このセクションでは、Android SDK 内で使用できるさまざまな広告ユニットを実装する方法について説明します。
Android の広告ユニット
重要
ネイティブ インプレッションのカウント手法は、バナー クリエイティブで使用されるレンダリング カウント手法に従います。画面上の時間の長さに関係なく、ネイティブ広告がレンダリングされるとすぐにインプレッションが発生します。 これにより、精度と納品性が向上し、全体的な歩留まりが向上します。
| AdUnits | 説明 |
|---|---|
| バナー広告 | バナー広告の表示を有効にします。 |
| バナーネイティブ | ネイティブ需要を返すようにバナー広告を構成できるようにします。 |
| 影響の大きいメディア | インパクトのあるメディアをバナー広告として表示できるようにします。 |
| インストリーム ビデオ | インストリーム ビデオ広告の表示を有効にします。 |
| Interstitials 広告 | アプリのインターフェイスをカバーする対話型の全画面表示広告であるインタースティシャル広告の表示を有効にします。 |
| ネイティブ広告 | ネイティブ広告需要の戻りを可能にします。 ネイティブ広告とは、表示されるメディア形式の外観、雰囲気、機能に一致する広告の使用です。 |
インターフェイス
| インターフェイス | 説明 |
|---|---|
| マルチ広告要求 | ANMultiAdRequest を使用すると、ユーザーは 1 つのユニバーサル タグ (UTv3) 要求を使用して複数のオークションを開始できます。 |
| ネイティブ アセンブリ レンダラー | ネイティブ アセンブリ レンダラーを使用すると、バナー ネイティブの使用が簡略化され、バナーと同様に動作します。 |
| パブリッシャー ID | 広告要求がプレースメント レベルで失敗した場合に実行するアクションに関するオプションをパブリッシャーに提供します。 |