Taal

Animatable.ApplyAnimationClock Methode

Definitie

Hiermee wordt de opgegeven DependencyProperty animatie gegeven met behulp van de opgegeven AnimationClock.

Overloads

Name Description
ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Hiermee wordt een AnimationClock op de opgegeven DependencyPropertywaarde toegepast. Als de eigenschap al is geanimeerd, wordt het SnapshotAndReplace handoff-gedrag gebruikt.

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Hiermee wordt een AnimationClock op de opgegeven DependencyPropertywaarde toegepast. Als de eigenschap al is geanimeerd, wordt de opgegeven HandoffBehavior waarde gebruikt.

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock)

Hiermee wordt een AnimationClock op de opgegeven DependencyPropertywaarde toegepast. Als de eigenschap al is geanimeerd, wordt het SnapshotAndReplace handoff-gedrag gebruikt.

public:
 virtual void ApplyAnimationClock(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ clock);
public void ApplyAnimationClock(System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock clock);
abstract member ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> unit
override this.ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock -> unit
Public Sub ApplyAnimationClock (dp As DependencyProperty, clock As AnimationClock)

Parameters

dp
DependencyProperty

De eigenschap die moet worden geanimeerd.

clock
AnimationClock

De klok waarmee de opgegeven eigenschap moet worden geanimeerd. Als clock dat het is null, worden alle animaties verwijderd uit de opgegeven eigenschap (maar niet gestopt).

Implementeringen

Opmerkingen

Houd er rekening mee dat als u deze methode gebruikt om klokken uit een eigenschap te verwijderen, deze klokken niet stopt.

Van toepassing op

ApplyAnimationClock(DependencyProperty, AnimationClock, HandoffBehavior)

Hiermee wordt een AnimationClock op de opgegeven DependencyPropertywaarde toegepast. Als de eigenschap al is geanimeerd, wordt de opgegeven HandoffBehavior waarde gebruikt.

public:
 virtual void ApplyAnimationClock(System::Windows::DependencyProperty ^ dp, System::Windows::Media::Animation::AnimationClock ^ clock, System::Windows::Media::Animation::HandoffBehavior handoffBehavior);
public void ApplyAnimationClock(System.Windows.DependencyProperty dp, System.Windows.Media.Animation.AnimationClock clock, System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior handoffBehavior);
abstract member ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
override this.ApplyAnimationClock : System.Windows.DependencyProperty * System.Windows.Media.Animation.AnimationClock * System.Windows.Media.Animation.HandoffBehavior -> unit
Public Sub ApplyAnimationClock (dp As DependencyProperty, clock As AnimationClock, handoffBehavior As HandoffBehavior)

Parameters

dp
DependencyProperty

De eigenschap die moet worden geanimeerd.

clock
AnimationClock

De klok waarmee de opgegeven eigenschap moet worden geanimeerd. Als handoffBehavior dat het isSnapshotAndReplaceclock, null worden alle animaties verwijderd uit de opgegeven eigenschap (maar niet gestopt). Als handoffBehavior dat het is Compose en de klok is null, heeft deze methode geen effect.

handoffBehavior
HandoffBehavior

Een waarde die aangeeft hoe de nieuwe animatie moet communiceren met eventuele huidige animaties die al van invloed zijn op de eigenschapswaarde.

Implementeringen

Voorbeelden

In het volgende voorbeeld ziet u hoe u animatieklokken toepast met behulp van verschillende HandoffBehavior instellingen.

Opmerkingen

Als u deze methode gebruikt om klokken uit een eigenschap te verwijderen, worden deze klokken niet gestopt.

De Compose HandoffBehavior gebruiken

Wanneer u een Storyboard, AnimationTimelineof AnimationClock toepast op een eigenschap met behulp van de ComposeHandoffBehavior, blijven alle eerder gekoppelde Clock objecten systeembronnen gebruiken; het tijdssysteem zal deze klokken niet automatisch verwijderen.

Als u prestatieproblemen wilt voorkomen wanneer u een groot aantal klokken toepast met behulp van Compose, moet u het opstellen van klokken uit de eigenschap animatie verwijderen nadat deze zijn voltooid. Er zijn verschillende manieren om een klok te verwijderen.

Dit is voornamelijk een probleem voor animaties op objecten die een lange levensduur hebben. Wanneer een object wordt verzameld, worden de klokken ook losgekoppeld en afval verzameld.

Zie het overzicht van het animatie- en timingsysteem voor meer informatie over klokobjecten.

Van toepassing op