Important
Windows ML ランタイム API は現在試験段階であり、運用環境での使用はサポートされていません。 これらの API を試しているアプリは、Microsoft Store に公開しないでください。
このチュートリアルでは、アプリがモデルを取得またはパッケージ化する方法を指定せずに、標準のランタイム API シーケンスを示します。 このモデルは、アプリが読み込める場所であればどこにでも配置できます。LoadModelFromFile には絶対パスまたは相対パスを指定してください。
以下のヘルパーは、1 つの固定形状 FLOAT32 入力を持つモデルを意図的に想定しています。 それにより、テンソル割り当てコードはランタイム API に重点を置いたままであり、製品の制限ではありません。 アプリで自由次元を使用する場合は、実行ごとに具象テンソルディメンションをバインドします。他のデータ型を使用する場合は、一致する入力ストレージを作成します。
始める前の準備
Windows ML Runtime API 用の C++ プロジェクトの設定を完了します。 また、入力コントラクトが分かっている ONNX モデルも必要です。
モデル実行ヘルパーを追加する
これらのヘッダーと RunModel ヘルパーをプロジェクトに追加してください:
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#include <Windows.h>
#include <cstdint>
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
#include <winrt/base.h>
#include <WinMLRuntime.h>
#pragma comment(lib, "windowsapp.lib")
void RunModel(std::wstring const& modelPath)
{
winrt::com_ptr<IWinMLRuntime> runtime;
winrt::check_hresult(WinMLCreateRuntime(
__uuidof(IWinMLRuntime),
runtime.put_void()));
winrt::com_ptr<IWinMLModel> model;
winrt::check_hresult(runtime->LoadModelFromFile(
modelPath.c_str(),
nullptr,
nullptr,
model.put()));
winrt::com_ptr<IWinMLExecutionTarget> target;
winrt::check_hresult(runtime->CreateCpuExecutionTarget(target.put()));
winrt::com_ptr<IWinMLPipelineBuilder> builder;
winrt::check_hresult(runtime->CreatePipelineBuilder(builder.put()));
winrt::com_ptr<IWinMLStage> stage;
winrt::check_hresult(builder->AddModelStage(
model.get(),
target.get(),
L"model",
stage.put()));
winrt::com_ptr<IWinMLPipeline> pipeline;
winrt::check_hresult(builder->Build(pipeline.put()));
winrt::com_ptr<IWinMLModelSchema> schema;
winrt::check_hresult(model->QueryInterface(
__uuidof(IWinMLModelSchema),
schema.put_void()));
WINML_TENSOR_SCHEMA_DESC inputSchema = {};
winrt::check_hresult(schema->GetInputTensorDesc(0, &inputSchema));
if (inputSchema.dataType != WINML_TENSOR_DATA_TYPE_FLOAT32 ||
(inputSchema.dimensionCount > 0 &&
inputSchema.dimensions == nullptr))
{
winrt::throw_hresult(E_INVALIDARG);
}
UINT64 elementCount = 1;
for (UINT32 i = 0; i < inputSchema.dimensionCount; ++i)
{
const UINT64 dimension = inputSchema.dimensions[i];
if (dimension == 0 ||
dimension == UINT64_MAX ||
elementCount > UINT64_MAX / dimension)
{
winrt::throw_hresult(E_INVALIDARG);
}
elementCount *= dimension;
}
if (elementCount > SIZE_MAX)
{
winrt::throw_hresult(E_BOUNDS);
}
std::vector<float> inputData(
static_cast<size_t>(elementCount),
0.5f);
WINML_TENSOR_DESC inputDesc = {};
inputDesc.dataType = inputSchema.dataType;
inputDesc.dimensionCount = inputSchema.dimensionCount;
inputDesc.dimensions = inputSchema.dimensions;
winrt::com_ptr<IWinMLRawTensorFactory> tensorFactory;
winrt::check_hresult(target->QueryInterface(
__uuidof(IWinMLRawTensorFactory),
tensorFactory.put_void()));
winrt::com_ptr<IWinMLTensor> inputTensor;
winrt::check_hresult(tensorFactory->CreateTensor(
&inputDesc,
inputData.data(),
inputData.size() * sizeof(float),
inputTensor.put()));
winrt::check_hresult(stage->BindInput(0, inputTensor.get()));
winrt::check_hresult(pipeline->Run());
winrt::com_ptr<IWinMLTensor> outputTensor;
winrt::check_hresult(stage->GetOutput(0, outputTensor.put()));
winrt::com_ptr<IWinMLTensorDataLock> outputLock;
winrt::check_hresult(outputTensor->Lock(
WINML_TENSOR_LOCK_MODE_READ,
WINML_TENSOR_LOCK_FLAG_NONE,
outputLock.put()));
BYTE* outputBytes = nullptr;
UINT64 outputSizeInBytes = 0;
winrt::check_hresult(outputLock->GetData(
&outputBytes,
&outputSizeInBytes));
(void)outputBytes;
std::wcout << L"Output bytes: " << outputSizeInBytes << L'\n';
}
実行ターゲットを AddModelStage と tensor ファクトリの両方に渡して、モデルの準備とテンソルの配置を同じターゲットに維持します。
Lock は、出力テンソルの CPU アクセス ウィンドウを確立します。 必要なマッピングまたは同期が実行され、 GetData によって返されるポインターは、 outputLock が有効な間のみ有効なままです。
ヘルパーを呼び出す
モデル パスを指定して RunModel を呼び出します。 たとえば、次の wmain はコマンド ラインでパスを受け付けます。
int wmain(int argc, wchar_t** argv)
{
if (argc != 2)
{
std::wcerr << L"Usage: RuntimeApp.exe <model-path>\n";
return 1;
}
RunModel(argv[1]);
return 0;
}
アプリをビルドして実行します。
.\x64\Release\RuntimeApp.exe C:\models\model.onnx
パスをご利用のモデルに置き換えてください 返されたテンソルを、そのモデルの出力スキーマに従って解釈します。分類ラベル、トークン サンプリング、画像の前処理、およびその他のモデル固有の動作は、アプリ側で扱います。