Uczenie ze wzmocnieniem modelu Gemma4-2B

Dotrenuj duży model językowy Gemma4-2B (unsloth/gemma-4-E2B-it) przy użyciu uczenia ze wzmocnieniem w AI Runtime (bezserwerowym GPU). Ten przykład wykorzystuje algorytm Group Relative Policy Optimization (GRPO), aby nauczyć model rozwiązywać łamigłówki sudoku: model zapisuje strategię rozwiązania, a funkcje nagrody oceniają ją pod kątem tworzenia poprawnych rozwiązań bez oszukiwania. Działa kompleksowo na jednej karcie graficznej H100 i pokazuje, jak to zrobić:

  • Załaduj model Gemma4-2B z adapterami Low-Rank Adaptation (LoRA) przy użyciu Unsloth do oszczędnego pod względem pamięci uczenia przez wzmacnianie
  • Zdefiniuj środowisko uczenia ze wzmocnieniem oraz funkcje nagrody , które oceniają strategie generowane przez model
  • Trenuj politykę za pomocą trenera GRPO (opartego na Transformer Reinforcement Learning (TRL))
  • Uruchom inferencję przy użyciu wytrenowanego modelu i zapisz adaptery LoRA

Kluczowe pojęcia:

  • GRPO: Algorytm uczenia ze wzmocnieniem, który optymalizuje politykę na podstawie nagród grupowych, bez trenowania osobnego modelu wartości
  • LoRA: Trenuje jedynie niewielki zestaw wag adaptacyjnych zamiast pełnego modelu, aby zmniejszyć zużycie pamięci
  • Unsloth: Biblioteka do oszczędnego pod względem pamięci dostrajania modeli LLM i uczenia przez wzmacnianie

Note

Ten przykład wymaga środowiska AI Runtime w wersji 6 lub wyższej.

Nawiązywanie połączenia z bezserwerowym przetwarzaniem GPU

Ten notebook wymaga przetwarzania bezserwerowego GPU. Aby nawiązać połączenie:

  1. Kliknij selektor obliczeniowy notesu w prawym górnym rogu i wybierz pozycję Bezserwerowy procesor GPU.
  2. Po prawej stronie kliknij przycisk środowiska.
  3. Wybierz H100 jako akcelerator.
  4. Wybierz AI v6 z bazowego środowiska.
  5. Kliknij przycisk Zastosuj.

Zadanie: rozwiązywać Sudoku za pomocą uczenia ze wzmocnieniem

Celem jest nauczenie modelu Gemma4-2B rozwiązywania łamigłówek Sudoku za pomocą GRPO. Model opracowuje strategię wypełniania pustych pól, a funkcje nagrody oceniają go za poprawne rozmieszczenie i rozwiązanie poprawnych zagadek.

Instalowanie bibliotek

Ten przykład wykorzystuje Unsloth do oszczędnego pod względem pamięci uczenia przez wzmacnianie na modelu Gemma4-2B. Następna komórka instaluje ją wraz z jej zależnościami.

%pip install unsloth==2026.9.4
%%capture
!pip install --no-deps --upgrade timm # For Gemma 4 vision/audio

Załaduj Gemma4-2B za pomocą Unsloth

from unsloth import FastVisionModel
import torch
max_seq_length = 4096 # Can increase for longer reasoning traces
lora_rank = 32 # Larger rank = smarter, but slower

gemma4_models = [
    # Gemma-4 instruct models:
    "unsloth/gemma-4-E2B-it",
    "unsloth/gemma-4-E4B-it",
    "unsloth/gemma-4-31B-it",
    "unsloth/gemma-4-26B-A4B-it",
    # Gemma-4 base models:
    "unsloth/gemma-4-E2B",
    "unsloth/gemma-4-E4B",
    "unsloth/gemma-4-31B",
    "unsloth/gemma-4-26B-A4B",
] # More models at https://huggingface.co/unsloth

model, tokenizer = FastVisionModel.from_pretrained(
    model_name = "unsloth/gemma-4-E2B-it",
    max_seq_length = max_seq_length,
    load_in_4bit = False, # False for LoRA 16bit
    fast_inference = False, # Enable vllm fast inference
)

