Language

WaitHandle.SignalAndWait メソッド

定義

1 つの WaitHandle を通知し、別のを待機します。

オーバーロード

名前 説明
SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle)

1 つの WaitHandle を通知し、別のを待機します。

SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle, Int32, Boolean)

1 つの WaitHandle に通知し、別ので待機します。タイムアウト間隔を 32 ビット符号付き整数として指定し、待機に入る前にコンテキストの同期ドメインを終了するかどうかを指定します。

SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle, TimeSpan, Boolean)

ある WaitHandle に通知し、別の TimeSpan としてタイムアウト間隔を指定し、待機に入る前にコンテキストの同期ドメインを終了するかどうかを指定します。

SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle)

ソース:
WaitHandle.cs
ソース:
WaitHandle.cs
ソース:
WaitHandle.cs
ソース:
WaitHandle.cs
ソース:
WaitHandle.cs

1 つの WaitHandle を通知し、別のを待機します。

public:
 static bool SignalAndWait(System::Threading::WaitHandle ^ toSignal, System::Threading::WaitHandle ^ toWaitOn);
public static bool SignalAndWait(System.Threading.WaitHandle toSignal, System.Threading.WaitHandle toWaitOn);
static member SignalAndWait : System.Threading.WaitHandle * System.Threading.WaitHandle -> bool
Public Shared Function SignalAndWait (toSignal As WaitHandle, toWaitOn As WaitHandle) As Boolean

パラメーター

toSignal
WaitHandle

信号を送信する WaitHandle 。

toWaitOn
WaitHandle

待機する WaitHandle 。

返品

true シグナルと待機の両方が正常に完了した場合。待機が完了しない場合、メソッドは戻りません。

例外

toSignal は nullです。

-又は-

toWaitOn は nullです。

メソッドは、 STA 状態のスレッドで呼び出されました。

toSignal はセマフォであり、既に完全なカウントを持っています。

ミューテックスを解放せずにスレッドが終了したため、待機が完了しました。

例

次のコード例では、 SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle) メソッドのオーバーロードを使用して、メイン スレッドがブロックされたスレッドを通知し、スレッドがタスクを完了するまで待機できるようにします。

この例では、5 つのスレッドを開始し、EventWaitHandle フラグを使用して作成されたEventResetMode.AutoResetでブロックし、ユーザーが Enter キーを押すたびに 1 つのスレッドを解放します。 この例では、別の 5 つのスレッドをキューに入れ、EventWaitHandle フラグで作成されたEventResetMode.ManualResetを使用してすべて解放します。

using System;
using System.Threading;

public class Example
{
    // The EventWaitHandle used to demonstrate the difference
    // between AutoReset and ManualReset synchronization events.
    //
    private static EventWaitHandle ewh;

    // A counter to make sure all threads are started and
    // blocked before any are released. A Long is used to show
    // the use of the 64-bit Interlocked methods.
    //
    private static long threadCount = 0;

    // An AutoReset event that allows the main thread to block
    // until an exiting thread has decremented the count.
    //
    private static EventWaitHandle clearCount = 
        new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset);

    [MTAThread]
    public static void Main()
    {
        // Create an AutoReset EventWaitHandle.
        //
        ewh = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.AutoReset);

        // Create and start five numbered threads. Use the
        // ParameterizedThreadStart delegate, so the thread
        // number can be passed as an argument to the Start 
        // method.
        for (int i = 0; i <= 4; i++)
        {
            Thread t = new Thread(
                new ParameterizedThreadStart(ThreadProc)
            );
            t.Start(i);
        }

        // Wait until all the threads have started and blocked.
        // When multiple threads use a 64-bit value on a 32-bit
        // system, you must access the value through the
        // Interlocked class to guarantee thread safety.
        //
        while (Interlocked.Read(ref threadCount) < 5)
        {
            Thread.Sleep(500);
        }

        // Release one thread each time the user presses ENTER,
        // until all threads have been released.
        //
        while (Interlocked.Read(ref threadCount) > 0)
        {
            Console.WriteLine("Press ENTER to release a waiting thread.");
            Console.ReadLine();

            // SignalAndWait signals the EventWaitHandle, which
            // releases exactly one thread before resetting, 
            // because it was created with AutoReset mode. 
            // SignalAndWait then blocks on clearCount, to 
            // allow the signaled thread to decrement the count
            // before looping again.
            //
            WaitHandle.SignalAndWait(ewh, clearCount);
        }
        Console.WriteLine();

