BounceEasingFunction クラス
定義
重要
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アニメーション化されたバウンス効果を作成するイージング関数を表します。
public ref class BounceEasingFunction sealed : CompositionEasingFunction
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.LiftedContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class BounceEasingFunction final : CompositionEasingFunction
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract, 65536)]
class BounceEasingFunction final : CompositionEasingFunction
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.LiftedContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class BounceEasingFunction : CompositionEasingFunction
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.Foundation.WindowsAppSDKContract), 65536)]
public sealed class BounceEasingFunction : CompositionEasingFunction
Public NotInheritable Class BounceEasingFunction
Inherits CompositionEasingFunction
- 継承
-
Object Platform::Object IInspectable CompositionObject CompositionEasingFunction BounceEasingFunction
- 属性
注釈
次のグラフは、Mode のさまざまな値を使用するBounceEaseを示しています。ここで、f(t) はアニメーションの進行状況を表し、t は時間を表します。
Bounces プロパティを使用してバウンスの数を指定し、Bounceiness プロパティを使用してバウンス (バウンスの弾性) を指定できます。
Bouncinessプロパティは、次のバウンスの振幅スケーリングを指定します。 たとえば、バウンスの値を 2 に設定すると、次のバウンスの振幅が簡単に 2 倍になり、次のバウンスの振幅が緩和中に半分になります。
BounceEasingFunction以外にもいくつかのイージング関数があります。 ランタイムに含まれるイージング関数を使用するだけでなく、 CompositionEasingFunction から継承することで独自のカスタム イージング関数を作成できます。
プロパティ
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Bounces |
バウンスの数を取得または設定します。 |
| Bounciness |
バウンス アニメーションのバウンス方法を指定する値を取得または設定します。 |
| Comment |
CompositionObject に関連付ける文字列。 (継承元 CompositionObject) |
| Compositor |
この CompositionObject の作成に使用するコンポジター。 (継承元 CompositionObject) |
| DispatcherQueue |
CompositionObject の DispatcherQueue を取得します。 (継承元 CompositionObject) |
| ImplicitAnimations |
このオブジェクトにアタッチされている暗黙的なアニメーションのコレクション。 (継承元 CompositionObject) |
| Mode |
アニメーションの補間方法を指定する値を取得または設定します。 |
| Properties |
CompositionObject に関連付けられているプロパティのコレクション。 (継承元 CompositionObject) |