Windows ML ランタイム API を使用してモデルを実行する

Important

Windows ML ランタイム API は現在試験段階であり、運用環境での使用はサポートされていません。 これらの API を試しているアプリは、Microsoft Store に公開しないでください。

このチュートリアルでは、アプリがモデルを取得またはパッケージ化する方法を指定せずに、標準のランタイム API シーケンスを示します。 このモデルは、アプリが読み込める場所であればどこにでも配置できます。LoadModelFromFile には絶対パスまたは相対パスを指定してください。

以下のヘルパーは、1 つの固定形状 FLOAT32 入力を持つモデルを意図的に想定しています。 それにより、テンソル割り当てコードはランタイム API に重点を置いたままであり、製品の制限ではありません。 アプリで自由次元を使用する場合は、実行ごとに具象テンソルディメンションをバインドします。他のデータ型を使用する場合は、一致する入力ストレージを作成します。

始める前の準備

Windows ML Runtime API 用の C++ プロジェクトの設定を完了します。 また、入力コントラクトが分かっている ONNX モデルも必要です。

モデル実行ヘルパーを追加する

これらのヘッダーと RunModel ヘルパーをプロジェクトに追加してください:

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#include <Windows.h>
#include <cstdint>
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <winrt/base.h>

#include <WinMLRuntime.h>

#pragma comment(lib, "windowsapp.lib")

void RunModel(std::wstring const& modelPath)
{
    winrt::com_ptr<IWinMLRuntime> runtime;
    winrt::check_hresult(WinMLCreateRuntime(
        __uuidof(IWinMLRuntime),
        runtime.put_void()));

    winrt::com_ptr<IWinMLModel> model;
    winrt::check_hresult(runtime->LoadModelFromFile(
        modelPath.c_str(),
        nullptr,
        nullptr,
        model.put()));

    winrt::com_ptr<IWinMLExecutionTarget> target;
    winrt::check_hresult(runtime->CreateCpuExecutionTarget(target.put()));

    winrt::com_ptr<IWinMLPipelineBuilder> builder;
    winrt::check_hresult(runtime->CreatePipelineBuilder(builder.put()));

    winrt::com_ptr<IWinMLStage> stage;
    winrt::check_hresult(builder->AddModelStage(
        model.get(),
        target.get(),
        L"model",
        stage.put()));

    winrt::com_ptr<IWinMLPipeline> pipeline;
    winrt::check_hresult(builder->Build(pipeline.put()));

    winrt::com_ptr<IWinMLModelSchema> schema;
    winrt::check_hresult(model->QueryInterface(
        __uuidof(IWinMLModelSchema),
        schema.put_void()));

    WINML_TENSOR_SCHEMA_DESC inputSchema = {};
    winrt::check_hresult(schema->GetInputTensorDesc(0, &inputSchema));

    if (inputSchema.dataType != WINML_TENSOR_DATA_TYPE_FLOAT32 ||
        (inputSchema.dimensionCount > 0 &&
         inputSchema.dimensions == nullptr))
    {
        winrt::throw_hresult(E_INVALIDARG);
    }

    UINT64 elementCount = 1;
    for (UINT32 i = 0; i < inputSchema.dimensionCount; ++i)
    {
        const UINT64 dimension = inputSchema.dimensions[i];
        if (dimension == 0 ||
            dimension == UINT64_MAX ||
            elementCount > UINT64_MAX / dimension)
        {
            winrt::throw_hresult(E_INVALIDARG);
        }

        elementCount *= dimension;
    }

    if (elementCount > SIZE_MAX)
    {
        winrt::throw_hresult(E_BOUNDS);
    }

    std::vector<float> inputData(
        static_cast<size_t>(elementCount),
        0.5f);

    WINML_TENSOR_DESC inputDesc = {};
    inputDesc.dataType = inputSchema.dataType;
    inputDesc.dimensionCount = inputSchema.dimensionCount;
    inputDesc.dimensions = inputSchema.dimensions;

    winrt::com_ptr<IWinMLRawTensorFactory> tensorFactory;
    winrt::check_hresult(target->QueryInterface(
        __uuidof(IWinMLRawTensorFactory),
        tensorFactory.put_void()));

    winrt::com_ptr<IWinMLTensor> inputTensor;
    winrt::check_hresult(tensorFactory->CreateTensor(
        &inputDesc,
        inputData.data(),
        inputData.size() * sizeof(float),
        inputTensor.put()));

    winrt::check_hresult(stage->BindInput(0, inputTensor.get()));
    winrt::check_hresult(pipeline->Run());

    winrt::com_ptr<IWinMLTensor> outputTensor;
    winrt::check_hresult(stage->GetOutput(0, outputTensor.put()));

    winrt::com_ptr<IWinMLTensorDataLock> outputLock;
    winrt::check_hresult(outputTensor->Lock(
        WINML_TENSOR_LOCK_MODE_READ,
        WINML_TENSOR_LOCK_FLAG_NONE,
        outputLock.put()));

    BYTE* outputBytes = nullptr;
    UINT64 outputSizeInBytes = 0;
    winrt::check_hresult(outputLock->GetData(
        &outputBytes,
        &outputSizeInBytes));

    (void)outputBytes;
    std::wcout << L"Output bytes: " << outputSizeInBytes << L'\n';
}

実行ターゲットを AddModelStage と tensor ファクトリの両方に渡して、モデルの準備とテンソルの配置を同じターゲットに維持します。

Lock は、出力テンソルの CPU アクセス ウィンドウを確立します。 必要なマッピングまたは同期が実行され、 GetData によって返されるポインターは、 outputLock が有効な間のみ有効なままです。

ヘルパーを呼び出す

モデル パスを指定して RunModel を呼び出します。 たとえば、次の wmain はコマンド ラインでパスを受け付けます。

int wmain(int argc, wchar_t** argv)
{
    if (argc != 2)
    {
        std::wcerr << L"Usage: RuntimeApp.exe <model-path>\n";
        return 1;
    }

    RunModel(argv[1]);
    return 0;
}

アプリをビルドして実行します。

.\x64\Release\RuntimeApp.exe C:\models\model.onnx

パスをご利用のモデルに置き換えてください 返されたテンソルを、そのモデルの出力スキーマに従って解釈します。分類ラベル、トークン サンプリング、画像の前処理、およびその他のモデル固有の動作は、アプリ側で扱います。

次のステップ