        // Create a ManualReset EventWaitHandle.
        //
        ewh = new EventWaitHandle(false, EventResetMode.ManualReset);

        // Create and start five more numbered threads.
        //
        for(int i=0; i<=4; i++)
        {
            Thread t = new Thread(
                new ParameterizedThreadStart(ThreadProc)
            );
            t.Start(i);
        }

        // Wait until all the threads have started and blocked.
        //
        while (Interlocked.Read(ref threadCount) < 5)
        {
            Thread.Sleep(500);
        }

        // Because the EventWaitHandle was created with
        // ManualReset mode, signaling it releases all the
        // waiting threads.
        //
        Console.WriteLine("Press ENTER to release the waiting threads.");
        Console.ReadLine();
        ewh.Set();
    }

    public static void ThreadProc(object data)
    {
        int index = (int) data;

        Console.WriteLine("Thread {0} blocks.", data);
        // Increment the count of blocked threads.
        Interlocked.Increment(ref threadCount);

        // Wait on the EventWaitHandle.
        ewh.WaitOne();

        Console.WriteLine("Thread {0} exits.", data);
        // Decrement the count of blocked threads.
        Interlocked.Decrement(ref threadCount);

        // After signaling ewh, the main thread blocks on
        // clearCount until the signaled thread has 
        // decremented the count. Signal it now.
        //
        clearCount.Set();
    }
}
Imports System.Threading

Public Class Example

    ' The EventWaitHandle used to demonstrate the difference
    ' between AutoReset and ManualReset synchronization events.
    '
    Private Shared ewh As EventWaitHandle

    ' A counter to make sure all threads are started and
    ' blocked before any are released. A Long is used to show
    ' the use of the 64-bit Interlocked methods.
    '
    Private Shared threadCount As Long = 0

    ' An AutoReset event that allows the main thread to block
    ' until an exiting thread has decremented the count.
    '
    Private Shared clearCount As New EventWaitHandle(False, _
        EventResetMode.AutoReset)

    <MTAThread> _
    Public Shared Sub Main()

        ' Create an AutoReset EventWaitHandle.
        '
        ewh = New EventWaitHandle(False, EventResetMode.AutoReset)

        ' Create and start five numbered threads. Use the
        ' ParameterizedThreadStart delegate, so the thread
        ' number can be passed as an argument to the Start 
        ' method.
        For i As Integer = 0 To 4
            Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
            t.Start(i)
        Next i

        ' Wait until all the threads have started and blocked.
        ' When multiple threads use a 64-bit value on a 32-bit
        ' system, you must access the value through the
        ' Interlocked class to guarantee thread safety.
        '
        While Interlocked.Read(threadCount) < 5
            Thread.Sleep(500)
        End While

        ' Release one thread each time the user presses ENTER,
        ' until all threads have been released.
        '
        While Interlocked.Read(threadCount) > 0
            Console.WriteLine("Press ENTER to release a waiting thread.")
            Console.ReadLine()

            ' SignalAndWait signals the EventWaitHandle, which
            ' releases exactly one thread before resetting, 
            ' because it was created with AutoReset mode. 
            ' SignalAndWait then blocks on clearCount, to 
            ' allow the signaled thread to decrement the count
            ' before looping again.
            '
            WaitHandle.SignalAndWait(ewh, clearCount)
        End While
        Console.WriteLine()

        ' Create a ManualReset EventWaitHandle.
        '
        ewh = New EventWaitHandle(False, EventResetMode.ManualReset)

        ' Create and start five more numbered threads.
        '
        For i As Integer = 0 To 4
            Dim t As New Thread(AddressOf ThreadProc)
            t.Start(i)
        Next i

        ' Wait until all the threads have started and blocked.
        '
        While Interlocked.Read(threadCount) < 5
            Thread.Sleep(500)
        End While

        ' Because the EventWaitHandle was created with
        ' ManualReset mode, signaling it releases all the
        ' waiting threads.
        '
        Console.WriteLine("Press ENTER to release the waiting threads.")
        Console.ReadLine()
        ewh.Set()
        
    End Sub

    Public Shared Sub ThreadProc(ByVal data As Object)
        Dim index As Integer = CInt(data)

