GeometryModel3D.BackMaterial Eigenschap
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Hiermee haalt u de Material gebruikte gegevens op of stelt u deze GeometryModel3Din om de achterkant weer te geven.
public:
property System::Windows::Media::Media3D::Material ^ BackMaterial { System::Windows::Media::Media3D::Material ^ get(); void set(System::Windows::Media::Media3D::Material ^ value); };
public System.Windows.Media.Media3D.Material BackMaterial { get; set; }
member this.BackMaterial : System.Windows.Media.Media3D.Material with get, set
Public Property BackMaterial As Material
Waarde van eigenschap
De Material toegepaste op de achterkant van de Model3D. De standaardwaarde is null.
Opmerkingen
De achterkant van een mesh wordt bepaald door de driehoekwikkelingsvolgorde. Normaal gesproken worden ruggezichten niet weergegeven, tenzij het object wordt getransformeerd of geanimeerd. Back-gezichten worden nooit weergegeven wanneer BackMaterial dit is null.
Informatie over afhankelijkheidseigenschappen
| Item | Waarde |
|---|---|
| Id-veld | BackMaterialProperty |
Eigenschappen van metagegevens ingesteld op true |
Geen |