AdaptiveEvents Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Lista definicji identyfikatorów zdarzeń adaptacyjnych.
public class AdaptiveEvents : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.DialogEvents
type AdaptiveEvents = class
inherit DialogEvents
Public Class AdaptiveEvents
Inherits DialogEvents
- Dziedziczenie
Konstruktory
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| AdaptiveEvents() |
Lista definicji identyfikatorów zdarzeń adaptacyjnych. |
Pola
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| ActivityReceived |
Zdarzenie wyzwalane po otrzymaniu aktywności z adaptera (lub żądaniu ponownego przetworzenia aktywności). (Odziedziczone po DialogEvents) |
| AssignEntity |
Podnoszono, gdy podmiot powinien zostać przypisany do nieruchomości. |
| BeginDialog |
Zdarzenie wywołane po rozpoczęciu dialogu Dialog(). (Odziedziczone po DialogEvents) |
| CancelDialog |
Zdarzenie wyzwalane po anulowaniu dialogu. (Odziedziczone po DialogEvents) |
| ChooseEntity |
Wzniesione, gdy istnieje wiele możliwych rozwiązań danego bytu. |
| ChooseProperty |
Zwiększane, gdy istnieje wiele możliwych odwzorowań między jednostkami a właściwościami. |
| Custom |
Wydarzenie niestandardowe. (Odziedziczone po DialogEvents) |
| EndOfActions |
Wzniesione, gdy wszystkie działania i wydarzenia niejednoznaczności zostaną zakończone. |
| Error |
Zdarzenie wywoływało się, gdy w systemie pojawił się wyjątek. (Odziedziczone po DialogEvents) |
| RecognizedIntent |
Podnoszony, gdy intencja jest rozpoznawana z wypowiedzi. |
| RecognizeUtterance |
Podnosi się, gdy odbiera się wypowiedź. |
| RepromptDialog |
Zdarzenie wywołane po wywołaniu dialogu RepromptDialog. (Odziedziczone po DialogEvents) |
| UnknownIntent |
Wywołany, gdy nie można zidentyfikować intencji z wypowiedzi. |
| VersionChanged |
Zdarzenie, które jest uruchamiane, gdy system wykryje, że wdrożony kod zmienił sposób wykonywania dialogów między turami. (Odziedziczone po DialogEvents) |