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ApplyImageFilter(GRContext, SKImageFilter, SKRectI, SKRectI, SKRectI, SKPointI)
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このイメージにイメージ フィルターを適用します。
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ApplyImageFilter(GRRecordingContext, SKImageFilter, SKRectI, SKRectI, SKRectI, SKPointI)
|
このイメージにイメージ フィルターを適用します。
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ApplyImageFilter(SKImageFilter, SKRectI, SKRectI, SKRectI, SKPoint)
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特定のイメージ フィルターをこのイメージに適用し、フィルター処理された結果を返します。
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ApplyImageFilter(SKImageFilter, SKRectI, SKRectI, SKRectI, SKPointI)
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特定のイメージ フィルターをこのイメージに適用し、フィルター処理された結果を返します。
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Create(SKImageInfo)
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指定した情報を使用して、新しいラスター ベースの SKImage を作成します。
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Dispose()
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この SKNativeObjectで使用されているすべてのリソースを解放します。
(継承元 SKNativeObject)
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Dispose(Boolean)
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SKImageによって使用されるアンマネージ リソースを解放し、必要に応じてマネージド リソースを解放します。
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DisposeInternal()
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破棄をトリガーし、 IgnorePublicDisposeの値を無視します。
(継承元 SKNativeObject)
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DisposeManaged()
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マネージド オブジェクトを破棄するために派生 SKObject 型によって実装されます。
(継承元 SKObject)
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DisposeNative()
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ネイティブ オブジェクトを破棄するために派生 SKObject 型によって実装されます。
(継承元 SKObject)
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DisposeUnownedManaged()
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派生 SKObject 型によって実装され、このインスタンスが所有していないマネージド オブジェクトを破棄します。
(継承元 SKObject)
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Encode()
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Png形式を使用してイメージをエンコードします。
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Encode(SKEncodedImageFormat, Int32)
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指定した形式を使用してイメージをエンコードします。
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FromAdoptedTexture(GRContext, GRBackendTexture, GRSurfaceOrigin, SKColorType, SKAlphaType, SKColorSpace)
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指定したテクスチャから新しいイメージを作成します。
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FromAdoptedTexture(GRContext, GRBackendTexture, GRSurfaceOrigin, SKColorType, SKAlphaType)
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指定したテクスチャから新しいイメージを作成します。
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FromAdoptedTexture(GRContext, GRBackendTexture, GRSurfaceOrigin, SKColorType)
|
指定したテクスチャから新しいイメージを作成します。
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FromAdoptedTexture(GRContext, GRBackendTexture, SKColorType)
|
指定したテクスチャから新しいイメージを作成します。
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FromAdoptedTexture(GRRecordingContext, GRBackendTexture, GRSurfaceOrigin, SKColorType, SKAlphaType, SKColorSpace)
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指定したテクスチャからイメージを作成し、テクスチャの所有権を取得します。
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FromAdoptedTexture(GRRecordingContext, GRBackendTexture, GRSurfaceOrigin, SKColorType, SKAlphaType)
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指定したテクスチャからイメージを作成し、テクスチャの所有権を取得します。
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FromAdoptedTexture(GRRecordingContext, GRBackendTexture, GRSurfaceOrigin, SKColorType)
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指定したテクスチャからイメージを作成し、テクスチャの所有権を取得します。
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FromAdoptedTexture(GRRecordingContext, GRBackendTexture, SKColorType)
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指定したテクスチャからイメージを作成し、テクスチャの所有権を取得します。
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FromBitmap(SKBitmap)
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指定した SKBitmapから新しいイメージを作成します。
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FromEncodedData(Byte[])
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エンコードされたイメージ バッファーから新しいイメージを作成します。
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FromEncodedData(ReadOnlySpan<Byte>)
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エンコードされたイメージ バッファーから新しいイメージを作成します。
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FromEncodedData(SKData, SKRectI)
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データによってラップされたエンコードされたイメージから新しいイメージを作成します。
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FromEncodedData(SKData)
