GCDirectionalGamepad Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
[Foundation.Register("GCDirectionalGamepad", true)]
public class GCDirectionalGamepad : GameController.GCMicroGamepad
[<Foundation.Register("GCDirectionalGamepad", true)>]
type GCDirectionalGamepad = class
inherit GCMicroGamepad
- Dziedziczenie
- Atrybuty
Konstruktory
| Nazwisko | Opis |
|---|---|
| GCDirectionalGamepad(NativeHandle) |
Konstruktor używany podczas tworzenia zarządzanych reprezentacji niezarządzanych obiektów. Wywoływane przez środowisko uruchomieniowe. |
| GCDirectionalGamepad(NSObjectFlag) |
Konstruktor do wywołania klas pochodnych, aby pominąć inicjowanie i jedynie przydzielić obiekt. |
Właściwości
| Nazwisko | Opis |
|---|---|
| AccessibilityAttributedUserInputLabels | (Odziedziczone po NSObject) |
| AccessibilityRespondsToUserInteraction | (Odziedziczone po NSObject) |
| AccessibilityTextualContext | (Odziedziczone po NSObject) |
| AccessibilityUserInputLabels | (Odziedziczone po NSObject) |
| AllAxes | (Odziedziczone po GCPhysicalInputProfile) |
| AllButtons | (Odziedziczone po GCPhysicalInputProfile) |
| AllDpads | (Odziedziczone po GCPhysicalInputProfile) |
| AllElements | (Odziedziczone po GCPhysicalInputProfile) |
| AllowsRotation |
Pobiera lub ustawia wartość, która określa, czy kontrolka D-pad zmienia się między trybem pionowym i poziomym na kontrolerze w miarę zmiany orientacji. (Odziedziczone po GCMicroGamepad) |
| AllTouchpads | (Odziedziczone po GCPhysicalInputProfile) |
| Axes | (Odziedziczone po GCPhysicalInputProfile) |
| ButtonA |
|
| ButtonMenu | (Odziedziczone po GCMicroGamepad) |
| Buttons | (Odziedziczone po GCPhysicalInputProfile) |
| ButtonX |
|
| Class | (Odziedziczone po NSObject) |
| ClassHandle |
Uchwyt klasy Objective-C dla tej klasy. |
| Controller |
Pobiera kontroler dla tego profilu. (Odziedziczone po GCMicroGamepad) |
| DebugDescription | (Odziedziczone po NSObject) |
| Description | (Odziedziczone po NSObject) |
| Device | (Odziedziczone po GCPhysicalInputProfile) |
| Dpad |
Pobiera d-pad. (Odziedziczone po GCMicroGamepad) |
| Dpads | (Odziedziczone po GCPhysicalInputProfile) |
| Elements | (Odziedziczone po GCPhysicalInputProfile) |
| ExposedBindings | (Odziedziczone po NSObject) |
| Handle |
Dojdź (wskaźnik) do niezarządzanej reprezentacji obiektu. (Odziedziczone po NSObject) |
| HasRemappedElements | (Odziedziczone po GCPhysicalInputProfile) |
| IsDirectBinding |
Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy to wystąpienie używa powiązania bezpośredniego Objective-C. (Odziedziczone po NSObject) |
| IsProxy | (Odziedziczone po NSObject) |
| LastEventTimestamp | (Odziedziczone po GCPhysicalInputProfile) |
| ReportsAbsoluteDpadValues |
Pobiera lub ustawia wartość, która określa, czy wartości W-pad są mierzone z fizycznego środka touchpad, czy od momentu pierwszego dotknięcia przez użytkownika. (Odziedziczone po GCMicroGamepad) |
| RetainCount | (Odziedziczone po NSObject) |
| SaveSnapshot |
Gest bieżący stan kontrolera. (Odziedziczone po GCMicroGamepad) |
| Self | (Odziedziczone po NSObject) |
| Superclass | (Odziedziczone po NSObject) |
| SuperHandle |
Dojście używane do reprezentowania metod w klasie bazowej dla tego elementu NSObject. (Odziedziczone po NSObject) |
| Touchpads | (Odziedziczone po GCPhysicalInputProfile) |
| ValueChangedHandler |
Pobiera lub ustawia procedurę obsługi wywoływaną za każdym razem, gdy zmienia się stan dowolnego elementu kontrolera (Odziedziczone po GCMicroGamepad) |
| ValueDidChangeHandler | (Odziedziczone po GCPhysicalInputProfile) |
| Zone | (Odziedziczone po NSObject) |