DispatchSource クラス
定義
重要
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DispatchSource は、ファイル記述子、mach ポート、プロセス、仮想ファイルシステム ノード、シグナル配信、タイマーなど、さまざまなシステム オブジェクトとイベントを監視できるイベント ソースを再レンセットするために使用される基本クラスです。
public class DispatchSource : CoreFoundation.DispatchObject
type DispatchSource = class
inherit DispatchObject
- 継承
- 派生
注釈
ディスパッチ イベント ソースは、ファイル記述子、mach ポート、プロセス、仮想ファイルシステム ノード、シグナル配信、タイマーなど、さまざまなシステム オブジェクトとイベントを監視するために使用できます。 特定の種類のソースを監視するには、DispatchSource サブクラスの 1 つのインスタンスを作成します。
- DispatchSource.DataAdd :
- DispatchSource.DataOr :
- DispatchSource.MachReceive :
- DispatchSource.MachSend :
- DispatchSource.MemoryPressure :
- DispatchSource.ProcessMonitor :
- DispatchSource.ReadMonitor :
- DispatchSource.SignalMonitor :
- DispatchSource.Timer :
- DispatchSource.VnodeMonitor :
- DispatchSource.WriteMonitor :
状態の変更が発生すると、ディスパッチ ソースはそのイベント ハンドラー ブロックをターゲット キューに送信します。
新しく作成されたソースは、中断状態で作成されます。 イベント ハンドラー、キャンセル ハンドラー、登録ハンドラー、コンテキストなどを設定してソースを構成したら、イベントを配信する前に、 Resume() の呼び出しによってソースをアクティブ化する必要があります。
ソース イベント ハンドラー
nullを引数として渡SetEventHandler(Action)呼び出します。 Registration
キャンセル
プロパティ
| Name | 説明 |
|---|---|
| Handle |
DispatchSource は、ファイル記述子、mach ポート、プロセス、仮想ファイルシステム ノード、シグナル配信、タイマーなど、さまざまなシステム オブジェクトとイベントを監視できるイベント ソースを再レンセットするために使用される基本クラスです。 (継承元 DisposableObject) |
| IsCanceled |
指定したソースが取り消されたかどうかを確認します。 |
| Owns |
DispatchSource は、ファイル記述子、mach ポート、プロセス、仮想ファイルシステム ノード、シグナル配信、タイマーなど、さまざまなシステム オブジェクトとイベントを監視できるイベント ソースを再レンセットするために使用される基本クラスです。 (継承元 DisposableObject) |
メソッド
| Name | 説明 |
|---|---|
| Activate() |
DispatchSource は、ファイル記述子、mach ポート、プロセス、仮想ファイルシステム ノード、シグナル配信、タイマーなど、さまざまなシステム オブジェクトとイベントを監視できるイベント ソースを再レンセットするために使用される基本クラスです。 (継承元 DispatchObject) |
| Cancel() |
ディスパッチ ソースを非同期的に取り消します。 |
| ClearHandle() |
DispatchSource は、ファイル記述子、mach ポート、プロセス、仮想ファイルシステム ノード、シグナル配信、タイマーなど、さまざまなシステム オブジェクトとイベントを監視できるイベント ソースを再レンセットするために使用される基本クラスです。 (継承元 DisposableObject) |
| Dispose() |
このオブジェクトで使用されるすべてのリソースを解放します。 (継承元 DisposableObject) |
| Dispose(Boolean) |
DispatchSource オブジェクトによって使用されるリソースを解放します。 |
| Equals(Object) |
DispatchSource は、ファイル記述子、mach ポート、プロセス、仮想ファイルシステム ノード、シグナル配信、タイマーなど、さまざまなシステム オブジェクトとイベントを監視できるイベント ソースを再レンセットするために使用される基本クラスです。 (継承元 DisposableObject) |
| GetCheckedHandle() |
DispatchSource は、ファイル記述子、mach ポート、プロセス、仮想ファイルシステム ノード、シグナル配信、タイマーなど、さまざまなシステム オブジェクトとイベントを監視できるイベント ソースを再レンセットするために使用される基本クラスです。 (継承元 DisposableObject) |
| GetHashCode() |
DispatchSource は、ファイル記述子、mach ポート、プロセス、仮想ファイルシステム ノード、シグナル配信、タイマーなど、さまざまなシステム オブジェクトとイベントを監視できるイベント ソースを再レンセットするために使用される基本クラスです。 (継承元 DisposableObject) |
| InitializeHandle(NativeHandle) |
DispatchSource は、ファイル記述子、mach ポート、プロセス、仮想ファイルシステム ノード、シグナル配信、タイマーなど、さまざまなシステム オブジェクトとイベントを監視できるイベント ソースを再レンセットするために使用される基本クラスです。 (継承元 DisposableObject) |
| Release() |
DispatchSource は、ファイル記述子、mach ポート、プロセス、仮想ファイルシステム ノード、シグナル配信、タイマーなど、さまざまなシステム オブジェクトとイベントを監視できるイベント ソースを再レンセットするために使用される基本クラスです。 (継承元 DispatchObject) |
| Resume() |
ディスパッチ ソースを再開します。 |
| Retain() |
DispatchSource は、ファイル記述子、mach ポート、プロセス、仮想ファイルシステム ノード、シグナル配信、タイマーなど、さまざまなシステム オブジェクトとイベントを監視できるイベント ソースを再レンセットするために使用される基本クラスです。 (継承元 DispatchObject) |
| SetCancelHandler(Action) |
キャンセル ハンドラーを提供します |
| SetEventHandler(Action) |
ディスパッチ ソースでイベントを受信したときに実行するハンドラーを指定しました。 |
| SetRegistrationHandler(Action) |
登録ハンドラーを提供します |
| SetTargetQueue(DispatchQueue) |
DispatchSource は、ファイル記述子、mach ポート、プロセス、仮想ファイルシステム ノード、シグナル配信、タイマーなど、さまざまなシステム オブジェクトとイベントを監視できるイベント ソースを再レンセットするために使用される基本クラスです。 (継承元 DispatchObject) |
| Suspend() |
ディスパッチ ソースを中断します。 |
拡張メソッド
| Name | 説明 |
|---|---|
| GetHandle(INativeObject) |
DispatchSource は、ファイル記述子、mach ポート、プロセス、仮想ファイルシステム ノード、シグナル配信、タイマーなど、さまざまなシステム オブジェクトとイベントを監視できるイベント ソースを再レンセットするために使用される基本クラスです。 |
| GetNonNullHandle(INativeObject, String) |
DispatchSource は、ファイル記述子、mach ポート、プロセス、仮想ファイルシステム ノード、シグナル配信、タイマーなど、さまざまなシステム オブジェクトとイベントを監視できるイベント ソースを再レンセットするために使用される基本クラスです。 |