|
Create(GRContext, Boolean, SKImageInfo, Int32, GRSurfaceOrigin, SKSurfaceProperties, Boolean)
|
サーフェスによって割り当てられたオフスクリーン レンダー ターゲットにコンテンツが描画される新しいサーフェスを作成します。
|
|
Create(GRContext, Boolean, SKImageInfo, Int32, GRSurfaceOrigin)
|
サーフェスによって割り当てられたオフスクリーン レンダー ターゲットにコンテンツが描画される新しいサーフェスを作成します。
|
|
Create(GRContext, Boolean, SKImageInfo, Int32, SKSurfaceProperties)
|
サーフェスによって割り当てられたオフスクリーン レンダー ターゲットにコンテンツが描画される新しいサーフェスを作成します。
|
|
Create(GRContext, Boolean, SKImageInfo, Int32)
|
サーフェスによって割り当てられたオフスクリーン レンダー ターゲットにコンテンツが描画される新しいサーフェスを作成します。
|
|
Create(GRContext, Boolean, SKImageInfo, SKSurfaceProperties)
|
サーフェスによって割り当てられたオフスクリーン レンダー ターゲットにコンテンツが描画される新しいサーフェスを作成します。
|
|
Create(GRContext, Boolean, SKImageInfo)
|
サーフェスによって割り当てられたオフスクリーン レンダー ターゲットにコンテンツが描画される新しいサーフェスを作成します。
|
|
Create(GRContext, GRBackendRenderTarget, GRSurfaceOrigin, SKColorType, SKColorSpace, SKSurfaceProperties)
|
既存のバックエンド 3D API レンダー ターゲットをサーフェスとしてラップします。
|
|
Create(GRContext, GRBackendRenderTarget, GRSurfaceOrigin, SKColorType, SKColorSpace)
|
既存のバックエンド 3D API レンダー ターゲットをサーフェスとしてラップします。
|
|
Create(GRContext, GRBackendRenderTarget, GRSurfaceOrigin, SKColorType, SKSurfaceProperties)
|
既存のバックエンド 3D API レンダー ターゲットをサーフェスとしてラップします。
|
|
Create(GRContext, GRBackendRenderTarget, GRSurfaceOrigin, SKColorType)
|
既存のバックエンド 3D API レンダー ターゲットをサーフェスとしてラップします。
|
|
Create(GRContext, GRBackendRenderTarget, SKColorType, SKSurfaceProperties)
|
既存のバックエンド 3D API レンダー ターゲットをサーフェスとしてラップします。
|
|
Create(GRContext, GRBackendRenderTarget, SKColorType)
|
既存の 3D API レンダー ターゲットをサーフェスとしてラップします。
|
|
Create(GRContext, GRBackendTexture, GRSurfaceOrigin, Int32, SKColorType, SKColorSpace, SKSurfaceProperties)
|
既存のバックエンド 3D API テクスチャをサーフェスとしてラップします。
|
|
Create(GRContext, GRBackendTexture, GRSurfaceOrigin, Int32, SKColorType, SKColorSpace)
|
既存のバックエンド 3D API テクスチャをサーフェスとしてラップします。
|
|
Create(GRContext, GRBackendTexture, GRSurfaceOrigin, Int32, SKColorType, SKSurfaceProperties)
|
既存のバックエンド 3D API テクスチャをサーフェスとしてラップします。
|
|
Create(GRContext, GRBackendTexture, GRSurfaceOrigin, Int32, SKColorType)
|
既存のバックエンド 3D API テクスチャをサーフェスとしてラップします。
|
|
Create(GRContext, GRBackendTexture, GRSurfaceOrigin, SKColorType, SKSurfaceProperties)
|
既存のバックエンド 3D API テクスチャをサーフェスとしてラップします。
|
|
Create(GRContext, GRBackendTexture, GRSurfaceOrigin, SKColorType)
|
既存のバックエンド 3D API テクスチャをサーフェスとしてラップします。
|
|
Create(GRContext, GRBackendTexture, SKColorType, SKSurfaceProperties)
|
既存のバックエンド 3D API テクスチャをサーフェスとしてラップします。
|
|
Create(GRContext, GRBackendTexture, SKColorType)
|
既存の 3D API テクスチャをサーフェスとしてラップします。
|
|
