ID3DX11EffectDepthStencilVariable::GetBackingStore メソッド

深度ステンシルの状態を含む変数へのポインターを取得します。

構文

HRESULT GetBackingStore(
   UINT                     Index,
   D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC *pDepthStencilDesc
);

パラメーター

Index

型: UINT

深度ステンシル状態の説明の配列にインデックスを作成します。 効果に深度ステンシル変数が 1 つしかない場合は、0 を使用します。

pDepthStencilDesc

種類: D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC*

深度ステンシル状態の説明へのポインター ( 「D3D11_DEPTH_STENCIL_DESC」を参照)。

戻り値

種類: HRESULT

次のいずれかの Direct3D 11 リターン コードを返します。

注釈

効果変数はバッキング ストアのメモリに保存されます。手法が適用されると、バッキング ストア内の値がデバイスにコピーされます。 バッキング ストア データは、必要に応じて変数を再作成するために使用できます。

注意

DirectX SDK では、エフェクト用のコンパイル済みバイナリは提供されません。 効果の種類のアプリケーションをビルドするには、Effects 11 ソースを使用する必要があります。 効果 11 ソースの使用方法の詳細については、「効果 10 と効果 11 の相違点」を参照してください。

要件

要件 値
ヘッダー
D3dx11effect.h
ライブラリ
N/A (効果 11 ライブラリは、共有ソースとしてオンラインで使用できます)。

こちらもご覧ください

ID3DX11EffectDepthStencilVariable