LevelsEffect(Int32, Int32, Int32) コンストラクター
定義
重要
一部の情報は、リリース前に大きく変更される可能性があるプレリリースされた製品に関するものです。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。
指定した強調表示、中間階調、影の値を使用して新しい LevelsEffect を作成します。
public:
LevelsEffect(int highlight, int midtone, int shadow);
public LevelsEffect(int highlight, int midtone, int shadow);
new System.Drawing.Imaging.Effects.LevelsEffect : int * int * int -> System.Drawing.Imaging.Effects.LevelsEffect
Public Sub New (highlight As Integer, midtone As Integer, shadow As Integer)
パラメーター
- highlight
- Int32
明るくするピクセルを指定する 0 ~ 100 の範囲の整数。
- midtone
- Int32
-100 から 100 までの範囲の整数。画像を明るくまたは暗くする量を指定します。
- shadow
- Int32
暗くするピクセルを指定する 0 ~ 100 の範囲の整数。
例外
注釈
highlightでは、この調整を使用して、既に特定のしきい値よりも軽いピクセルを明るくすることができます。 強調表示を 100 に設定すると、変更は指定されません。 強調表示を t に設定すると、カラー チャネルの値が既に完全な強度の t% より大きい場合に増加します。 たとえば、強調表示を 90 に設定すると、完全な強度の 90% を超えるすべてのカラー チャネル値が増加します。
midtoneの場合、強度範囲の中央にあるカラー チャネル値は、最小または最大の強度に近いカラー チャネル値よりも多く変更されます。 この調整を使用すると、イメージの最も暗い部分と最も明るい部分のコントラストを失うことなく、イメージを明るく (または暗く) することができます。 値 0 は変更を指定しません。 正の値は、中間トーンを明るくし、負の値は中間トーンを暗くすることを指定します。
shadowでは、この調整を使用して、既に特定のしきい値よりも暗いピクセルを暗くすることができます。 影を 0 に設定すると、変更は指定されません。 影を t に設定すると、カラー チャネルの値が既に完全な強度の t% 未満の場合に減少することを指定します。 たとえば、シャドウを 10 に設定すると、完全な強度の 10% 未満のすべてのカラー チャネル値が減少することを指定します。