Language

Stream.WriteAsync メソッド

定義

現在のストリームにバイト シーケンスを非同期に書き込み、書き込まれたバイト数だけこのストリーム内の現在位置を進めます。

オーバーロード

名前 説明
WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken)

現在のストリームにバイトシーケンスを非同期に書き込み、書き込まれたバイト数だけこのストリーム内の現在位置を進め、キャンセル要求を監視します。

WriteAsync(Byte[], Int32, Int32)

現在のストリームにバイト シーケンスを非同期に書き込み、書き込まれたバイト数だけこのストリーム内の現在位置を進めます。

WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

現在のストリームにバイトシーケンスを非同期に書き込み、書き込まれたバイト数だけこのストリーム内の現在位置を進め、キャンセル要求を監視します。

WriteAsync(ReadOnlyMemory<Byte>, CancellationToken)

ソース:
Stream.cs
ソース:
Stream.cs
ソース:
Stream.cs
ソース:
Stream.cs
ソース:
Stream.cs

現在のストリームにバイトシーケンスを非同期に書き込み、書き込まれたバイト数だけこのストリーム内の現在位置を進め、キャンセル要求を監視します。

public virtual System.Threading.Tasks.ValueTask WriteAsync(ReadOnlyMemory<byte> buffer, System.Threading.CancellationToken cancellationToken = default);
abstract member WriteAsync : ReadOnlyMemory<byte> * System.Threading.CancellationToken -> System.Threading.Tasks.ValueTask
override this.WriteAsync : ReadOnlyMemory<byte> * System.Threading.CancellationToken -> System.Threading.Tasks.ValueTask
Public Overridable Function WriteAsync (buffer As ReadOnlyMemory(Of Byte), Optional cancellationToken As CancellationToken = Nothing) As ValueTask

パラメーター

buffer
ReadOnlyMemory<Byte>

データを書き込むメモリの領域。

cancellationToken
CancellationToken

キャンセル要求を監視するトークン。 既定値は None です。

返品

非同期書き込み操作を表すタスク。

例外

キャンセル トークンが取り消されました。 この例外は、返されたタスクに格納されます。

注釈

WriteAsync メソッドを使用すると、メイン スレッドをブロックすることなく、リソースを大量に消費する I/O 操作を実行できます。 このパフォーマンスの考慮事項は、時間のかかるストリーム操作によって UI スレッドがブロックされ、アプリが動作していないかのように表示される Windows 8.x ストア アプリまたはデスクトップ アプリで特に重要です。 非同期メソッドは、Visual Basic および C# の async キーワードと await キーワードと組み合わせて使用されます。

CanWrite プロパティを使用して、現在のインスタンスが書き込みをサポートしているかどうかを判断します。

操作が完了する前に取り消された場合、返されるタスクには、Canceled プロパティのStatus値が含まれます。

例については、 WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) オーバーロードを参照してください。

適用対象

WriteAsync(Byte[], Int32, Int32)

ソース:
Stream.cs
ソース:
Stream.cs
ソース:
Stream.cs
ソース:
Stream.cs
ソース:
Stream.cs

現在のストリームにバイト シーケンスを非同期に書き込み、書き込まれたバイト数だけこのストリーム内の現在位置を進めます。

public:
 System::Threading::Tasks::Task ^ WriteAsync(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count);
public System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(byte[] buffer, int offset, int count);
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(byte[] buffer, int offset, int count);
member this.WriteAsync : byte[] * int * int -> System.Threading.Tasks.Task
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
member this.WriteAsync : byte[] * int * int -> System.Threading.Tasks.Task
Public Function WriteAsync (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer) As Task

パラメーター

buffer
Byte[]

データを書き込むバッファー。

offset
Int32

ストリームへのバイトのコピーを開始する buffer の 0 から始まるバイト オフセット。

count
Int32

書き込む最大バイト数。

返品

非同期書き込み操作を表すタスク。

属性

例外

buffer は nullです。

offset または count が負の値です。

offsetとcountの合計がバッファー長を超えています。

ストリームは書き込みをサポートしていません。

ストリームが破棄されました。

ストリームは現在、以前の書き込み操作で使用されています。

例

次の例は、ファイルに非同期的に書き込む方法を示しています。 この例では、FileStream クラスから派生する Stream クラスを使用します。

using System;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.IO;

namespace WpfApplication1
{
    public partial class MainWindow : Window
    {
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
        {
            UnicodeEncoding uniencoding = new UnicodeEncoding();
            string filename = @"c:\Users\exampleuser\Documents\userinputlog.txt";

            byte[] result = uniencoding.GetBytes(UserInput.Text);

            using (FileStream SourceStream = File.Open(filename, FileMode.OpenOrCreate))
            {
                SourceStream.Seek(0, SeekOrigin.End);
                await SourceStream.WriteAsync(result, 0, result.Length);
            }
        }
    }
}
Imports System.IO
Imports System.Text

