Język

FormDialog<T> Klasa

Definicja

Formularz dialogowy, aby wypełnić swój stan.

[System.Serializable]
public sealed class FormDialog<T> : Microsoft.Bot.Builder.Dialogs.IDialog<T>, Microsoft.Bot.Builder.FormFlow.IFormDialog<T>, System.Runtime.Serialization.ISerializable where T : class
[<System.Serializable>]
type FormDialog<'T (requires 'T : null)> = class
    interface IFormDialog<'T (requires 'T : null)>
    interface IDialog<'T (requires 'T : null)>
    interface ISerializable
Public NotInheritable Class FormDialog(Of T)
Implements IDialog(Of T), IFormDialog(Of T), ISerializable

Parametry typu

T

Typ, który trzeba wypełnić.

Dziedziczenie
FormDialog<T>
Atrybuty
Implementuje

Uwagi

To jest klasa główna do zarządzania dialogiem FormFlow. Zazwyczaj powstaje się metodami FromForm<T>(BuildFormDelegate<T>, FormOptions) fabricznymi lub FromType<T>(FormOptions).

Konstruktory

Nazwa Opis
FormDialog<T>(T, BuildFormDelegate<T>, FormOptions, IEnumerable<EntityRecommendation>, CultureInfo)

Constructor do tworzenia dialogu FormFlow.

Metody

Nazwa Opis
MessageReceived(IDialogContext, IAwaitable<IMessageActivity>)

Formularz dialogowy, aby wypełnić swój stan.

Jawne implementacje interfejsu

Nazwa Opis
IDialog<T>.StartAsync(IDialogContext)

Formularz dialogowy, aby wypełnić swój stan.

IFormDialog<T>.Form

Formularz dialogowy, aby wypełnić swój stan.

ISerializable.GetObjectData(SerializationInfo, StreamingContext)

Formularz dialogowy, aby wypełnić swój stan.

Metody rozszerzania

Nazwa Opis
Catch<T,E>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,E,IDialog<T>>)

Gdy poprzednik IDialog<TResult> zostanie zakończony, złap i obsłuży wszelkie wyjątki typu E.

Catch<T>(IDialog<T>, Func<IDialog<T>,Exception,IDialog<T>>)

Gdy poprzednik IDialog<TResult> się zakończy, wykryj i obsłuży wszelkie wyjątki.

ContinueWith<T,R>(IDialog<T>, Chain.Continuation<T,R>)

Gdy poprzednik IDialog<TResult> się zakończy, wykonaj kontynuację, aby uzyskać następne IDialog<TResult>.

DefaultIfException<T,E>(IDialog<T>)

Gdy poprzednik IDialog<TResult> zostanie zakończony, zatrzymaj propagację wyjątku .E

DefaultIfException<T>(IDialog<T>)

Gdy poprzednik IDialog<TResult> zostanie zakończony, zatrzymaj propagację wyjątku.

Do<T>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task>)

Wykonaj efekt uboczny po IDialog<TResult> zakończeniu.

Loop<T>(IDialog<T>)

Zapętlaj na IDialog<TResult> zawsze.

PostEvent<T,E>(IDialog<T>, E)

Gdy poprzednik IDialog<TResult> zostanie zakończony, umieść go w kolejce zdarzeń.

PostToUser<T>(IDialog<T>)

Opublikuj użytkownikowi wynik .IDialog<TResult>

Select<T,R>(IDialog<T>, Func<T,R>)

Gdy poprzednik IDialog<TResult> zostanie ukończony, rzutujemy wynik do nowego IDialog<TResult>.

SelectMany<T,C,R>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<C>>, Func<T,C,R>)

Gdy poprzednik IDialog<TResult> zostanie zakończony, wykonaj następne IDialog<TResult>, a następnie użyj projekcji do połączenia wyników.

Switch<T,R>(IDialog<T>, ICase<T,R>[])

Gdy poprzednik IDialog<TResult> się zakończy, przejdź przez każdy ICase<T,R> i uruchom " ContextualSelector<T,R>" pierwszego ICase<T,R> , którego wartość zwrócona przez dialog poprzednika spełnia.

Then<T,R>(IDialog<T>, Func<IBotContext,IAwaitable<T>,Task<R>>)

Wykonaj akcję po IDialog<TResult> jej zakończeniu.

Void<T,R>(IDialog<T>)

Zadzwoń do voided, IDialog<TResult>zignoruj wynik, a potem zrestartuj oryginalny dialog wait.

Void<T>(IDialog<T>, IDialogStack)

Zadzwoń do voided, IDialog<TResult>zignoruj wynik, a potem zrestartuj oryginalny dialog wait.

WaitToBot<T>(IDialog<T>)

Po zakończeniu poprzednika przesłaj wiadomość do bota do łańcucha.

Where<T>(IDialog<T>, Func<T,Boolean>)

Gdy poprzednik IDialog<TResult> się zakończy, oceń predykat i zdecyduj, czy kontynuować.

While<T>(IDialog<T>, Func<T,IDialog<Boolean>>, Func<T,IDialog<T>>)

Stwórz taką IDialog<TResult> pętlę czasu.

WithScorable<T,Item,Score>(IDialog<T>, IScorable<Item,Score>)

Odekoruj dialog punktacją, aby przedmiot mógł uczestniczyć w stosie dialogowym.

Dotyczy