Aby usprawnić uczenie przez wzmacnianie, w tym przykładzie używa się LoRA do trenowania wag adapterów zamiast pełnego modelu, co zmniejsza zużycie pamięci.

model = FastVisionModel.get_peft_model(
    model,
    r = lora_rank, # Suggested values: 8, 16, 32, 64, or 128
    target_modules = [
        "q_proj", "k_proj", "v_proj", "o_proj",
        "gate_proj", "up_proj", "down_proj",
    ],
    lora_alpha = lora_rank*2, # *2 speeds up training
    use_gradient_checkpointing = "unsloth", # Reduces memory usage
    random_state = 3407,
)

Implementacja gry Sudoku

Środowisko Sudoku przyjmuje strategię, która zwraca krotkę (row, column, value) dla każdego ruchu.

from dataclasses import dataclass, field
from typing import List, Tuple, Optional
import random
import copy

def _is_valid_placement(board: List[List[int]], row: int, col: int, num: int) -> bool:
    """Check if placing num at (row, col) is valid."""
    # Check row
    if num in board[row]:
        return False

    # Check column
    if num in [board[r][col] for r in range(9)]:
        return False

    # Check 3x3 box
    box_row, box_col = 3 * (row // 3), 3 * (col // 3)
    for r in range(box_row, box_row + 3):
        for c in range(box_col, box_col + 3):
            if board[r][c] == num:
                return False

    return True

def _solve_sudoku(board: List[List[int]]) -> bool:
    """Solve sudoku using backtracking (for puzzle generation)."""
    for row in range(9):
        for col in range(9):
            if board[row][col] == 0:
                for num in range(1, 10):
                    if _is_valid_placement(board, row, col, num):
                        board[row][col] = num
                        if _solve_sudoku(board):
                            return True
                        board[row][col] = 0
                return False
    return True

def _generate_complete_board(rng: random.Random) -> List[List[int]]:
    """Generate a complete valid Sudoku board."""
    board = [[0 for _ in range(9)] for _ in range(9)]

    # Fill diagonal 3x3 boxes first (they don't affect each other)
    for box in range(3):
        nums = list(range(1, 10))
        rng.shuffle(nums)
        for i in range(3):
            for j in range(3):
                board[box * 3 + i][box * 3 + j] = nums[i * 3 + j]

    # Solve the rest
    _solve_sudoku(board)
    return board

@dataclass
class SudokuGame:
    difficulty: int = 40  # Number of cells to remove (20 = easy, 40 = medium, 50 = hard)
    seed: Optional[int] = None
    _rng: random.Random = field(init = False, repr = False)
    _board: List[List[int]] = field(init = False, repr = False)
    _solution: List[List[int]] = field(init = False, repr = False)
    _initial_board: List[List[int]] = field(init = False, repr = False)
    _moves: int = field(default = 0, init = False, repr = False)
    _state: str = field(default = "ongoing", init = False, repr = False)

    def __post_init__(self):
        self._rng = random.Random(self.seed)

        # Generate complete board
        complete_board = _generate_complete_board(self._rng)
        self._solution = copy.deepcopy(complete_board)

        # Remove cells to create puzzle
        self._board = copy.deepcopy(complete_board)
        cells = [(r, c) for r in range(9) for c in range(9)]
        self._rng.shuffle(cells)

        for r, c in cells[:self.difficulty]:
            self._board[r][c] = 0

        self._initial_board = copy.deepcopy(self._board)
        self._update_state()

    def board(self) -> List[List[int]]:
        """Return current board state."""
        return [row[:] for row in self._board]

    def initial_board(self) -> List[List[int]]:
        """Return initial puzzle state."""
        return [row[:] for row in self._initial_board]

    def state(self) -> str:
        """Return game state: 'ongoing', 'success', or 'failed'."""
        return self._state

    def moves(self) -> int:
        """Return number of moves made."""
        return self._moves

    def place_number(self, row: int, col: int, num: int) -> bool:
        """Place a number on the board. Returns True if valid move."""
        # Validate input
        if not (0 <= row < 9 and 0 <= col < 9):
            self._state = "failed"
            return False

        if not (1 <= num <= 9):
            self._state = "failed"
            return False

