Prompt<T,U> Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
[System.Serializable]
public abstract class Prompt<T,U> : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.IDialog<T>
[<System.Serializable>]
type Prompt<'T, 'U> = class
interface IDialog<'T>
Public MustInherit Class Prompt(Of T, U)
Implements IDialog(Of T)
Parametry typu
- T
- U
- Dziedziczenie
-
Prompt<T,U>
- Pochodne
- Atrybuty
- Implementuje
-
IDialog<T>
Konstruktory
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| Prompt<T,U>(IPromptOptions<U>) | |
Pola
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| promptOptions | |
Metody
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| MakePrompt(IDialogContext, String, IReadOnlyList<U>, IReadOnlyList<String>, String) | |
| MessageReceivedAsync(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>) | |
| TryParse(IMessageActivity, T) | |
Jawne implementacje interfejsu
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| IDialog<T>.StartAsync(IDialogContext) | |
Metody rozszerzania
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>) |
Gdy poprzednik IDialog<TResult> zostanie zakończony, złap i obsłuży wszelkie wyjątki typu |
| Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>) |
Gdy poprzednik IDialog<TResult> się zakończy, wykryj i obsłuży wszelkie wyjątki. |
| ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>) |
Gdy poprzednik IDialog<TResult> się zakończy, wykonaj kontynuację, aby uzyskać następne IDialog<TResult>. |
| DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>) |
Gdy poprzednik IDialog<TResult> zostanie zakończony, zatrzymaj propagację wyjątku . |
| DefaultIfException<T>(IDialog<T>) |
Gdy poprzednik IDialog<TResult> zostanie zakończony, zatrzymaj propagację wyjątku. |
| Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>) |
Wykonaj efekt uboczny po IDialog<TResult> zakończeniu. |
| Loop<T>(IDialog<T>) |
Zapętlaj na IDialog<TResult> zawsze. |
| PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E) |
Gdy poprzednik IDialog<TResult> zostanie zakończony, umieść go w kolejce zdarzeń. |
| PostToUser<T>(IDialog<T>) |
Opublikuj użytkownikowi wynik .IDialog<TResult> |
| Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>) |
Gdy poprzednik IDialog<TResult> zostanie ukończony, rzutujemy wynik do nowego IDialog<TResult>. |
| SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>) |
Gdy poprzednik IDialog<TResult> zostanie zakończony, wykonaj następne IDialog<TResult>, a następnie użyj projekcji do połączenia wyników. |
| Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[]) |
Gdy poprzednik IDialog<TResult> się zakończy, przejdź przez każdy ICase<T,R> i uruchom " ContextualSelector<T,R>" pierwszego ICase<T,R> , którego wartość zwrócona przez dialog poprzednika spełnia. |
| Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>) |
Wykonaj akcję po IDialog<TResult> jej zakończeniu. |
| Void<T,R>(IDialog<T>) |
Zadzwoń do voided, IDialog<TResult>zignoruj wynik, a potem zrestartuj oryginalny dialog wait. |
| Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack) |
Zadzwoń do voided, IDialog<TResult>zignoruj wynik, a potem zrestartuj oryginalny dialog wait. |
| WaitToBot<T>(IDialog<T>) |
Po zakończeniu poprzednika przesłaj wiadomość do bota do łańcucha. |
| Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>) |
Gdy poprzednik IDialog<TResult> się zakończy, oceń predykat i zdecyduj, czy kontynuować. |
| While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>) |
Stwórz taką IDialog<TResult> pętlę czasu. |
| WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>) |
Odekoruj dialog punktacją, aby przedmiot mógł uczestniczyć w stosie dialogowym. |