Rect3D.IntersectsWith(Rect3D) Methode
Definitie
Belangrijk
Bepaalde informatie heeft betrekking op een voorlopige productversie die aanzienlijk kan worden gewijzigd voordat deze wordt uitgebracht. Microsoft biedt geen enkele expliciete of impliciete garanties met betrekking tot de informatie die hier wordt verstrekt.
public:
bool IntersectsWith(System::Windows::Media::Media3D::Rect3D rect);
public bool IntersectsWith(System.Windows.Media.Media3D.Rect3D rect);
member this.IntersectsWith : System.Windows.Media.Media3D.Rect3D -> bool
Public Function IntersectsWith (rect As Rect3D) As Boolean
Parameters
- rect
- Rect3D
Rechthoek om te evalueren.
Retouren
true indien de opgegeven Rect3D kruising met dit Rect3D; false anders.
Opmerkingen
Als één rand van elk van beide Rect3D toevallig is, wordt het beschouwd als een snijpunt.
Rect3D wordt meestal gebruikt om de grenzen van een MeshGeometry3D of Model3D.