Język

LuisActionDialog Klasa

Definicja

Uwaga

Action binding in LUIS should be replaced with code.

Funkcja dialogowa z Luisem w dialogu.

[System.Obsolete("Action binding in LUIS should be replaced with code.")]
[System.Serializable]
public class LuisActionDialog : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.IDialog<Microsoft.Bot.Builder.Luis.Models.LuisResult>
[<System.Obsolete("Action binding in LUIS should be replaced with code.")>]
[<System.Serializable>]
type LuisActionDialog = class
    interface IDialog<LuisResult>
Public Class LuisActionDialog
Implements IDialog(Of LuisResult)
Dziedziczenie
LuisActionDialog
Atrybuty
Implementuje

Konstruktory

Nazwa Opis
LuisActionDialog(ILuisService, String, String)
Przestarzałe.

Tworzy instancję LuisActionDialog.

Metody

Nazwa Opis
MessageReceivedAsync(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>)
Przestarzałe.

Funkcja dialogowa z Luisem w dialogu.

StartAsync(IDialogContext)
Przestarzałe.

Funkcja dialogowa z Luisem w dialogu.

Metody rozszerzania

Nazwa Opis
Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>)
Przestarzałe.

Gdy poprzednik IDialog<TResult> zostanie zakończony, złap i obsłuży wszelkie wyjątki typu E.

Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>)
Przestarzałe.

Gdy poprzednik IDialog<TResult> się zakończy, wykryj i obsłuży wszelkie wyjątki.

ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>)
Przestarzałe.

Gdy poprzednik IDialog<TResult> się zakończy, wykonaj kontynuację, aby uzyskać następne IDialog<TResult>.

DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>)
Przestarzałe.

Gdy poprzednik IDialog<TResult> zostanie zakończony, zatrzymaj propagację wyjątku .E

DefaultIfException<T>(IDialog<T>)
Przestarzałe.

Gdy poprzednik IDialog<TResult> zostanie zakończony, zatrzymaj propagację wyjątku.

Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>)
Przestarzałe.

Wykonaj efekt uboczny po IDialog<TResult> zakończeniu.

Loop<T>(IDialog<T>)
Przestarzałe.

Zapętlaj na IDialog<TResult> zawsze.

PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E)
Przestarzałe.

Gdy poprzednik IDialog<TResult> zostanie zakończony, umieść go w kolejce zdarzeń.

PostToUser<T>(IDialog<T>)
Przestarzałe.

Opublikuj użytkownikowi wynik .IDialog<TResult>

Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>)
Przestarzałe.

Gdy poprzednik IDialog<TResult> zostanie ukończony, rzutujemy wynik do nowego IDialog<TResult>.

SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>)
Przestarzałe.

Gdy poprzednik IDialog<TResult> zostanie zakończony, wykonaj następne IDialog<TResult>, a następnie użyj projekcji do połączenia wyników.

Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[])
Przestarzałe.

Gdy poprzednik IDialog<TResult> się zakończy, przejdź przez każdy ICase<T,R> i uruchom " ContextualSelector<T,R>" pierwszego ICase<T,R> , którego wartość zwrócona przez dialog poprzednika spełnia.

Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>)
Przestarzałe.

Wykonaj akcję po IDialog<TResult> jej zakończeniu.

Void<T,R>(IDialog<T>)
Przestarzałe.

Zadzwoń do voided, IDialog<TResult>zignoruj wynik, a potem zrestartuj oryginalny dialog wait.

Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack)
Przestarzałe.

Zadzwoń do voided, IDialog<TResult>zignoruj wynik, a potem zrestartuj oryginalny dialog wait.

WaitToBot<T>(IDialog<T>)
Przestarzałe.

Po zakończeniu poprzednika przesłaj wiadomość do bota do łańcucha.

Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>)
Przestarzałe.

Gdy poprzednik IDialog<TResult> się zakończy, oceń predykat i zdecyduj, czy kontynuować.

While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>)
Przestarzałe.

Stwórz taką IDialog<TResult> pętlę czasu.

WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>)
Przestarzałe.

Odekoruj dialog punktacją, aby przedmiot mógł uczestniczyć w stosie dialogowym.

Dotyczy