        # Can't modify initial cells
        if self._initial_board[row][col] != 0:
            self._state = "failed"
            return False
        if self._board[row][col] != 0:
            self._state = "failed"
            return False
        # Check if placement is valid
        if not _is_valid_placement(self._board, row, col, num):
            self._state = "failed"
            return False

        # Place number
        self._board[row][col] = num
        self._moves += 1
        self._update_state()
        return True

    def _update_state(self) -> None:
        """Update game state based on current board."""
        # Check if puzzle is complete
        if all(self._board[r][c] != 0 for r in range(9) for c in range(9)):
            # Verify solution is correct
            if self._board == self._solution:
                self._state = "success"
            else:
                self._state = "failed"
        else:
            self._state = "ongoing"

    def pretty(self, colors: bool = True) -> str:
        """Pretty print the Sudoku board."""
        RESET = "\x1b[0m"
        INITIAL = "\x1b[38;5;45m"   # Cyan for initial numbers
        PLACED = "\x1b[38;5;226m"    # Yellow for placed numbers
        EMPTY = "\x1b[38;5;239m"     # Gray for empty cells

        lines = []
        lines.append("┌───────┬───────┬───────┐")

        for row in range(9):
            row_str = "│ "
            for col in range(9):
                num = self._board[row][col]

                if colors:
                    if num == 0:
                        row_str += f"{EMPTY}.{RESET}"
                    elif self._initial_board[row][col] != 0:
                        row_str += f"{INITIAL}{num}{RESET}"
                    else:
                        row_str += f"{PLACED}{num}{RESET}"
                else:
                    row_str += str(num) if num != 0 else "."

                if col % 3 == 2:
                    row_str += " │ "
                else:
                    row_str += " "

            lines.append(row_str.rstrip())

            if row == 8:
                lines.append("└───────┴───────┴───────┘")
            elif row % 3 == 2:
                lines.append("├───────┼───────┼───────┤")

        return "\n".join(lines)

Testuj środowisko Sudoku:

# Create an easy puzzle
game = SudokuGame(difficulty = 30, seed = 42)
print("Initial puzzle:")
print(game.pretty())
print(f"\nState: {game.state()}, Moves: {game.moves()}")
game

Spróbuj wykonać kilka ruchów:

# Make a valid move
game.place_number(0, 1, 7)
print("\nAfter placing 7 at (1,0):")
print(game.pretty())
print(f"State: {game.state()}, Moves: {game.moves()}")

Akcja poza dozwoloną przestrzenią akcji powoduje przejście gry w stan failed. Gra odrzuca kolejne działania.

Skonfiguruj środowisko uczenia ze wzmocnieniem

Stosuj strategie z ograniczeniami czasowymi, aby zapobiec nieskończonym pętlom.

from typing import Callable
from unsloth import execute_with_time_limit

def _execute_strategy(strategy: Callable, game: SudokuGame):
    """Execute a strategy function on a Sudoku game."""
    assert callable(strategy)

    max_moves = 100
    valid_moves = 0  # Track successful moves

    while game.state() == "ongoing" and valid_moves < max_moves:
        try:
            board = game.board()
            initial = game.initial_board()
            result = strategy(board, initial)

            # Validate result format
            if not isinstance(result, (tuple, list)) or len(result) != 3:
                # Invalid format = immediate fail, but return valid moves made
                return valid_moves, "failed"

            row, col, num = result

            # Validate types
            if not all(isinstance(x, int) for x in [row, col, num]):
                return valid_moves, "failed"

            # Try to place number
            success = game.place_number(row, col, num)

            if success:
                valid_moves += 1  # Count this valid move
            else:
                # Invalid move = game fails, but return valid_moves made so far
                return valid_moves, "failed"

        except Exception:
            return valid_moves, "failed"

    if valid_moves >= max_moves and game.state() == "ongoing":
        return valid_moves, "failed"

    return valid_moves, game.state()

Zastosuj 10-sekundowy timeout, aby umożliwić dłuższe strategie i zapobiec nieskończonym pętlom.

