

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
FillMode

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
Filters

このレイヤーとそのサブレイヤーのコンテンツに適用されるコア イメージ フィルターの配列。

(継承元 CALayer)
Frame

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
GeometryFlipped

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
Handle

アンマネージ オブジェクト表現へのハンドル (ポインター)。

(継承元 NSObject)
Hidden

レイヤーが表示されないかどうか。

(継承元 CALayer)
IsDirectBinding

このインスタンスが直接 Objective-C バインドを使用するかどうかを示す値を取得または設定します。

(継承元 NSObject)
IsProxy

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
MagnificationFilter

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
Mask

省略可能なレイヤー。このレイヤーのコンテンツをマスクするために使用されるアルファ チャネル。

(継承元 CALayer)
MaskedCorners

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
MasksToBounds

サブレイヤーがこのレイヤーの Bounds にクリップされるかどうか。

(継承元 CALayer)
MinificationFilter

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
MinificationFilterBias

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
ModelLayer

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
Name

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
NeedsDisplay

レイヤーが更新が必要とマークされているかどうか。

(継承元 CALayer)
NeedsDisplayOnBoundsChange

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
Opacity

層の透明度は、0(透明)~1.0(不透明)の範囲である。

(継承元 CALayer)
Opaque

レイヤーとその内容が完全に不透明かどうか。

(継承元 CALayer)
Position

SuperLayerの座標空間におけるレイヤーの位置。

(継承元 CALayer)
PreferredDynamicRange

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
PresentationLayer

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
PresentsWithTransaction

レイヤーを同期的または非同期的に表示するかどうかを制御するブール値を取得または設定します。 true は同期プレゼンテーションを示します。 既定値は false です

RasterizationScale

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
RepeatCount

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
RepeatDuration

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
RetainCount

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
Self

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
ShadowColor

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
ShadowOffset

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
ShadowOpacity

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
ShadowPath

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
ShadowRadius

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
ShouldRasterize

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
Speed

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
Style

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
Sublayers

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
SublayerTransform

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
Superclass

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
SuperHandle

この NSObjectの基底クラスのメソッドを表すために使用されるハンドル。

(継承元 NSObject)
SuperLayer

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
TimeOffset

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
ToneMapMode

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
Transform

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
VisibleRect

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
WantsExtendedDynamicRangeContent

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
WeakDelegate

この型のデリゲート プロトコルに応答できるオブジェクト

(継承元 CALayer)
WeakPreferredDynamicRange

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
Zone

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
ZPosition

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)

メソッド

名前 説明
ActionForKey(String)

指定したキーに関連付けられている Actions 値を返します。

(継承元 CALayer)
AddAnimation(CAAnimation, String)

レイヤーのレンダー ツリーに animation を追加し、 Actions でキー keyに関連付けます。

(継承元 CALayer)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

任意のメソッドを使用して外部で観察されるオブジェクトを登録します。

(継承元 NSObject)
AddSublayer(CALayer)

このレイヤーのSublayerslayerを追加します。

(継承元 CALayer)
AnimationForKey(String)

keyに関連付けられたアニメーションを返します。

(継承元 CALayer)
AwakeFromNib()

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

メイン UI スレッドで、指定したアクションを非同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで指定したコードを非同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
Clone(CALayer)

レイヤーの複製機能を提供するには、このメソッドをオーバーライドする必要があります。

(継承元 CALayer)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
Contains(CGPoint)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
ConvertPointFromLayer(CGPoint, CALayer)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
ConvertPointToLayer(CGPoint, CALayer)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
ConvertRectFromLayer(CGRect, CALayer)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
ConvertRectToLayer(CGRect, CALayer)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
ConvertTimeFromLayer(Double, CALayer)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
ConvertTimeToLayer(Double, CALayer)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
Copy()

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
Create()

新しい CALayerを作成して返します。

DangerousAutorelease()

このオブジェクトの 'autorelease' セレクターを呼び出します。

(継承元 NSObject)
DangerousRelease()

このオブジェクトの 'release' セレクターを呼び出します。

(継承元 NSObject)
DangerousRetain()

このオブジェクトで 'retain' セレクターを呼び出します。

(継承元 NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
DidChangeValue(String)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
Display()

