SKCodec クラス
定義
重要
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イメージ コーデックの上に直接抽象化レイヤー。
public class SKCodec : SkiaSharp.SKObject
- 継承
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| EncodedFormat |
コーデックからイメージ エンコードを取得します。 |
| EncodedOrigin |
コーデックからイメージの配信元を取得します。 |
| FrameCount |
エンコードされたイメージ内のフレームの数を取得します。 |
| FrameInfo |
エンコードされたイメージ内のフレームに関する情報を取得します。 |
| Handle |
基になるネイティブ オブジェクトへのハンドルを取得または設定します。 (継承元 SKObject) |
| IgnorePublicDispose |
パブリック Dispose() の呼び出しを no-opするかどうかを示す値を取得します。 (継承元 SKNativeObject) |
| Info |
コーデックからイメージ情報を取得します。 |
| IsDisposed |
オブジェクトが既に破棄されているかどうかを示す値を取得します。 (継承元 SKNativeObject) |
| MinBufferedBytesNeeded |
ストリーム入力でバッファリングする必要がある最小バイト数を取得します。 |
| NextScanline |
スキャンライン デコーダーによって返される次の行の y 座標を取得します。 |
| OwnsHandle |
このオブジェクトがハンドルを所有し、破棄されるときにネイティブ オブジェクトを破棄する必要があるかどうかを示す値を取得または設定します。 (継承元 SKNativeObject) |
| Pixels |
現在の Infoを使用してコーデックからイメージ データを取得します。 |
| RepetitionCount |
このイメージがアニメーション化されている場合に繰り返す回数を取得します。 |
| ScanlineOrder |
スキャンライン デコーダーによってスキャンラインが返される順序を取得します。 |