ブロック圧縮の動作と形式のサポートは、UWP アプリ モデルではなく Direct3D によって定義されます。 Direct3D を使用する UWP アプリでは、他の Windows アプリと同じ BC1 から BC7 形式と機能レベルの要件が使用されます。
正規形式の表と Direct3D 11 のガイダンスについては、「 Direct3D 11 でのテクスチャ ブロックの圧縮」を参照してください。 UWP 固有のリソース ガイダンスについては、「 テクスチャ」を参照してください。
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ブロック圧縮の動作と形式のサポートは、UWP アプリ モデルではなく Direct3D によって定義されます。 Direct3D を使用する UWP アプリでは、他の Windows アプリと同じ BC1 から BC7 形式と機能レベルの要件が使用されます。
正規形式の表と Direct3D 11 のガイダンスについては、「 Direct3D 11 でのテクスチャ ブロックの圧縮」を参照してください。 UWP 固有のリソース ガイダンスについては、「 テクスチャ」を参照してください。