Taal

LuisDialog<TResult> Klas

Definitie

Een dialoog gespecialiseerd in het verwerken van intenties en entiteiten uit LUIS.

[System.Serializable]
public class LuisDialog<TResult> : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.IDialog<TResult>
[<System.Serializable>]
type LuisDialog<'Result> = class
    interface IDialog<'Result>
Public Class LuisDialog(Of TResult)
Implements IDialog(Of TResult)

Type parameters

TResult

Het resultaattype.

Overname
LuisDialog<TResult>
Kenmerken
Implementeringen

Constructors

Name Description
LuisDialog<TResult>(ILuisService[])

Bouw de LUIS-dialoog.

Velden

Name Description
handlerByIntent

Mapping van intentiestring naar de juiste handler.

LuisTraceLabel

Een dialoog gespecialiseerd in het verwerken van intenties en entiteiten uit LUIS.

LuisTraceName

Een dialoog gespecialiseerd in het verwerken van intenties en entiteiten uit LUIS.

LuisTraceType

Een dialoog gespecialiseerd in het verwerken van intenties en entiteiten uit LUIS.

Obfuscated

Een dialoog gespecialiseerd in het verwerken van intenties en entiteiten uit LUIS.

services

Een dialoog gespecialiseerd in het verwerken van intenties en entiteiten uit LUIS.

Methoden

Name Description
BestIntentFrom(LuisResult)

Berekent het best gescoord IntentRecommendation uit een LuisResult.

BestResultFrom(IEnumerable<LuisServiceResult>)

Berekent de best gescoord LuisServiceResult over meerdere LuisServiceResult die door verschillende ILuisServiceworden teruggegeven .

DispatchToIntentHandler(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>, IntentRecommendation, LuisResult)

Een dialoog gespecialiseerd in het verwerken van intenties en entiteiten uit LUIS.

GetHandlersByIntent()

Een dialoog gespecialiseerd in het verwerken van intenties en entiteiten uit LUIS.

GetLuisQueryTextAsync(IDialogContext, IMessageActivity)

Een dialoog gespecialiseerd in het verwerken van intenties en entiteiten uit LUIS.

LuisActionDialogFinished(IDialogContext, IAwaitable<LuisResult>)

Een dialoog gespecialiseerd in het verwerken van intenties en entiteiten uit LUIS.

MakeLuisActionDialog(ILuisService, String, String)
Verouderd.

Een dialoog gespecialiseerd in het verwerken van intenties en entiteiten uit LUIS.

MakeServicesFromAttributes()

Een dialoog gespecialiseerd in het verwerken van intenties en entiteiten uit LUIS.

MessageReceived(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>)

Een dialoog gespecialiseerd in het verwerken van intenties en entiteiten uit LUIS.

ModifyLuisRequest(LuisRequest)

Wijzig het LUIS-verzoek voordat het wordt verzonden.

RemoveSensitiveData(ILuisModel)

Een dialoog gespecialiseerd in het verwerken van intenties en entiteiten uit LUIS.

StartAsync(IDialogContext)

Een dialoog gespecialiseerd in het verwerken van intenties en entiteiten uit LUIS.

Extensiemethoden

Name Description
Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>)

Wanneer het antecedent IDialog<TResult> is voltooid, vang en behandel dan eventuele uitzonderingen van type E.

Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>)

Wanneer het antecedent IDialog<TResult> is voltooid, vang en behandel dan eventuele uitzonderingen.

ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>)

Wanneer het antecedent IDialog<TResult> is voltooid, voer je de voortzetting uit om de volgende IDialog<TResult>te produceren.

DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>)

Wanneer het antecedent IDialog<TResult> is voltooid, stop je de voortplanting van een uitzondering van E.

DefaultIfException<T>(IDialog<T>)

Wanneer het antecedent IDialog<TResult> is voltooid, stop je de voortplanting van Uitzondering.

Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>)

Voer een zijeffect uit nadat een voltooid is IDialog<TResult> .

Loop<T>(IDialog<T>)

Loop de eeuwigheid in een IDialog<TResult> lus.

PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E)

Wanneer de antecedent IDialog<TResult> is voltooid, plaats je het item in de event-wachtrij.

PostToUser<T>(IDialog<T>)

Plaats bij de gebruiker het resultaat van een IDialog<TResult>.

Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>)

Wanneer het antecedent IDialog<TResult> is voltooid, projecteer je het resultaat in een nieuwe IDialog<TResult>.

SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>)

Wanneer het antecedent IDialog<TResult> is voltooid, voer je de volgende IDialog<TResult>uit en gebruik je de projectie om de resultaten te combineren.

Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[])

Wanneer het antecedent IDialog<TResult> is voltooid, ga je elk ICase<T,R> door en voer je de ContextualSelector<T,R>" uit van de eerste ICase<T,R> die de geretourneerde waarde van de antecedent-dialoog voldoet.

Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>)

Voer een actie uit nadat de voltooiingen zijn IDialog<TResult> voltooid.

Void<T,R>(IDialog<T>)

Roep de voided IDialog<TResult>aan, negeer het resultaat, en start dan het oorspronkelijke dialoogvenster opnieuw af.

Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack)

Roep de voided IDialog<TResult>aan, negeer het resultaat, en start dan het oorspronkelijke dialoogvenster opnieuw af.

WaitToBot<T>(IDialog<T>)

Post het bericht naar de bot nadat het antecedent is voltooid.

Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>)

Wanneer het antecedent IDialog<TResult> is voltooid, evalueer je het predicaat en beslis je of je doorgaat.

While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>)

Maak een IDialog<TResult> die een while-lus vertegenwoordigt.

WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>)

Versier een dialoog met een scorbare, zodat een scorbare kan deelnemen aan de dialoogstapel.

Van toepassing op