Create(GRRecordingContext, Boolean, SKImageInfo, Int32, GRSurfaceOrigin, SKSurfaceProperties, Boolean)
|
ミップマップのサポートを含むすべてのオプションを使用して、GPU アクセラレータサーフェスを作成します。
|
|
Create(GRRecordingContext, Boolean, SKImageInfo, Int32, GRSurfaceOrigin)
|
マルチサンプリングと指定された原点を使用して GPU アクセラレータサーフェスを作成します。
|
|
Create(GRRecordingContext, Boolean, SKImageInfo, Int32, SKSurfaceProperties)
|
マルチサンプリングとプロパティを使用して GPU アクセラレータサーフェスを作成します。
|
|
Create(GRRecordingContext, Boolean, SKImageInfo, Int32)
|
マルチサンプリングをサポートする GPU アクセラレータサーフェスを作成します。
|
|
Create(GRRecordingContext, Boolean, SKImageInfo, SKSurfaceProperties)
|
指定したイメージ情報とプロパティを使用して GPU アクセラレータサーフェスを作成します。
|
|
Create(GRRecordingContext, Boolean, SKImageInfo)
|
指定したイメージ情報を使用して GPU アクセラレータサーフェスを作成します。
|
|
Create(GRRecordingContext, GRBackendRenderTarget, GRSurfaceOrigin, SKColorType, SKColorSpace, SKSurfaceProperties)
|
色空間とプロパティを使用して GPU バックエンド レンダー ターゲットをラップするサーフェスを作成します。
|
|
Create(GRRecordingContext, GRBackendRenderTarget, GRSurfaceOrigin, SKColorType, SKColorSpace)
|
色空間で GPU バックエンド レンダー ターゲットをラップするサーフェスを作成します。
|
|
Create(GRRecordingContext, GRBackendRenderTarget, GRSurfaceOrigin, SKColorType, SKSurfaceProperties)
|
原点とプロパティを使用して GPU バックエンド レンダー ターゲットをラップするサーフェスを作成します。
|
|
Create(GRRecordingContext, GRBackendRenderTarget, GRSurfaceOrigin, SKColorType)
|
指定した原点で GPU バックエンド レンダー ターゲットをラップするサーフェスを作成します。
|
|
Create(GRRecordingContext, GRBackendRenderTarget, SKColorType, SKSurfaceProperties)
|
サーフェス プロパティを使用して GPU バックエンド レンダー ターゲットをラップするサーフェスを作成します。
|
|
Create(GRRecordingContext, GRBackendRenderTarget, SKColorType)
|
GPU バックエンド レンダー ターゲットをラップするサーフェスを作成します。
|
|
Create(GRRecordingContext, GRBackendTexture, GRSurfaceOrigin, Int32, SKColorType, SKColorSpace, SKSurfaceProperties)
|
すべてのオプションで GPU バックエンド テクスチャをラップするサーフェスを作成します。
|
|
Create(GRRecordingContext, GRBackendTexture, GRSurfaceOrigin, Int32, SKColorType, SKColorSpace)
|
マルチサンプリングと色空間を使用して GPU バックエンド テクスチャをラップするサーフェスを作成します。
|
|
Create(GRRecordingContext, GRBackendTexture, GRSurfaceOrigin, Int32, SKColorType, SKSurfaceProperties)
|
マルチサンプリングとプロパティを使用して GPU バックエンド テクスチャをラップするサーフェスを作成します。
|
|
Create(GRRecordingContext, GRBackendTexture, GRSurfaceOrigin, Int32, SKColorType)
|
マルチサンプリングを使用して GPU バックエンド テクスチャをラップするサーフェスを作成します。
|
|
Create(GRRecordingContext, GRBackendTexture, GRSurfaceOrigin, SKColorType, SKSurfaceProperties)
|
原点とプロパティを使用して GPU バックエンド テクスチャをラップするサーフェスを作成します。
|
|
Create(GRRecordingContext, GRBackendTexture, GRSurfaceOrigin, SKColorType)
|
指定した原点で GPU バックエンド テクスチャをラップするサーフェスを作成します。
|
|
Create(GRRecordingContext, GRBackendTexture, SKColorType, SKSurfaceProperties)