Class MainWindow
    Private Async Sub Button_Click(sender As Object, e As RoutedEventArgs)
        Dim uniencoding As UnicodeEncoding = New UnicodeEncoding()
        Dim filename As String = "c:\Users\exampleuser\Documents\userinputlog.txt"

        Dim result As Byte() = uniencoding.GetBytes(UserInput.Text)

        Using SourceStream As FileStream = File.Open(filename, FileMode.OpenOrCreate)
            SourceStream.Seek(0, SeekOrigin.End)
            Await SourceStream.WriteAsync(result, 0, result.Length)
        End Using
    End Sub
End Class

注釈

WriteAsync メソッドを使用すると、メイン スレッドをブロックすることなく、リソースを大量に消費する I/O 操作を実行できます。 このパフォーマンスの考慮事項は、時間のかかるストリーム操作によって UI スレッドがブロックされ、アプリが動作していないかのように表示される Windows 8.x ストア アプリまたはデスクトップ アプリで特に重要です。 非同期メソッドは、Visual Basic および C# の async キーワードと await キーワードと組み合わせて使用されます。

CanWrite プロパティを使用して、現在のインスタンスが書き込みをサポートしているかどうかを判断します。

このメソッドは、メソッドの同期的な例外がスローできるすべての非使用例外を返すタスクに格納します。 返されたタスクに例外が格納されている場合、その例外はタスクが待機しているときにスローされます。 ArgumentException などの使用に関する例外は、引き続き同期的にスローされます。 格納されている例外については、 Write(Byte[], Int32, Int32)によってスローされる例外を参照してください。

適用対象

WriteAsync(Byte[], Int32, Int32, CancellationToken)

ソース:
Stream.cs
ソース:
Stream.cs
ソース:
Stream.cs
ソース:
Stream.cs
ソース:
Stream.cs

現在のストリームにバイトシーケンスを非同期に書き込み、書き込まれたバイト数だけこのストリーム内の現在位置を進め、キャンセル要求を監視します。

public:
 virtual System::Threading::Tasks::Task ^ WriteAsync(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int count, System::Threading::CancellationToken cancellationToken);
public virtual System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(byte[] buffer, int offset, int count, System.Threading.CancellationToken cancellationToken);
[System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)]
public virtual System.Threading.Tasks.Task WriteAsync(byte[] buffer, int offset, int count, System.Threading.CancellationToken cancellationToken);
abstract member WriteAsync : byte[] * int * int * System.Threading.CancellationToken -> System.Threading.Tasks.Task
override this.WriteAsync : byte[] * int * int * System.Threading.CancellationToken -> System.Threading.Tasks.Task
[<System.Runtime.InteropServices.ComVisible(false)>]
abstract member WriteAsync : byte[] * int * int * System.Threading.CancellationToken -> System.Threading.Tasks.Task
override this.WriteAsync : byte[] * int * int * System.Threading.CancellationToken -> System.Threading.Tasks.Task
Public Overridable Function WriteAsync (buffer As Byte(), offset As Integer, count As Integer, cancellationToken As CancellationToken) As Task

パラメーター

buffer
Byte[]

データを書き込むバッファー。

offset
Int32

ストリームへのバイトのコピーを開始する buffer の 0 から始まるバイト オフセット。

count
Int32

書き込む最大バイト数。

cancellationToken
CancellationToken

キャンセル要求を監視するトークン。 既定値は None です。

返品

非同期書き込み操作を表すタスク。

属性

例外

buffer は nullです。

offset または count が負の値です。

offsetとcountの合計がバッファー長を超えています。

ストリームは書き込みをサポートしていません。

ストリームが破棄されました。

ストリームは現在、以前の書き込み操作で使用されています。

キャンセル トークンが取り消されました。 この例外は、返されたタスクに格納されます。

注釈

WriteAsync メソッドを使用すると、メイン スレッドをブロックすることなく、リソースを大量に消費する I/O 操作を実行できます。 このパフォーマンスの考慮事項は、時間のかかるストリーム操作によって UI スレッドがブロックされ、アプリが動作していないかのように表示される Windows 8.x ストア アプリまたはデスクトップ アプリで特に重要です。 非同期メソッドは、Visual Basic および C# の async キーワードと await キーワードと組み合わせて使用されます。

CanWrite プロパティを使用して、現在のインスタンスが書き込みをサポートしているかどうかを判断します。

操作が完了する前に取り消された場合、返されるタスクには、Canceled プロパティのStatus値が含まれます。

例については、 WriteAsync(Byte[], Int32, Int32) オーバーロードを参照してください。

このメソッドは、メソッドの同期的な例外がスローできるすべての非使用例外を返すタスクに格納します。 返されたタスクに例外が格納されている場合、その例外はタスクが待機しているときにスローされます。 ArgumentException などの使用に関する例外は、引き続き同期的にスローされます。 格納されている例外については、 Write(Byte[], Int32, Int32)によってスローされる例外を参照してください。

こちらもご覧ください

適用対象