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
DisplayIfNeeded()

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
Dispose()

NSObject オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。

(継承元 NSObject)
Dispose(Boolean)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
DrawInContext(CGContext)

指定したコンテキストにレイヤーを描画します。

(継承元 CALayer)
EncodeTo(NSCoder)

指定されたエンコーダーを使用して、オブジェクトの状態をエンコードします。

(継承元 CALayer)
Equals(NSObject)

指定した NSObject が現在の NSObjectと等しいかどうかを判断します。

(継承元 NSObject)
Equals(Object)

指定したオブジェクトが現在の NSObjectと等しいかどうかを判断します。

(継承元 NSObject)
GetContentsAs<T>()

CGImageされていないオブジェクトのContents プロパティを取得します。

(継承元 CALayer)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
GetHashCode()

現在のインスタンスのハッシュ コードを生成します。

(継承元 NSObject)
GetMethodForSelector(Selector)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
GetNativeHash()

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
HitTest(CGPoint)

ポイント pを含む、このレイヤーの階層内で最も遠い子孫。

(継承元 CALayer)
Init()

Objective-C init メソッドを呼び出してオブジェクトを初期化します。

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
InsertSublayer(CALayer, Int32)

指定したレイヤーを、指定したインデックス位置にある Sublayers 配列に挿入します。

(継承元 CALayer)
InsertSublayerAbove(CALayer, CALayer)

siblingの直後に、指定したレイヤーをSublayers配列に挿入します。

(継承元 CALayer)
InsertSublayerBelow(CALayer, CALayer)

siblingの直前に、指定したレイヤーをSublayers配列に挿入します。

(継承元 CALayer)
Invoke(Action, Double)

指定した遅延の後に、指定したアクションを呼び出します。

(継承元 NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

指定した遅延の後に、指定したアクションを呼び出します。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

メイン UI スレッドで、指定したアクションを同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

メイン UI スレッドで、指定したコードを同期的に呼び出します。

(継承元 NSObject)
IsEqual(NSObject)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
IsKindOfClass(Class)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
LayoutIfNeeded()

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
LayoutSublayers()

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
MarkDirty()

通常のピア オブジェクト (IsDirectBinding が true) を toggleref オブジェクトに昇格させます。

(継承元 NSObject)
MutableCopy()

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
NeedsLayout()

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
PerformSelector(Selector)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
PreferredFrameSize()

このレイヤーの推奨サイズ ( SuperLayerの座標)。

(継承元 CALayer)
PrepareForInterfaceBuilder()

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
RemoveAllAnimations()

レイヤーに現在アタッチされているすべてのアニメーションを削除します。

(継承元 CALayer)
RemoveAnimation(String)

指定したアニメーションをレイヤーから削除します。

(継承元 CALayer)
RemoveFromSuperLayer()

SuperLayerからthisを削除します。

(継承元 CALayer)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
RenderInContext(CGContext)

指定した CGContextにレイヤーをレンダリングします。

(継承元 CALayer)
ReplaceSublayer(CALayer, CALayer)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
RespondsToSelector(Selector)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
ScrollPoint(CGPoint)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
ScrollRectToVisible(CGRect)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
SetContents(NSObject)

Contents プロパティを、CGImageされていないオブジェクトに設定します。

(継承元 CALayer)
SetNeedsDisplay()

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
SetNeedsDisplayInRect(CGRect)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
SetNeedsLayout()

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 CALayer)
SetNilValueForKey(NSString)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

特定のキー パスによって識別されるプロパティの値を、指定された値に設定します。

(継承元 NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
ToString()

現在のインスタンスの値の文字列形式を返します。

(継承元 NSObject)
ValueForKey(NSString)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)
WillChangeValue(String)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

(継承元 NSObject)

拡張メソッド

名前 説明
AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

オブジェクトに適 UIAccessibilityCustomRotor オブジェクトの配列 this 取得します。

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

GetHandle(INativeObject)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

オブジェクトに適 UIAccessibilityCustomRotor オブジェクトの配列 this 設定します。

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

OpenGL コンテンツのレンダリングに使用されるレイヤー。

適用対象

こちらもご覧ください