@execute_with_time_limit(10)
def execute_strategy(strategy: Callable, game: SudokuGame):
    """Execute strategy with 10 second time limit."""
    return _execute_strategy(strategy, game)

Sprawdź prostą strategię:

def simple_strategy(board, initial):
    """Simple strategy: fill first empty cell with 1."""
    for r in range(9):
        for c in range(9):
            if board[r][c] == 0 and initial[r][c] == 0:
                return (r, c, 7)
    return (0, 0, 7)

game = SudokuGame(difficulty = 30, seed = 42)
try:
    moves, state = execute_strategy(simple_strategy, game)
    print(f"Moves: {moves}, State: {state}")
except TimeoutError as e:
    print(f"Timed out: {e}")
print(game.pretty())

Uruchamiaj wygenerowany kod

Przed uruchomieniem wygenerowanej funkcji Python sprawdź, czy nie uzyskuje ona dostępu do niedozwolonych zmiennych globalnych ani zewnętrznych modułów. To sprawdzenie pomaga zapobiegać manipulowaniu systemem nagród.

Poniższy kod przechodzi check_python_modules, ponieważ nie importuje zewnętrznych modułów:

from unsloth import check_python_modules, create_locked_down_function

# Test safe code
sample = """
def strategy(board, initial):
    for r in range(9):
        for c in range(9):
            if board[r][c] == 0:
                return (r, c, 1)
    return (0, 0, 1)
"""

ok, info = check_python_modules(sample)
print("Safe Python code?", ok)
print(info)

Następujący kod importuje numpy, więc check_python_modules odrzuca go:

sample = """
def strategy(board, initial):
    import numpy as np
    return (0, 0, 1)
"""

ok, info = check_python_modules(sample)
print("Safe Python code?", ok)
print(info)

Ustaw zadanie do analizy danych i uczenia ze wzmocnieniem

Stwórz prompt, który instruuje model do wygenerowania strategii rozwiązywania Sudoku. Możesz dostosować to polecenie do innych zadań uczenia ze wzmocnieniem.

prompt = """
Create a Sudoku solving strategy using only native Python built-in functions without any import statements.
You are given two lists of lists (9x9 grids):
- board: current state (0 means empty)
- initial: starting puzzle (0 means was empty, numbers are fixed)

Return a tuple (row, col, number) for the next move.
- row: 0-8 (row index)
- col: 0-8 (column index)
- number: 1-9 (digit to place)

Only place numbers in cells that are BOTH empty in initial AND empty in board (initial[row][col] == 0 AND board[row][col] == 0)
Use Sudoku rules: no duplicates in rows, columns, or 3x3 boxes.
Enclose the function in a Python Markdown code block.
All helper functions must be inside def strategy. Output only the function.
""".strip()

print(prompt)

Wygeneruj odpowiedź wyjściową przed uczeniem się ze wzmocnieniem:

text = tokenizer.apply_chat_template(
    [{"role": "user", "content": prompt.strip()}],
    tokenize = False,
    add_generation_prompt = True,
)

from transformers import TextStreamer
print("=" * 50)
print("BASE MODEL OUTPUT (before RL training):")
print("=" * 50)

inputs = tokenizer(
    text = text,
    add_special_tokens = False,
    return_tensors = "pt",
).to("cuda")

text_streamer = TextStreamer(tokenizer, skip_prompt = True)
result = model.generate(**inputs, streamer = text_streamer, max_new_tokens = 128,
                        use_cache = True, temperature = 1.0, top_p = 0.95, top_k = 64)

Zdefiniuj funkcje nagrody

Definiuj extract_function tak, aby wyodrębnić funkcję z bloku kodu Markdown.

