MeshGeometry3D.TriangleIndices Eigenschap
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
Hiermee haalt u een verzameling driehoekindexen op of stelt u deze in voor de MeshGeometry3D.
public:
property System::Windows::Media::Int32Collection ^ TriangleIndices { System::Windows::Media::Int32Collection ^ get(); void set(System::Windows::Media::Int32Collection ^ value); };
public System.Windows.Media.Int32Collection TriangleIndices { get; set; }
member this.TriangleIndices : System.Windows.Media.Int32Collection with get, set
Public Property TriangleIndices As Int32Collection
Waarde van eigenschap
Verzameling die de driehoekindexen van de MeshGeometry3D bevat.
Voorbeelden
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D
Positions="-1 -1 0 1 -1 0 -1 1 0 1 1 0"
Normals="0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 1"
TextureCoordinates="0 1 1 1 0 0 1 0 "
TriangleIndices="0 1 2 1 3 2" />
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<SolidColorBrush Color="Cyan" Opacity="0.3"/>
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
<!-- Translate the plane. -->
<GeometryModel3D.Transform>
<TranslateTransform3D
OffsetX="2" OffsetY="0" OffsetZ="-1" >
</TranslateTransform3D>
</GeometryModel3D.Transform>
</GeometryModel3D>
Opmerkingen
Voor een driehoek in een bepaalde 3D-mesh bepaalt de volgorde waarin de hoekpuntposities van de driehoek worden opgegeven, of het driehoeksgezicht een voor- of achtergezicht is.
De Windows Presentation Foundation 3D-implementatie maakt gebruik van een 3D-wikkelvolgorde met de klok mee; dat wil gezegd dat de punten die de posities van een frontgerichte meshdriehoek bepalen, moeten worden opgegeven in linksom volgorde, zoals wordt weergegeven vanaf de voorkant van de mesh.
Het instellen van de TriangleIndices eigenschap is optioneel. Als de indexen niet zijn opgegeven, worden driehoeken getekend op een niet-geïndexeerde manier. Elke set van drie posities wordt een driehoek.
Informatie over afhankelijkheidseigenschappen
| Item | Waarde |
|---|---|
| Id-veld | TriangleIndicesProperty |
Eigenschappen van metagegevens ingesteld op true |
Geen |