InputStream.Mark(Int32) メソッド
定義
重要
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この入力ストリーム内の現在位置をマークします。
[Android.Runtime.Register("mark", "(I)V", "GetMark_IHandler")]
public virtual void Mark(int readlimit);
[<Android.Runtime.Register("mark", "(I)V", "GetMark_IHandler")>]
abstract member Mark : int -> unit
override this.Mark : int -> unit
パラメーター
- readlimit
- Int32
マーク位置が無効になる前に読み取ることができるバイトの最大制限。
- 属性
注釈
この入力ストリーム内の現在位置をマークします。
reset メソッドの後続の呼び出しにより、このストリームが最後にマークされた位置に再配置され、後続の読み取りで同じバイトが再読み取りされます。
readlimit引数は、マーク位置が無効になる前に多数のバイトを読み取ることができるように、この入力ストリームに指示します。
markの一般的なコントラクトは、メソッドmarkSupportedがtrueを返す場合、ストリームはmarkの呼び出し後に読み取られたすべてのバイトを何らかの形で記憶し、メソッドresetが呼び出されるたびに、同じバイトを再び提供する準備ができているということです。 ただし、resetが呼び出される前にストリームからreadlimitバイトを超えるバイトが読み取られた場合、ストリームはデータをまったく記憶する必要はありません。
閉じたストリームのマークは、ストリームに影響を与えるべきではありません。
InputStreamのmarkメソッドは何もしません。
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