Language

CodeDomSerializerBase.SerializeResourceInvariant メソッド

定義

指定されたリソース名を使用して、指定されたオブジェクトをリソース バンドルにシリアル化します。

protected:
 void SerializeResourceInvariant(System::ComponentModel::Design::Serialization::IDesignerSerializationManager ^ manager, System::String ^ resourceName, System::Object ^ value);
protected void SerializeResourceInvariant(System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object value);
protected void SerializeResourceInvariant(System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager manager, string resourceName, object? value);
member this.SerializeResourceInvariant : System.ComponentModel.Design.Serialization.IDesignerSerializationManager * string * obj -> unit
Protected Sub SerializeResourceInvariant (manager As IDesignerSerializationManager, resourceName As String, value As Object)

パラメーター

manager
IDesignerSerializationManager

シリアル化に使用する IDesignerSerializationManager 。

resourceName
String

valueがシリアル化されるリソース バンドルの名前。

value
Object

シリアル化するオブジェクト。

注釈

リソースは常にインバリアント カルチャに書き込まれます。 value パラメーターはシリアル化可能である必要があります。

SerializeResourceInvariant メソッドでは、正しいカルチャのリソースを書き込むためのIResourceServiceを取得するResourceWriterが必要です。 このサービスを使用できない場合、 SerializeResource は代わりにリソースを表すコードでバイナリ オブジェクトをビルドします。

適用対象

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