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データによってラップされたエンコードされたイメージから新しいイメージを作成します。
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FromEncodedData(SKStream)
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エンコードされたイメージ ストリームから新しいイメージを作成します。
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FromEncodedData(Stream)
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エンコードされたイメージ ストリームから新しいイメージを作成します。
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FromEncodedData(String)
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エンコードされたイメージ ファイルから新しいイメージを作成します。
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FromPicture(SKPicture, SKSizeI, SKMatrix, SKPaint)
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指定した SKPictureから新しいイメージを作成します。
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FromPicture(SKPicture, SKSizeI, SKMatrix)
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指定した SKPictureから新しいイメージを作成します。
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FromPicture(SKPicture, SKSizeI, SKPaint)
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指定した SKPictureから新しいイメージを作成します。
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FromPicture(SKPicture, SKSizeI)
|
指定した SKPictureから新しいイメージを作成します。
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FromPixelCopy(SKImageInfo, Byte[], Int32)
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メモリ内バッファーのコピーから新しいイメージを作成します。
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|
FromPixelCopy(SKImageInfo, Byte[])
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メモリ内バッファーのコピーから新しいイメージを作成します。
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FromPixelCopy(SKImageInfo, IntPtr, Int32)
|
メモリ内バッファーのコピーから新しいイメージを作成します。
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|
FromPixelCopy(SKImageInfo, IntPtr)
|
メモリ内バッファーのコピーから新しいイメージを作成します。
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|
FromPixelCopy(SKImageInfo, ReadOnlySpan<Byte>, Int32)
|
メモリ内バッファーのコピーから新しいイメージを作成します。
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|
FromPixelCopy(SKImageInfo, ReadOnlySpan<Byte>)
|
メモリ内バッファーのコピーから新しいイメージを作成します。
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|
FromPixelCopy(SKImageInfo, SKStream, Int32)
|
ストリーム データのコピーから新しいイメージを作成します。
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|
FromPixelCopy(SKImageInfo, SKStream)
|
ストリーム データのコピーから新しいイメージを作成します。
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FromPixelCopy(SKImageInfo, Stream, Int32)
|
ストリーム データのコピーから新しいイメージを作成します。
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|
FromPixelCopy(SKImageInfo, Stream)
|
ストリーム データのコピーから新しいイメージを作成します。
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|
FromPixelCopy(SKPixmap)
|
メモリ内バッファーのコピーから新しいイメージを作成します。
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|
FromPixels(SKImageInfo, IntPtr, Int32)
|
メモリ内バッファーから新しいイメージを作成します。
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|
FromPixels(SKImageInfo, IntPtr)
|
メモリ内バッファーから新しいイメージを作成します。
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FromPixels(SKImageInfo, SKData, Int32)
|
メモリ内バッファーから新しいイメージを作成します。
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FromPixels(SKImageInfo, SKData)
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指定したラスター データからイメージを作成します。
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FromPixels(SKPixmap, SKImageRasterReleaseDelegate, Object)
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メモリ内バッファーから新しいイメージを作成します。
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|
FromPixels(SKPixmap, SKImageRasterReleaseDelegate)
|
メモリ内バッファーから新しいイメージを作成します。
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|
FromPixels(SKPixmap)
|
メモリ内バッファーから新しいイメージを作成します。
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|
FromTexture(GRContext, GRBackendTexture, GRSurfaceOrigin, SKColorType, SKAlphaType, SKColorSpace, SKImageTextureReleaseDelegate, Object)
|
指定したテクスチャから新しいイメージを作成します。
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FromTexture(GRContext, GRBackendTexture, GRSurfaceOrigin, SKColorType, SKAlphaType, SKColorSpace, SKImageTextureReleaseDelegate)
|
指定したテクスチャから新しいイメージを作成します。
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|
FromTexture(GRContext, GRBackendTexture, GRSurfaceOrigin, SKColorType, SKAlphaType, SKColorSpace)
|
指定したテクスチャから新しいイメージを作成します。
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|
FromTexture(GRContext, GRBackendTexture, GRSurfaceOrigin, SKColorType, SKAlphaType)
|
指定したテクスチャから新しいイメージを作成します。
|
|
FromTexture(GRContext, GRBackendTexture, GRSurfaceOrigin, SKColorType)
|
指定したテクスチャから新しいイメージを作成します。
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|
FromTexture(GRContext, GRBackendTexture, SKColorType)
|
指定したテクスチャから新しいイメージを作成します。
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|
