ファンデーション モードへのオンボーディング

この記事では、ゲーム用にファンデーション モードを設定する方法を説明します。 プレビューへのアクセスを要求し、ファンデーション モードでタイトルを作成し、パートナー センター アカウントをリンクします。

前提条件

開始する前に、次のものがあることを確認します。

プレビューへのアクセスを要求する

Important

プレビュー期間中、ファンデーション モードは新しいタイトルでのみで使用できます。 現時点では既存のタイトルを移行できません。 既存タイトル向けの移行パスが計画されており、2026 年 6 月を目標としています。

プレビュー期間中は、ファンデーション モードでタイトルを作成する前にアクセス権を要求する必要があります。

  1. Microsoft Entra ID アカウントで ゲーム マネージャー にサインインします。

  2. スタジオの設定に移動し、[プレビュー機能] タブを選択します。このタブを表示するには、管理者特権が必要です。 スタジオの設定はホーム画面からアクセスできます。スタジオの 3 つのドット (...) メニューをクリックします。

    Studio の [設定] オプションが強調表示されているスタジオの 3 点メニューを示す [Game Manager My Studios] ページのスクリーンショット。

    [プレビュー機能] タブが選択された [Studio の設定] ページのスクリーンショット。ファンデーション モードが表示されています。

  3. [Foundation Mode] を選択し、要求フォームに入力します。

  4. 承認を待ちます。 承認されると、[プレビュー機能] タブの [ファンデーション モード] カードに [承認済み] バッジが表示されます。

パートナー センター アカウントを作成する

パートナー センター アカウントがまだない場合は、ファンデーション モードを使用するアカウントを作成します。

  1. Xbox 開発者オンボーディング ハブに移動します。
  2. 手順に従って開発者アカウントを作成します。
  3. アカウントの確認プロセスを完了します。

ファンデーション モードでタイトルを作成する

スタジオがファンデーション モード プレビューにオンボードされている場合は、ファンデーション モードで新しいタイトルを作成できます。

  1. Microsoft Entra ID アカウントで ゲーム マネージャー にサインインします。
  2. スタジオを選択します。
  3. [新しいタイトル] を選択します。
  4. タイトルの名前を入力し、正しいスタジオを選択します。
  5. 新しい PlayFab タイトルをパートナー センターの既存の販売者 ID と製品 ID にリンクします。 これらのフィールドは、PlayFab へのサインインに使用される Microsoft Entra ID に基づいて自動的に設定されます。
  6. [タイトルの作成] を選択します。

これで、新しいタイトルがファンデーション モードで設定され、含まれるすべての機能にアクセスできるようになります。

プレビュー中のサポート

問題が発生した場合は、サポート チケットを提出してください。

次の手順

ファンデーション モードの設定が完了したので、ゲームの開発を始めましょう。

関連項目