システム生成の頂点、プリミティブ、およびインスタンス識別子は、UWP アプリ モデルではなく Direct3D 入力アセンブラー ステージの機能です。 これらの動作は、UWP アプリから Direct3D を使用する場合と同じです。
正規の定義と例については、「 システム生成値の使用 (Direct3D 11)」を参照してください。 UWP 固有のパイプライン コンテキストについては、「 入力アセンブラー (IA) ステージ」を参照してください。
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システム生成の頂点、プリミティブ、およびインスタンス識別子は、UWP アプリ モデルではなく Direct3D 入力アセンブラー ステージの機能です。 これらの動作は、UWP アプリから Direct3D を使用する場合と同じです。
正規の定義と例については、「 システム生成値の使用 (Direct3D 11)」を参照してください。 UWP 固有のパイプライン コンテキストについては、「 入力アセンブラー (IA) ステージ」を参照してください。