Notatka
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Może spróbować zalogować się lub zmienić katalogi.
Dostęp do tej strony wymaga autoryzacji. Możesz spróbować zmienić katalogi.
Te strony właściwości znajdują się w obszarze Projekt>>Właściwości konfiguracjiDebugowanie. Wybierz typ debugera na liście Debuger do uruchomienia . Aby uzyskać więcej informacji na temat debugowania kodu C++, zobacz Samouczek: debugowanie kodu C++ przy użyciu programu Visual Studio i Debugowanie kodu natywnego.
Strona właściwości lokalnego debugera Windows
Polecenie
Polecenie debugowania do wykonania.
Argumenty poleceń
Argumenty wiersza polecenia przekazywane do aplikacji.
Katalog roboczy
Katalog roboczy aplikacji. Domyślnie katalog zawierający plik projektu.
Dołącz
Określa, czy debuger powinien próbować dołączyć do istniejącego procesu podczas uruchamiania debugowania.
Typ debugera
Określa typ debugera do użycia. Gdy ta właściwość jest ustawiona na Wartość Automatyczna, typ debugera jest wybierany na podstawie zawartości pliku .exe.
Choices
- Tylko natywne
- Tylko zarządzane (.NET Framework)
- Mieszane (.NET Framework)
- Tylko zarządzane (.NET Core)
- Mieszane (.NET Core)
- Automatycznie
- Tylko GPU (C++ AMP)
- JavaScript (WebView2)
Choices
- Tylko natywne
- Tylko zarządzane
- Mixed
- Automatycznie
- Skrypt
- Tylko GPU (C++ AMP)
Środowisko
Określa środowisko do debugowania programu lub zmienne do scalenia z istniejącym środowiskiem.
Typ akceleratora debugowania
Typ akceleratora debugowania do użycia do debugowania kodu procesora GPU. (Dostępne, gdy debuger procesora GPU jest aktywny).
Domyślne zachowanie punktu przerwania GPU
Określa, jak często debuger procesora GPU przerywa działanie.
Choices
- Przerwij raz dla każdego warpa
- Przerwy dla każdego wątku (na przykład zachowanie procesora CPU)
Scalanie środowiska
Połącz określone zmienne środowiskowe z bieżącym środowiskiem.
Debugowanie SQL
Określa, czy dołączyć debuger SQL.
Domyślny akcelerator Amp
Zastąp domyślny wybór akceleratora w C++ AMP. Ta właściwość nie ma zastosowania podczas debugowania kodu zarządzanego.
Strona właściwości debugera zdalnego Windows
Aby uzyskać więcej informacji na temat zdalnego debugowania, zobacz temat Zdalne debugowanie projektu Visual C++ w programie Visual Studio.
Polecenie zdalne
Polecenie debugowania do wykonania.
Argumenty poleceń zdalnych
Argumenty wiersza polecenia przekazywane do aplikacji.
Katalog roboczy
Katalog roboczy aplikacji. Domyślnie katalog zawierający plik projektu.
Nazwa serwera zdalnego
Określa nazwę serwera zdalnego.
Połączenie
Określa typ połączenia.
Choices
- Zdalnie przy użyciu uwierzytelniania systemu Windows Aby uzyskać więcej informacji, zobacz temat Uwierzytelnianie systemu Windows.
- Zdalne bez uwierzytelniania
Typ debugera
Określa typ debugera do użycia. Gdy ta właściwość jest ustawiona na Wartość Automatyczna, typ debugera jest wybierany na podstawie zawartości pliku .exe.
Choices
- Tylko natywne
- Tylko zarządzane (.NET Framework)
- Mieszane (.NET Framework)
- Tylko zarządzane (.NET Core)
- Mieszane (.NET Core)
- Automatycznie
- Tylko GPU (C++ AMP)
- JavaScript (WebView2)
Choices
- Tylko natywne
- Tylko zarządzane
- Mixed
- Automatycznie
- Skrypt
- Tylko GPU (C++ AMP)
Środowisko
Określa środowisko do debugowania programu lub zmienne do scalenia z istniejącym środowiskiem.
Typ akceleratora debugowania
Typ akceleratora debugowania do użycia do debugowania kodu procesora GPU. (Dostępne, gdy debuger procesora GPU jest aktywny).
Domyślne zachowanie punktu przerwania GPU
Określa, jak często debuger procesora GPU przerywa działanie.
Choices
- Jedno przerwanie na warp
- Przerwy dla każdego wątku (na przykład zachowanie procesora CPU)
Dołącz
Określa, czy debuger powinien próbować dołączyć do istniejącego procesu podczas uruchamiania debugowania.
Debugowanie SQL
Określa, czy dołączyć debuger SQL.
Katalog wdrażania
Jeśli podczas debugowania na maszynie zdalnej chcesz skopiować zawartość danych wyjściowych projektu (z wyjątkiem plików PDB) do maszyny zdalnej, określ ścieżkę tutaj.
Dodatkowe pliki do wdrożenia
Podczas debugowania na komputerze zdalnym pliki i katalogi określone tutaj (oprócz danych wyjściowych projektu) są kopiowane do katalogu wdrażania, jeśli został określony.
Wdrażanie bibliotek środowiska uruchomieniowego debugowania Visual C++
Określa, czy należy wdrożyć biblioteki środowiska uruchomieniowego debugowania dla aktywnej platformy (Win32, x64 lub ARM).
Wdrażanie bibliotek środowiska uruchomieniowego Visual C++
Określa, czy należy wdrożyć bibliotekę środowiska uruchomieniowego dla aktywnej platformy (Win32, x64 lub ARM).
Domyślny akcelerator Amp
Zastąp domyślny wybór akceleratora w C++ AMP. Ta właściwość nie ma zastosowania podczas debugowania kodu zarządzanego.
Strona właściwości debugera przeglądarki internetowej
HTTP URL
Określa adres URL projektu.
Typ debugera
Określa typ debugera do użycia. Gdy ta właściwość jest ustawiona na Wartość Automatyczna, typ debugera jest wybierany na podstawie zawartości pliku .exe.
Choices
- Tylko natywne
- Tylko zarządzane
- Mixed
- Automatycznie
Choices
- Tylko natywne
- Tylko zarządzane
- Mixed
- Automatycznie
- Skrypt
Strona właściwości debugera usługi internetowej
HTTP URL
Określa adres URL projektu.
Typ debugera
Określa typ debugera do użycia. Gdy ta właściwość jest ustawiona na Wartość Automatyczna, typ debugera jest wybierany na podstawie zawartości pliku .exe.
Choices
- Tylko natywne
- Tylko zarządzane
- Mixed
- Automatycznie
Choices
- Tylko natywne
- Tylko zarządzane
- Mixed
- Automatycznie
- Skrypt
Debugowanie SQL
Określa, czy dołączyć debuger SQL.