ID3D10Blob インターフェイス (d3dcommon.h)

このインターフェイスは、任意の長さのデータを返すために使用されます。

継承

ID3D10Blob インターフェイスは、IUnknown インターフェイスから継承されます。 ID3D10Blob には、次の種類のメンバーもあります。

メソッド

ID3D10Blob インターフェイスには、これらのメソッドがあります。

 
ID3D10Blob::GetBufferPointer

データへのポインターを取得します。
ID3D10Blob::GetBufferSize

サイズを取得します。

注釈

ID3DBlob インターフェイスは、D3DCommon.h ヘッダー ファイルで完全に定義されている ID3D10Blob インターフェイスとして D3DCommon.h ヘッダー ファイルで型定義されます。 ID3DBlob はバージョンに依存せず、任意の Direct3D バージョンのコードで使用できます。

BLOB は、メッシュの最適化と読み込み操作中に頂点、隣接性、およびマテリアル情報を格納するデータ バッファーとして使用できます。 また、これらのオブジェクトは、頂点シェーダー、ジオメトリ シェーダー、ピクセル シェーダーをコンパイルする API のオブジェクト コードとエラー メッセージを返すために使用されます。

要件

要件 値
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3dcommon.h

こちらもご覧ください

共通バージョン インターフェイス

ID3DBlob

IUnknown