ラスター化ルール

ラスタライズ動作は、UWP アプリ モデルではなく Direct3D グラフィックス パイプラインによって定義されます。 UWP アプリが Direct3D でレンダリングされるときに、三角形、線、ポイント、マルチサンプリング、重心サンプリング、および派生計算に同じルールが適用されます。

Direct3D の標準的なガイダンスについては、「 ラスター化ルール (Direct3D 11)」を参照してください。 UWP 固有のパイプライン コンテキストについては、「 ラスタライザー (RS) ステージ」を参照してください。