アクセシビリティ対応ゲーム イベントのプレイブック ガイドライン 112: イベント後

イベントは成功しました。 次に、ハイライトと、将来のイベントに適用する学習について振り返ります。 障がいのあるゲストからのフィードバックを収集し、そのフィードバックを調査し、イベント プレイブックに追加することで、イベントの後もイベントをより包括的なイベントに発展させることができます。

スコーピングの質問

次のいずれかの質問に対して "はい" と答える場合、このガイドラインはイベントに適用されます。

  • イベントをホストしましたか?

実装ガイドライン

イベントに次のガイドラインを実装することを検討してください。

ゲスト フィードバック

  • アンケート調査

    • 既存のイベントアンケートまたはスタンドアロンアンケートの一環として、アクセシビリティの観点からイベントがどのように行われたかを出席者に尋ねます。

    • 出席者が匿名でフィードバックを送信できることを確認するか、フォローアップを希望する場合は連絡先情報を提供します。

  • 逸話的/自発的

    • イベントの最後にスタッフを調査し、うまくいった障害コミュニティとの交流の例を、そうでないやり取りに加えて尋ねます。

    • あなたのイベントやアクセシビリティについての言及をソーシャルメディアで探して、レビューのためにそれらの投稿を収集します。 特に良いことや否定的なことを言っていた人にフォローアップの質問を送信して、より多くの情報を得ることを検討してください。

    • イベント中に公式または非公式のチャネルを介して提供された関連する通信 (登録システム、従業員の電子メール アドレス、ヘルプ デスクなど) を受け取り、フィードバックに追加して確認します。

学習

  • レビュー

    • フィードバックを収集したら、肯定的で建設的なカテゴリに分けます。

    • 肯定的なフィードバックに注意し、あなたの成功を祝ってください!

    • 建設的なフィードバックについては、出席者の問題を解決する方法について考えてください。 好きな数のソリューションを思い付くことができます。

  • 文書化して外部に伝える

    • 独自のイベント用のアクセシビリティ プレイブックを作成します。 その中に、開催場所、アクティビティの種類、プレゼンテーションなど、開催した各イベントの詳細を格納します。

    • 次回のイベントに向けて学習内容を随時更新できる記録を作成します。

    • 次回の改善方法を把握できるように、イベントチームやマーケティング チームに学習内容を報告します。

リソースとツール

現在ありません。