デバイス コンテキスト関数

次の関数は、デバイス コンテキストで使用されます。

機能 形容
CancelDCをする 指定したデバイス コンテキストで保留中の操作を取り消します。
ChangeDisplaySettings 既定のディスプレイ デバイスの設定を、指定したグラフィックス モードに変更します。
ChangeDisplaySettingsEx 指定したディスプレイ デバイスの設定を、指定したグラフィックス モードに変更します。
CreateCompatibleDCの 指定したデバイスと互換性のあるメモリ デバイス コンテキストを作成します。
CreateDCの 指定した名前を使用して、デバイスのデバイス コンテキストを作成します。
CreateICの 指定したデバイスの情報コンテキストを作成します。
DeleteDCの 指定したデバイス コンテキストを削除します。
DeleteObjectの 論理ペン、ブラシ、フォント、ビットマップ、領域、またはパレットを削除し、オブジェクトに関連付けられているすべてのシステム リソースを解放します。
DeviceCapabilities プリンター デバイス ドライバーの機能を取得します。
DrawEscape グラフィックス デバイス インターフェイスを介して直接使用できない、指定されたビデオディスプレイの描画機能を提供します。
EnumDisplayDevicesの システム内のディスプレイ デバイスに関する情報を取得します。
EnumDisplaySettingsの ディスプレイ デバイスのグラフィックス モードの 1 つに関する情報を取得します。
EnumDisplaySettingsExの ディスプレイ デバイスのグラフィックス モードの 1 つに関する情報を取得します。
EnumObjectsの 指定したデバイス コンテキストで使用できるペンまたはブラシを列挙します。
EnumObjectsProcの EnumObjects 関数で使用されるアプリケーション定義のコールバック関数。
GetCurrentObjectの 指定したデバイス コンテキストで選択されている、指定した型のオブジェクトへのハンドルを取得します。
GetDCの 指定したウィンドウのクライアント領域または画面全体のディスプレイ デバイス コンテキストへのハンドルを取得します。
GetDCBrushColorの 指定したデバイス コンテキストの現在のブラシの色を取得します。
GetDCExの 指定したウィンドウのクライアント領域または画面全体のディスプレイ デバイス コンテキストへのハンドルを取得します。
GetDCOrgExの 指定したデバイス コンテキストの最終的な変換元を取得します。
GetDCPenColorの 指定したデバイス コンテキストの現在のペンの色を取得します。
GetDeviceCapsの 指定したデバイスのデバイス固有の情報を取得します。
GetLayoutの デバイス コンテキストのレイアウトを取得します。
GetObjectをする 指定したグラフィックス オブジェクトの情報を取得します。
GetObjectTypeの 指定したオブジェクトの型を取得します。
GetStockObjectの いずれかのストック ペン、ブラシ、フォント、またはパレットへのハンドルを取得します。
ReleaseDCの デバイス コンテキストを解放し、他のアプリケーションで使用するために解放します。
ResetDCの 指定した情報を使用して、指定したプリンターまたはプロッターのデバイス コンテキストを更新します。
RestoreDCの デバイス コンテキストを指定された状態に復元します。
SaveDCをする 選択したオブジェクトとグラフィック モードを記述するデータをコンテキスト スタックにコピーして、指定したデバイス コンテキストの現在の状態を保存します。
SelectObjectの 指定したデバイス コンテキストにオブジェクトを選択します。
SetDCBrushColorの 現在のデバイス コンテキスト ブラシの色を、指定した色の値に設定します。
SetDCPenColorの 現在のデバイス コンテキスト ペンの色を、指定した色の値に設定します。
SetLayoutの デバイス コンテキストのレイアウトを設定します。
WindowFromDC デバイス コンテキストに関連付けられているウィンドウへのハンドルを返します。