Vector4KeyFrameAnimation クラス
定義
重要
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1 つ以上のキーフレームを持つ Vector4 ベースのプロパティをターゲットとする時間ベースのアニメーション。
public ref class Vector4KeyFrameAnimation sealed : KeyFrameAnimation
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class Vector4KeyFrameAnimation final : KeyFrameAnimation
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 131072)]
class Vector4KeyFrameAnimation final : KeyFrameAnimation
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class Vector4KeyFrameAnimation : KeyFrameAnimation
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 131072)]
public sealed class Vector4KeyFrameAnimation : KeyFrameAnimation
Public NotInheritable Class Vector4KeyFrameAnimation
Inherits KeyFrameAnimation
- 継承
-
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionAnimation KeyFrameAnimation Vector4KeyFrameAnimation
- 属性
Windows の要件
| 要件 | 説明 |
|---|---|
| デバイス ファミリ |
Windows 10 (10.0.10240.0 で導入)
|
| API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (v1.0 で導入)
|
注釈
アニメーションを開始および停止するには、 CompostionObject.StartAnimation メソッドと CompostionObject.StopAnimation メソッドを使用します。
アニメーションは、 CompostionObject.StartAnimation を呼び出し、プロパティ名とアニメーションを指定することで、オブジェクトのプロパティに関連付けられます。 アニメーション化可能なプロパティの一覧については、 CompostionObject.StartAnimation の解説セクションを参照してください。