Następnie zdefiniuj trzy funkcje nagrody:

  1. function_worksnagradza model, gdy strategia jest poprawną funkcją Python.
  2. no_cheating karze funkcje importujące zewnętrzne moduły.
  3. strategy_succeeds nagrody generowały strategie do wykonywania ważnych ruchów i rozwiązywania zagadek Sudoku.
def extract_function(text):
    """Extract Python function from markdown code blocks."""
    if text.count("```") >= 2:
        first = text.find("```") + 3
        second = text.find("```", first)
        fx = text[first:second].strip()
        fx = fx.removeprefix("python\n")
        fx = fx[fx.find("def"):]
        if fx.startswith("def strategy(board, initial):"):
            return fx
    return None

Nagroda 1: Zweryfikowanie funkcji

Sprawdza, czy wygenerowany kod jest poprawny w Python i czy działa pomyślnie.

def function_works(completions, **kwargs):
    """Reward for generating valid executable Python code."""
    scores = []
    for completion in completions:
        score = 0
        response = completion[0]["content"]
        function = extract_function(response)

        if function is not None:
            ok, info = check_python_modules(function)

        if function is None or "error" in info:
            score = -2.0  # Invalid function
        else:
            try:
                new_strategy = create_locked_down_function(function)
                score = 1.0  # Valid function
            except:
                score = -1.0  # Function has errors

        scores.append(score)
    return scores

Nagroda 2: Zapobieganie oszustwom

Karze funkcje importujące zewnętrzne biblioteki.

def no_cheating(completions, **kwargs):
    """Penalize use of external imports."""
    scores = []
    for completion in completions:
        response = completion[0]["content"]
        function = extract_function(response)

        if function is not None:
            ok, info = check_python_modules(function)
            scores.append(1.0 if ok else -20.0)  # Heavy penalty for cheating
        else:
            scores.append(-1.0)  # Failed to create function

    return scores

Nagroda 3: Nagradzaj skuteczne strategie

Nagradza strategie, które skutecznie rozwiązują łamigłówki Sudoku.

import numpy as np

global PRINTER
PRINTER = 0

def strategy_succeeds(completions, **kwargs):
    """Reward valid moves even if strategy eventually fails."""
    global PRINTER
    scores = []

    seed = np.random.randint(10000)
    difficulty = 40
    for completion in completions:
        printed = False
        response = completion[0]["content"]
        function = extract_function(response)

        if PRINTER % 5 == 0:
            printed = True
            print("\n" + "=" * 60)
            print(function)
            print("=" * 60)
        PRINTER += 1

        if function is not None:
            ok, info = check_python_modules(function)

        if function is None or "error" in info:
            scores.append(0)
            continue

        try:
            new_strategy = create_locked_down_function(function)
        except:
            scores.append(0)
            continue

        try:
            game = SudokuGame(difficulty = difficulty, seed = seed)
            valid_moves, game_state = execute_strategy(new_strategy, game)
            if valid_moves == difficulty:
                game_state = "success"

            print(f"\n Valid moves: {valid_moves}, Final state: {game_state}")

            if not printed:
                print("Strategy:")
                print(function[:200] + "..." if len(function) > 200 else function)

            print("\nFinal board:")
            print(game.pretty())

            if game_state == "success":
                scores.append(30.0)  # Solved the puzzle
            elif valid_moves > 0:
                # Reward based on valid moves made before failure
                # Each valid move is worth 0.2 points
                reward = valid_moves * 0.2
                scores.append(reward)
            else:
                scores.append(-2.0)  # Failed immediately with no valid moves

        except TimeoutError:
            print("Timeout")
            scores.append(-1.0)
        except Exception as e:
            print(f"Exception: {str(e)[:100]}")
            scores.append(-3.0)

    return scores

Przygotowywanie zestawu danych

Stwórz zbiór danych treningowych.

from datasets import Dataset

dataset = Dataset.from_list([
    {
        "prompt": [{"role": "user", "content": prompt.strip()}],
        "answer": 0,
    }
] * 1000)

maximum_length = len(tokenizer.apply_chat_template(
    [{"role": "user", "content": prompt.strip()}],
    add_generation_prompt = True
))

print(f"Maximum prompt length: {maximum_length}")
print("\nDataset sample:")
print(dataset[0])

Trenowanie modelu

Skonfiguruj trenera GRPO. Aby poznać inne obsługiwane algorytmy i opcje konfiguracyjne, zobacz dokumentację Unsloth reinforcement learning.