        Console.WriteLine("Thread {0} blocks.", data)
        ' Increment the count of blocked threads.
        Interlocked.Increment(threadCount)

        ' Wait on the EventWaitHandle.
        ewh.WaitOne()

        Console.WriteLine("Thread {0} exits.", data)
        ' Decrement the count of blocked threads.
        Interlocked.Decrement(threadCount)

        ' After signaling ewh, the main thread blocks on
        ' clearCount until the signaled thread has 
        ' decremented the count. Signal it now.
        '
        clearCount.Set()
    End Sub
End Class

注釈

この操作はアトミックであるとは限りません。 現在のスレッドが toSignal 通知した後、 toWaitOnで待機する前に、別のプロセッサで実行されているスレッドが toWaitOn を通知したり、待機したりする可能性があります。

適用対象

SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle, Int32, Boolean)

ソース:
WaitHandle.cs
ソース:
WaitHandle.cs
ソース:
WaitHandle.cs
ソース:
WaitHandle.cs
ソース:
WaitHandle.cs

1 つの WaitHandle に通知し、別ので待機します。タイムアウト間隔を 32 ビット符号付き整数として指定し、待機に入る前にコンテキストの同期ドメインを終了するかどうかを指定します。

public:
 static bool SignalAndWait(System::Threading::WaitHandle ^ toSignal, System::Threading::WaitHandle ^ toWaitOn, int millisecondsTimeout, bool exitContext);
public static bool SignalAndWait(System.Threading.WaitHandle toSignal, System.Threading.WaitHandle toWaitOn, int millisecondsTimeout, bool exitContext);
static member SignalAndWait : System.Threading.WaitHandle * System.Threading.WaitHandle * int * bool -> bool
Public Shared Function SignalAndWait (toSignal As WaitHandle, toWaitOn As WaitHandle, millisecondsTimeout As Integer, exitContext As Boolean) As Boolean

パラメーター

toSignal
WaitHandle

信号を送信する WaitHandle 。

toWaitOn
WaitHandle

待機する WaitHandle 。

millisecondsTimeout
Int32

待機する間隔を表す整数。 値が Infinite(-1)の場合、待機は無限です。

exitContext
Boolean

true 待機前のコンテキストの同期ドメインを終了し (同期されたコンテキストの場合)、後で再取得します。それ以外の場合は false。

返品

true シグナルと待機の両方が正常に完了した場合、またはシグナルが完了したが待機がタイムアウトした場合は false 。

例外

toSignal は nullです。

-又は-

toWaitOn は nullです。

メソッドは、 STA 状態のスレッドで呼び出されます。

WaitHandleは最大カウントを超えるため、通知できません。

millisecondsTimeout は-1 以外の負の数で、無限タイムアウトを表します。

ミューテックスを解放せずにスレッドが終了したため、待機が完了しました。

注釈

この操作はアトミックであるとは限りません。 現在のスレッドが toSignal 通知した後、 toWaitOnで待機する前に、別のプロセッサで実行されているスレッドが toWaitOn を通知したり、待機したりする可能性があります。

millisecondsTimeoutが 0 の場合、メソッドはブロックしません。 toWaitOnの状態をテストし、すぐに返します。

コンテキストの終了

このメソッドが既定以外のマネージド コンテキスト内から呼び出されない限り、 exitContext パラメーターは無効です。 スレッドが ContextBoundObjectから派生したクラスのインスタンスの呼び出し内にある場合、マネージド コンテキストは既定以外の場合があります。 ContextBoundObjectなど、Stringから派生していないクラスで現在メソッドを実行している場合でも、ContextBoundObjectが現在のアプリケーション ドメイン内のスタック上にある場合は、既定以外のコンテキストにすることができます。

コードが既定以外のコンテキストで実行されている場合、trueのexitContextを指定すると、このメソッドを実行する前に、既定以外のマネージド コンテキスト (つまり、既定のコンテキストに遷移) が終了します。 このメソッドの呼び出しが完了すると、スレッドは元の既定以外のコンテキストに戻ります。

