LuisDialog<TResult> Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Dialog specjalizujący się w obsłudze intencji i podmiotów z LUIS.
[System.Serializable]
public class LuisDialog<TResult> : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.IDialog<TResult>
[<System.Serializable>]
type LuisDialog<'Result> = class
interface IDialog<'Result>
Public Class LuisDialog(Of TResult)
Implements IDialog(Of TResult)
Parametry typu
- TResult
Typ wyniku
- Dziedziczenie
-
LuisDialog<TResult>
- Atrybuty
- Implementuje
Konstruktory
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| LuisDialog<TResult>(ILuisService[]) |
Skonstruuj dialog LUIS. |
Pola
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| handlerByIntent |
Mapowanie z intent string na odpowiedniego handlera. |
| LuisTraceLabel |
Dialog specjalizujący się w obsłudze intencji i podmiotów z LUIS. |
| LuisTraceName |
Dialog specjalizujący się w obsłudze intencji i podmiotów z LUIS. |
| LuisTraceType |
Dialog specjalizujący się w obsłudze intencji i podmiotów z LUIS. |
| Obfuscated |
Dialog specjalizujący się w obsłudze intencji i podmiotów z LUIS. |
| services |
Dialog specjalizujący się w obsłudze intencji i podmiotów z LUIS. |
Metody
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| BestIntentFrom(LuisResult) |
Oblicza najlepszy wynik z IntentRecommendation .LuisResult |
| BestResultFrom(IEnumerable<LuisServiceResult>) |
Oblicza najlepszy wynik dla LuisServiceResult wielu LuisServiceResult zwróconych przez różne ILuisService. |
| DispatchToIntentHandler(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>, IntentRecommendation, LuisResult) |
Dialog specjalizujący się w obsłudze intencji i podmiotów z LUIS. |
| GetHandlersByIntent() |
Dialog specjalizujący się w obsłudze intencji i podmiotów z LUIS. |
| GetLuisQueryTextAsync(IDialogContext, IMessageActivity) |
Dialog specjalizujący się w obsłudze intencji i podmiotów z LUIS. |
| LuisActionDialogFinished(IDialogContext, IAwaitable<LuisResult>) |
Dialog specjalizujący się w obsłudze intencji i podmiotów z LUIS. |
| MakeLuisActionDialog(ILuisService, String, String) |
Przestarzałe.
Dialog specjalizujący się w obsłudze intencji i podmiotów z LUIS. |
| MakeServicesFromAttributes() |
Dialog specjalizujący się w obsłudze intencji i podmiotów z LUIS. |
| MessageReceived(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>) |
Dialog specjalizujący się w obsłudze intencji i podmiotów z LUIS. |
| ModifyLuisRequest(LuisRequest) |
Zmodyfikuj żądanie LUIS przed wysłaniem. |
| RemoveSensitiveData(ILuisModel) |
Dialog specjalizujący się w obsłudze intencji i podmiotów z LUIS. |
| StartAsync(IDialogContext) |
Dialog specjalizujący się w obsłudze intencji i podmiotów z LUIS. |
Metody rozszerzania
| Nazwa | Opis |
|---|---|
| Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>) |
Gdy poprzednik IDialog<TResult> zostanie zakończony, złap i obsłuży wszelkie wyjątki typu |
| Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>) |
Gdy poprzednik IDialog<TResult> się zakończy, wykryj i obsłuży wszelkie wyjątki. |
| ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>) |
Gdy poprzednik IDialog<TResult> się zakończy, wykonaj kontynuację, aby uzyskać następne IDialog<TResult>. |
| DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>) |
Gdy poprzednik IDialog<TResult> zostanie zakończony, zatrzymaj propagację wyjątku . |
| DefaultIfException<T>(IDialog<T>) |
Gdy poprzednik IDialog<TResult> zostanie zakończony, zatrzymaj propagację wyjątku. |
| Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>) |
Wykonaj efekt uboczny po IDialog<TResult> zakończeniu. |
| Loop<T>(IDialog<T>) |
Zapętlaj na IDialog<TResult> zawsze. |
| PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E) |
Gdy poprzednik IDialog<TResult> zostanie zakończony, umieść go w kolejce zdarzeń. |
| PostToUser<T>(IDialog<T>) |
Opublikuj użytkownikowi wynik .IDialog<TResult> |
| Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>) |
Gdy poprzednik IDialog<TResult> zostanie ukończony, rzutujemy wynik do nowego IDialog<TResult>. |
| SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>) |
Gdy poprzednik IDialog<TResult> zostanie zakończony, wykonaj następne IDialog<TResult>, a następnie użyj projekcji do połączenia wyników. |
| Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[]) |
Gdy poprzednik IDialog<TResult> się zakończy, przejdź przez każdy ICase<T,R> i uruchom " ContextualSelector<T,R>" pierwszego ICase<T,R> , którego wartość zwrócona przez dialog poprzednika spełnia. |
| Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>) |
Wykonaj akcję po IDialog<TResult> jej zakończeniu. |
| Void<T,R>(IDialog<T>) |
Zadzwoń do voided, IDialog<TResult>zignoruj wynik, a potem zrestartuj oryginalny dialog wait. |
| Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack) |
Zadzwoń do voided, IDialog<TResult>zignoruj wynik, a potem zrestartuj oryginalny dialog wait. |
| WaitToBot<T>(IDialog<T>) |
Po zakończeniu poprzednika przesłaj wiadomość do bota do łańcucha. |
| Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>) |
Gdy poprzednik IDialog<TResult> się zakończy, oceń predykat i zdecyduj, czy kontynuować. |
| While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>) |
Stwórz taką IDialog<TResult> pętlę czasu. |
| WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>) |
Odekoruj dialog punktacją, aby przedmiot mógł uczestniczyć w stosie dialogowym. |