Rasterisatie-regels

Rasteriseringsgedrag wordt gedefinieerd door de Direct3D-grafische pijplijn in plaats van door het UWP-app-model. Dezelfde regels voor driehoeken, lijnen, punten, multisampling, zwaartepuntsampling en afgeleide berekeningen zijn van toepassing wanneer een UWP-app wordt weergegeven met Direct3D.

Zie Rasterisatieregels (Direct3D 11) voor de canonieke Direct3D-richtlijnen. Zie de rasterizerfase (RS) voor UWP-specifieke context van de pijplijn.