GCControllerButtonInput Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry.
[Foundation.Register("GCControllerButtonInput", true)]
public class GCControllerButtonInput : GameController.GCControllerElement
[<Foundation.Register("GCControllerButtonInput", true)>]
type GCControllerButtonInput = class
inherit GCControllerElement
- Dziedziczenie
- Pochodne
- Atrybuty
Konstruktory
| Nazwisko | Opis |
|---|---|
| GCControllerButtonInput(NativeHandle) |
Konstruktor używany podczas tworzenia zarządzanych reprezentacji niezarządzanych obiektów. Wywoływane przez środowisko uruchomieniowe. |
| GCControllerButtonInput(NSObjectFlag) |
Konstruktor do wywołania klas pochodnych, aby pominąć inicjowanie i jedynie przydzielić obiekt. |
Właściwości
| Nazwisko | Opis |
|---|---|
| AccessibilityAttributedUserInputLabels |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| AccessibilityRespondsToUserInteraction |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| AccessibilityTextualContext |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| AccessibilityUserInputLabels |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| Aliases |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po GCControllerElement) |
| Class |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| ClassHandle |
Uchwyt klasy Objective-C dla tej klasy. |
| Collection |
|
| DebugDescription |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| Description |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| ExposedBindings |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| Handle |
Dojdź (wskaźnik) do niezarządzanej reprezentacji obiektu. (Odziedziczone po NSObject) |
| IsAnalog |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po GCControllerElement) |
| IsBoundToSystemGesture |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po GCControllerElement) |
| IsDirectBinding |
Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy to wystąpienie używa powiązania bezpośredniego Objective-C. (Odziedziczone po NSObject) |
| IsPressed |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. |
| IsProxy |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| LocalizedName |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po GCControllerElement) |
| PreferredSystemGestureState |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po GCControllerElement) |
| PressedChangedHandler |
Procedura obsługi wywoływana po zmianie stanu naciśnięcia przycisku. |
| RetainCount |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| Self |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| SfSymbolsName |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po GCControllerElement) |
| Superclass |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| SuperHandle |
Dojście używane do reprezentowania metod w klasie bazowej dla tego elementu NSObject. (Odziedziczone po NSObject) |
| Touched |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. |
| TouchedChangedHandler |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. |
| UnmappedLocalizedName |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po GCControllerElement) |
| UnmappedSfSymbolsName |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po GCControllerElement) |
| Value |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. |
| ValueChangedHandler |
Procedura obsługi wywoływana po zmianie ciśnienia przycisku. |
| Zone |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
Metody
| Nazwisko | Opis |
|---|---|
| AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Rejestruje obiekt do obserwowanego zewnętrznie przy użyciu dowolnej metody. (Odziedziczone po NSObject) |
| AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Rejestruje obiekt do obserwowanego zewnętrznie przy użyciu dowolnej metody. (Odziedziczone po NSObject) |
| AwakeFromNib() |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Wywołuje określoną akcję asynchronicznie w głównym wątku interfejsu użytkownika. (Odziedziczone po NSObject) |
| BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Wywołuje asynchronicznie określony kod w głównym wątku interfejsu użytkownika. (Odziedziczone po NSObject) |
| Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions) |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| CommitEditing() |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| ConformsToProtocol(NativeHandle) |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| Copy() |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| DangerousAutorelease() |
Wywołuje selektor "autorelease" dla tego obiektu. (Odziedziczone po NSObject) |
| DangerousRelease() |
Wywołuje selektor "release" dla tego obiektu. (Odziedziczone po NSObject) |
| DangerousRetain() |
Wywołuje selektor "zachowaj" dla tego obiektu. (Odziedziczone po NSObject) |
| DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| DidChangeValue(String) |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| Dispose() |
Zwalnia zasoby używane przez NSObject obiekt . (Odziedziczone po NSObject) |
| Dispose(Boolean) |
Zwalnia zasoby używane przez ten obiekt. (Odziedziczone po GCControllerElement) |
| DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| Equals(NSObject) |
Określa, czy określona NSObject wartość jest równa bieżącej NSObjectwartości . (Odziedziczone po NSObject) |
| Equals(Object) |
Określa, czy określony obiekt jest równy bieżącemu NSObject. (Odziedziczone po NSObject) |
| GetBindingInfo(NSString) |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| GetBindingValueClass(NSString) |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| GetHashCode() |
Generuje kod skrótu dla bieżącego wystąpienia. (Odziedziczone po NSObject) |
| GetMethodForSelector(Selector) |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| GetNativeHash() |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| Init() |
Inicjuje obiekt, wywołując metodę Objective-C |
| InitializeHandle(NativeHandle, String, Boolean) |
Inicjuje Handle właściwość z wynikiem inicjatora natywnego. (Odziedziczone po NSObject) |
| InitializeHandle(NativeHandle, String) |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| InitializeHandle(NativeHandle) |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| Invoke(Action, Double) |
Wywołuje określoną akcję po określonym opóźnieniu. (Odziedziczone po NSObject) |
| Invoke(Action, TimeSpan) |
Wywołuje określoną akcję po określonym opóźnieniu. (Odziedziczone po NSObject) |
| InvokeOnMainThread(Action) |
Wywołuje określoną akcję synchronicznie w głównym wątku interfejsu użytkownika. (Odziedziczone po NSObject) |
| InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Wywołuje synchronicznie określony kod w głównym wątku interfejsu użytkownika. (Odziedziczone po NSObject) |
| IsEqual(NSObject) |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| IsKindOfClass(Class) |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| IsMemberOfClass(Class) |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| MarkDirty() |
Promuje zwykły obiekt elementu równorzędnego (IsDirectBinding ma wartość true) do obiektu toggleref. (Odziedziczone po NSObject) |
| MutableCopy() |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject) |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| PerformSelector(Selector) |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| PrepareForInterfaceBuilder() |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, String) |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| RespondsToSelector(Selector) |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| SetNilValueForKey(NSString) |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString) |
Ustawia wartość właściwości zidentyfikowanej przez daną ścieżkę klucza do danej wartości. (Odziedziczone po NSObject) |
| SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| ToString() |
Zwraca ciąg reprezentujący wartość bieżącego wystąpienia. (Odziedziczone po NSObject) |
| Unbind(NSString) |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| ValueForKey(NSString) |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| ValueForKeyPath(NSString) |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| ValueForUndefinedKey(NSString) |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |
| WillChangeValue(String) |
Reprezentujący GCControllerElement przycisk kontrolera gry. (Odziedziczone po NSObject) |