このローカル ユーザーに関連付けられている PlayFab エンティティ ID を取得します。
構文
PartyError GetEntityId(
PartyString* entityId
)
パラメーター
entityId
PartyString*
ライブラリに割り当てられた出力
ユーザーの出力エンティティ ID。
戻り値
PartyError
呼び出しが成功した場合は c_partyErrorSuccess、それ以外の場合はエラー コードになります。 人間が読める形式のエラー コードは、PartyManager::GetErrorMessage() を介して取得できます。
解説
取得した PlayFab エンティティ ID は、PartyManager::CreateLocalUser() または PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType() を介してタイトルによって提供されるエンティティ ID と同じです。 これは、エンティティを表す PFEntityKey 構造体の ID フィールドにある値と同じ値でもあります。
GetEntityType() から返される値は、PFEntityKey の残りの半分を表します。
エンティティ ID 文字列のメモリはローカル ユーザーの有効期間中には有効なままです。これは、その PartyDestroyLocalUserCompletedStateChange が PartyManager::StartProcessingStateChanges() を介して提供され、そのローカル ユーザーを参照しているすべての状態変更が PartyManager::FinishProcessingStateChanges() に返されるまでです。
要件
ヘッダー: Party.h
関連項目
PartyLocalUser
PartyLocalUser::GetEntityType
PartyManager::CreateLocalUser
PartyManager::CreateLocalUserWithEntityType