# Leave room for the prompt (plus 1 token safety margin)
max_completion_length = max_seq_length - (maximum_length + 1)

from trl import GRPOConfig, GRPOTrainer
training_args = GRPOConfig(
    temperature = 1.0,
    learning_rate = 5e-5,
    weight_decay = 0.001,
    warmup_ratio = 0.1,
    lr_scheduler_type = "linear",
    optim = "adamw_8bit",
    logging_steps = 1,
    per_device_train_batch_size = 1,
    gradient_accumulation_steps = 2, # Increase to 4 for smoother training
    num_generations = 2, # Decrease if out of memory
    max_completion_length = max_completion_length,
    # num_train_epochs = 1, # Set to 1 for a full training run
    max_steps = 60,
    save_steps = 100,
    report_to = "none", # Can use Weights & Biases, TrackIO
    output_dir = "outputs",
    epsilon = 0.2,
    epsilon_high = 0.28, # one sided
    delta = 1.5, # two sided
    loss_type = 'bnpo',
    mask_truncated_completions = True
    # For optional training + evaluation
    # fp16_full_eval = True,
    # per_device_eval_batch_size = 4,
    # eval_accumulation_steps = 1,
    # eval_strategy = "steps",
    # eval_steps = 1,
)

Uruchamiaj trenażer i monitoruj kolumnę reward . Skonfigurowany bieg 60-krokowy to krótka demonstracja, dzięki czemu wartości nagrody mogą pozostawać niskie lub się wahać podczas treningu.

Step Utrata treningowa nagroda reward_std długość_uzupełnienia kl
1 0.000000 0.125000 0.000000 200.000000 0.000000
2 0.000000 0.072375 0.248112 200.000000 0.000000
3 0.000000 -0.079000 0.163776 182.500000 0.000005
# For optional training + evaluation
# new_dataset = dataset.train_test_split(test_size = 0.01)

trainer = GRPOTrainer(
    model = model,
    processing_class = tokenizer,
    reward_funcs = [
        function_works,
        no_cheating,
        strategy_succeeds,
    ],
    args = training_args,
    train_dataset = dataset,

    # For optional training + evaluation
    # train_dataset = new_dataset["train"],
    # eval_dataset = new_dataset["test"],
)

Rozpocznij 60-krokowy trening:

trainer.train()

Zachowaj wytrenowane adaptery LoRA:

model.save_pretrained("gemma_4_lora")  # Local saving
tokenizer.save_pretrained("gemma_4_lora")

Sprawdź, czy wagi adaptera LoRA są niezerowe:

from safetensors import safe_open

tensors = {}
with safe_open("gemma_4_lora/adapter_model.safetensors", framework = "pt") as f:
    # Verify both A and B are non zero
    for key in f.keys():
        tensor = f.get_tensor(key)
        n_zeros = (tensor == 0).sum() / tensor.numel()
        assert(n_zeros.item() != tensor.numel())

Uruchamianie wnioskowania

Wygeneruj odpowiedź za pomocą wytrenowanego modelu:

text = tokenizer.apply_chat_template(
    [{"role": "user", "content": prompt.strip()}],
    tokenize = False,
    add_generation_prompt = True,
)

from transformers import TextStreamer

_ = model.generate(
    **tokenizer(images = None,text = text, return_tensors = "pt").to("cuda"),
    temperature = 1.0,
    max_new_tokens = 512,
    streamer = TextStreamer(tokenizer, skip_prompt = False),
)

Następne kroki

Teraz, gdy po szkoleniu Gemma4-2B z GRPO możesz zrobić:

Przykładowy notatnik

Uczenie ze wzmocnieniem modelu Gemma4-2B

Pobierz laptopa