FromTexture(GRRecordingContext, GRBackendTexture, GRSurfaceOrigin, SKColorType, SKAlphaType, SKColorSpace, SKImageTextureReleaseDelegate, Object)
|
所有権を取得せずに、指定したテクスチャからイメージを作成します。
|
|
FromTexture(GRRecordingContext, GRBackendTexture, GRSurfaceOrigin, SKColorType, SKAlphaType, SKColorSpace, SKImageTextureReleaseDelegate)
|
所有権を取得せずに、指定したテクスチャからイメージを作成します。
|
|
FromTexture(GRRecordingContext, GRBackendTexture, GRSurfaceOrigin, SKColorType, SKAlphaType, SKColorSpace)
|
所有権を取得せずに、指定したテクスチャからイメージを作成します。
|
|
FromTexture(GRRecordingContext, GRBackendTexture, GRSurfaceOrigin, SKColorType, SKAlphaType)
|
所有権を取得せずに、指定したテクスチャからイメージを作成します。
|
|
FromTexture(GRRecordingContext, GRBackendTexture, GRSurfaceOrigin, SKColorType)
|
所有権を取得せずに、指定したテクスチャからイメージを作成します。
|
|
FromTexture(GRRecordingContext, GRBackendTexture, SKColorType)
|
所有権を取得せずに、指定したテクスチャからイメージを作成します。
|
|
IsValid(GRContext)
|
イメージが特定の GPU コンテキストに対して有効かどうかを返します。
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|
IsValid(GRRecordingContext)
|
イメージが特定の GPU コンテキストに対して有効かどうかを返します。
|
|
PeekPixels()
|
イメージがラスターベースの場合は、pixmap を返します。
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|
PeekPixels(SKPixmap)
|
イメージがラスターベースの場合は、pixmap を返します。
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|
ReadPixels(SKImageInfo, IntPtr, Int32, Int32, Int32, SKImageCachingHint)
|
イメージから指定したバッファーにピクセルをコピーします。
|
|
ReadPixels(SKImageInfo, IntPtr, Int32, Int32, Int32)
|
イメージから指定したバッファーにピクセルをコピーします。
|
|
ReadPixels(SKImageInfo, IntPtr, Int32)
|
このイメージのピクセルをコピー先バッファーにコピーします。
|
|
ReadPixels(SKImageInfo, IntPtr)
|
このイメージのピクセルをコピー先バッファーにコピーします。
|
|
ReadPixels(SKPixmap, Int32, Int32, SKImageCachingHint)
|
イメージから指定したバッファーにピクセルをコピーします。
|
|
ReadPixels(SKPixmap, Int32, Int32)
|
イメージから指定したバッファーにピクセルをコピーします。
|
|
ReadPixels(SKPixmap)
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このイメージのピクセルをコピー先の pixmap にコピーします。
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|
ScalePixels(SKPixmap, SKSamplingOptions, SKImageCachingHint)
|
このイメージのピクセルをコピー先の pixmap にコピーし、サイズが異なる場合はイメージをスケーリングします。
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|
ScalePixels(SKPixmap, SKSamplingOptions)
|
このイメージのピクセルをコピー先の pixmap にコピーし、サイズが異なる場合はイメージをスケーリングします。
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|
Subset(GRRecordingContext, SKRectI)
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このイメージのサブセットである新しいイメージを返します。
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|
Subset(SKRectI)
|
このイメージのサブセットである新しいイメージを返します。
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ToRasterImage()
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現在のイメージのラスター ベースのイメージを返します。
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ToRasterImage(Boolean)
|
現在のイメージのラスターベースのイメージを返します。
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ToRawShader()
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カラー 空間変換を行わずに、現在のイメージから生のシェーダーを作成します。
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ToRawShader(SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKMatrix)
|
カラー 空間変換を行わずに、現在のイメージから生のシェーダーを作成します。
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ToRawShader(SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKSamplingOptions, SKMatrix)
|
カラー 空間変換を行わずに、現在のイメージから生のシェーダーを作成します。
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|
ToRawShader(SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKSamplingOptions)
|
カラー 空間変換を行わずに、現在のイメージから生のシェーダーを作成します。
|
|
ToRawShader(SKShaderTileMode, SKShaderTileMode)
|
カラー 空間変換を行わずに、現在のイメージから生のシェーダーを作成します。
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|
ToShader()
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現在のイメージからシェーダーを作成します。
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ToShader(SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKMatrix)
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現在のイメージから新しいビットマップ シェーダーを作成します。
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ToShader(SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKSamplingOptions, SKMatrix)
|
現在のイメージからシェーダーを作成します。
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ToShader(SKShaderTileMode, SKShaderTileMode, SKSamplingOptions)
|
現在のイメージからシェーダーを作成します。
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|
ToShader(SKShaderTileMode, SKShaderTileMode)
|
現在のイメージから新しいビットマップ シェーダーを作成します。
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ToTextureImage(GRContext, Boolean, Boolean)
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このイメージから GPU ベースのイメージを返します。
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ToTextureImage(GRContext, Boolean)
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このイメージから GPU ベースのイメージを返します。
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ToTextureImage(GRContext)
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このイメージから GPU ベースのイメージを返します。
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