wglGetCurrentContext 関数 (wingdi.h)

wglGetCurrentContext 関数は、呼び出し元スレッドの現在の OpenGL レンダリング コンテキストへのハンドルを取得します。

構文

HGLRC wglGetCurrentContext();

戻り値

呼び出し元のスレッドに現在の OpenGL レンダリング コンテキストがある場合、 wglGetCurrentContext はそのレンダリング コンテキストへのハンドルを返します。 それ以外の場合、戻り値は NULL です。

注釈

スレッドの現在の OpenGL レンダリング コンテキストは、 wglMakeCurrent 関数を使用してデバイス コンテキストに関連付けられます。 wglGetCurrentDC 関数を使用して、現在の OpenGL レンダリング コンテキストに関連付けられているデバイス コンテキストへのハンドルを取得できます。

要件

要件 値
サポートされている最小のクライアント Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー wingdi.h
Library Opengl32.lib
[DLL] Opengl32.dll

こちらもご覧ください

Windows 上の OpenGL

WGL 関数

wglCreateContext

wglDeleteContext

wglGetCurrentDC

wglMakeCurrent