Compressie van tekstuurblok

Ondersteuning voor blokcompressie en -indeling worden gedefinieerd door Direct3D in plaats van door het UWP-app-model. UWP-apps die Direct3D gebruiken, gebruiken dezelfde BC1 tot en met BC7-indelingen en vereisten op functieniveau als andere Windows-apps.

Zie Textuurblokcompressie in Direct3D 11 voor tabellen met canonieke indelingen en Direct3D 11-richtlijnen. Voor UWP-specifieke richtlijnen voor resources, zie Texturen.