コンテキストを終了すると、コンテキスト バインド クラスに SynchronizationAttribute 属性がある場合に便利です。 その場合、クラスのメンバーに対するすべての呼び出しが自動的に同期され、同期ドメインはクラスのコード全体です。 メンバーの呼び出し履歴内のコードがこのメソッドを呼び出し、trueのexitContextを指定すると、スレッドは同期ドメインを終了します。これにより、オブジェクトの任意のメンバーへの呼び出しでブロックされているスレッドを続行できます。 このメソッドが戻るときに、呼び出しを行ったスレッドは、同期ドメインの再入力を待機する必要があります。

適用対象

SignalAndWait(WaitHandle, WaitHandle, TimeSpan, Boolean)

ソース:
WaitHandle.cs
ソース:
WaitHandle.cs
ソース:
WaitHandle.cs
ソース:
WaitHandle.cs
ソース:
WaitHandle.cs

ある WaitHandle に通知し、別の TimeSpan としてタイムアウト間隔を指定し、待機に入る前にコンテキストの同期ドメインを終了するかどうかを指定します。

public:
 static bool SignalAndWait(System::Threading::WaitHandle ^ toSignal, System::Threading::WaitHandle ^ toWaitOn, TimeSpan timeout, bool exitContext);
public static bool SignalAndWait(System.Threading.WaitHandle toSignal, System.Threading.WaitHandle toWaitOn, TimeSpan timeout, bool exitContext);
static member SignalAndWait : System.Threading.WaitHandle * System.Threading.WaitHandle * TimeSpan * bool -> bool
Public Shared Function SignalAndWait (toSignal As WaitHandle, toWaitOn As WaitHandle, timeout As TimeSpan, exitContext As Boolean) As Boolean

パラメーター

toSignal
WaitHandle

信号を送信する WaitHandle 。

toWaitOn
WaitHandle

待機する WaitHandle 。

timeout
TimeSpan

待機する間隔を表す TimeSpan 。 値が -1 の場合、待機は無限です。

exitContext
Boolean

true 待機前のコンテキストの同期ドメインを終了し (同期されたコンテキストの場合)、後で再取得します。それ以外の場合は false。

返品

true シグナルと待機の両方が正常に完了した場合、またはシグナルが完了したが待機がタイムアウトした場合は false 。

例外

toSignal は nullです。

-又は-

toWaitOn は nullです。

メソッドは、 STA 状態のスレッドで呼び出されました。

toSignal はセマフォであり、既に完全なカウントを持っています。

timeout は、-1 以外の負のミリ秒数に評価されます。

-又は-

timeout が Int32.MaxValue より大きい。

ミューテックスを解放せずにスレッドが終了したため、待機が完了しました。

注釈

この操作はアトミックであるとは限りません。 現在のスレッドが toSignal 通知した後、 toWaitOnで待機する前に、別のプロセッサで実行されているスレッドが toWaitOn を通知したり、待機したりする可能性があります。

timeoutの最大値はInt32.MaxValue。

timeoutが 0 の場合、メソッドはブロックしません。 toWaitOnの状態をテストし、すぐに返します。

コンテキストの終了

このメソッドが既定以外のマネージド コンテキスト内から呼び出されない限り、 exitContext パラメーターは無効です。 スレッドが ContextBoundObjectから派生したクラスのインスタンスの呼び出し内にある場合、マネージド コンテキストは既定以外の場合があります。 ContextBoundObjectなど、Stringから派生していないクラスで現在メソッドを実行している場合でも、ContextBoundObjectが現在のアプリケーション ドメイン内のスタック上にある場合は、既定以外のコンテキストにすることができます。

コードが既定以外のコンテキストで実行されている場合、trueのexitContextを指定すると、このメソッドを実行する前に、既定以外のマネージド コンテキスト (つまり、既定のコンテキストに遷移) が終了します。 このメソッドの呼び出しが完了すると、スレッドは元の既定以外のコンテキストに戻ります。

コンテキストを終了すると、コンテキスト バインド クラスに SynchronizationAttribute 属性がある場合に便利です。 その場合、クラスのメンバーに対するすべての呼び出しが自動的に同期され、同期ドメインはクラスのコード全体です。 メンバーの呼び出し履歴内のコードがこのメソッドを呼び出し、trueのexitContextを指定すると、スレッドは同期ドメインを終了します。これにより、オブジェクトの任意のメンバーへの呼び出しでブロックされているスレッドを続行できます。 このメソッドが戻るときに、呼び出しを行ったスレッドは、同期ドメインの再入力を待機する必要があります。

適用対象