Matrix.Prepend(Matrix) Methode
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
public:
void Prepend(System::Windows::Media::Matrix matrix);
public void Prepend(System.Windows.Media.Matrix matrix);
member this.Prepend : System.Windows.Media.Matrix -> unit
Public Sub Prepend (matrix As Matrix)
Parameters
Voorbeelden
In het volgende voorbeeld ziet u hoe u een ander MatrixvoorvoegtMatrix.
private Matrix prependExample()
{
Matrix matrix1 = new Matrix(5, 10, 15, 20, 25, 30);
Matrix matrix2 = new Matrix(2, 4, 6, 8, 10, 12);
matrix1.Prepend(matrix2);
// matrix1 is equal to (70,100,150,220,255,370).
return matrix1;
}
Opmerkingen
Deze bewerking is hetzelfde als het vermenigvuldigen van de parameter matrix door deze Matrix structuur. Matrixvermeniging is echter niet commutatief, dus deze bewerking is niet hetzelfde als het vermenigvuldigen van deze Matrix structuur met de parameter matrix; dat wil gezegd, matrix * dit is niet hetzelfde als deze * matrix.
In een samengestelde transformatie is de volgorde van afzonderlijke transformaties belangrijk. Als u bijvoorbeeld eerst draait, schaalt en vervolgens vertaalt, krijgt u een ander resultaat dan als u eerst vertaalt, vervolgens draait en vervolgens schaalt. Een van de redenen waarom volgorde belangrijk is, is dat transformaties zoals rotatie en schalen worden uitgevoerd met betrekking tot de oorsprong van het coƶrdinatensysteem. Het schalen van een object dat is gecentreerd bij de oorsprong, produceert een ander resultaat dan het schalen van een object dat is verplaatst van de oorsprong. Op dezelfde manier produceert het roteren van een object dat is gecentreerd op de oorsprong een ander resultaat dan het draaien van een object dat is verplaatst van de oorsprong.