|
サーフェス プロパティを使用して GPU バックエンド テクスチャをラップするサーフェスを作成します。
|
|
Create(GRRecordingContext, GRBackendTexture, SKColorType)
|
GPU バックエンド テクスチャをラップするサーフェスを作成します。
|
|
Create(SKImageInfo, Int32, SKSurfaceProperties)
|
指定したイメージ パラメーターとサーフェス プロパティから新しいサーフェスを作成します。
|
|
Create(SKImageInfo, Int32)
|
指定したイメージ パラメーターから新しいサーフェスを作成します。
|
|
Create(SKImageInfo, IntPtr, Int32, SKSurfaceProperties)
|
指定したイメージ パラメーター、指定されたバッファー、およびサーフェスプロパティから新しいサーフェスを作成します。
|
|
Create(SKImageInfo, IntPtr, Int32, SKSurfaceReleaseDelegate, Object, SKSurfaceProperties)
|
指定されたバッファーを使用して、指定したイメージ パラメーターを持つ新しいサーフェスを作成します。
|
|
Create(SKImageInfo, IntPtr, Int32, SKSurfaceReleaseDelegate, Object)
|
指定されたバッファーを使用して、指定したイメージ パラメーターを持つ新しいサーフェスを作成します。
|
|
Create(SKImageInfo, IntPtr, Int32)
|
指定されたバッファーを使用して、指定したイメージ パラメーターを持つ新しいサーフェスを作成します。
|
|
Create(SKImageInfo, IntPtr, SKSurfaceProperties)
|
指定したイメージ パラメーターとサーフェス プロパティから新しいサーフェスを作成します。
|
|
Create(SKImageInfo, IntPtr)
|
指定されたバッファーを使用して、指定したイメージ パラメーターを持つ新しいサーフェスを作成します。
|
|
Create(SKImageInfo, SKSurfaceProperties)
|
指定したイメージ パラメーターとサーフェス プロパティから新しいサーフェスを作成します。
|
|
Create(SKImageInfo)
|
指定したイメージ パラメーターを使用して新しいサーフェスを作成します。
|
|
Create(SKPixmap, SKSurfaceProperties)
|
指定した pixmap プロパティとサーフェス プロパティを使用して新しいサーフェスを作成します。
|
|
Create(SKPixmap)
|
指定した pixmap を使用して新しいサーフェスを作成します。
|
|
CreateNull(Int32, Int32)
|
バッキング ピクセルなしで新しいサーフェスを作成します。
|
|
Dispose()
|
この SKNativeObjectで使用されているすべてのリソースを解放します。
(継承元 SKNativeObject)
|
|
Dispose(Boolean)
|
SKSurfaceによって使用されるアンマネージ リソースを解放し、必要に応じてマネージド リソースを解放します。
|
|
DisposeInternal()
|
破棄をトリガーし、 IgnorePublicDisposeの値を無視します。
(継承元 SKNativeObject)
|
|
DisposeManaged()
|
マネージド オブジェクトを破棄するために派生 SKObject 型によって実装されます。
(継承元 SKObject)
|
|
DisposeNative()
|
ネイティブ オブジェクトを破棄するために派生 SKObject 型によって実装されます。
(継承元 SKObject)
|
|
DisposeUnownedManaged()
|
派生 SKObject 型によって実装され、このインスタンスが所有していないマネージド オブジェクトを破棄します。
(継承元 SKObject)
|
|
Draw(SKCanvas, Single, Single, SKPaint)
|
指定した位置にある指定したキャンバスにこのサーフェスを描画します。
|
|
Draw(SKCanvas, Single, Single, SKSamplingOptions, SKPaint)
|
指定した位置にある指定したキャンバスにこのサーフェスを描画します。
|
|
Draw(SKCanvas, SKPoint, SKSamplingOptions, SKPaint)
|
指定したサンプリング オプションとペイントを使用して、指定した場所の指定したキャンバスにサーフェスを描画します。
|
|
Flush()
|
保留中のすべての描画操作が GPU に送信されるようにします。
|
|
Flush(Boolean, Boolean)
|
すべての保留中の描画操作が、指定されたオプションを使用して GPU に送信されるようにします。
|
|
PeekPixels()
|
使用可能な場合は、ピクセルを返します。
|
|
PeekPixels(SKPixmap)
|
サーフェスの pixmap を返します。
|
|
ReadPixels(SKImageInfo, IntPtr, Int32, Int32, Int32)
|
サーフェスから指定したバッファーにピクセルをコピーします。
|
|
Snapshot()
|
サーフェスのスナップショットを取得し、イメージとして返します。
|
|
Snapshot(SKRectI)
|
サーフェスの指定した領域からイメージを作成します。
|