Język

MDLVoxelArray Klasa

Definicja

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

[Foundation.Register("MDLVoxelArray", true)]
public class MDLVoxelArray : ModelIO.MDLObject
[<Foundation.Register("MDLVoxelArray", true)>]
type MDLVoxelArray = class
    inherit MDLObject
Dziedziczenie
MDLVoxelArray
Atrybuty

Konstruktory

Nazwisko Opis
MDLVoxelArray(MDLAsset, Int32, Int32, Int32, Single)

Deweloperzy nie powinni używać tego przestarzałego konstruktora. Deweloperzy powinni używać polecenia "new MDLVoxelArray (MDLAsset, int, float)".

MDLVoxelArray(MDLAsset, Int32, Single, Single, Single)

Tworzy nowy MDLVoxelArray z dostarczonego zasobu, z określoną liczbą podziałów i określoną liczbą koncentrycznych wewnętrznej i zewnętrznej powłoki wokselów.

MDLVoxelArray(MDLAsset, Int32, Single)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

MDLVoxelArray(NativeHandle)

Konstruktor używany podczas tworzenia zarządzanych reprezentacji niezarządzanych obiektów. Wywoływane przez środowisko uruchomieniowe.

MDLVoxelArray(NSData, MDLAxisAlignedBoundingBox, Single)

Tworzy nowy MDLVoxelArray na podstawie dostarczonych danych voxel, pola ograniczenia i zakresu voxel.

MDLVoxelArray(NSObjectFlag)

Konstruktor do wywołania klas pochodnych, aby pominąć inicjowanie i jedynie przydzielić obiekt.

Właściwości

Nazwisko Opis
AccessibilityAttributedUserInputLabels

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
AccessibilityRespondsToUserInteraction

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
AccessibilityTextualContext

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
AccessibilityUserInputLabels

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
BoundingBox

Pobiera najmniejsze pole, które zawiera wszystkie wokseli.

Children

Pobiera lub ustawia listę obiektów typu MDLObject należących do tego MDLObjectobiektu .

(Odziedziczone po MDLObject)
Class

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
ClassHandle

Uchwyt klasy Objective-C dla tej klasy.

Components

Pobiera tablicę składników należących do tego obiektu we/wy modelu.

(Odziedziczone po MDLObject)
Count

Pobiera liczbę wokselów w tablicy.

DebugDescription

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
Description

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
ExposedBindings

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
Handle

Dojdź (wskaźnik) do niezarządzanej reprezentacji obiektu.

(Odziedziczone po NSObject)
Hidden

Pobiera lub ustawia wartość logiczną, która kontroluje, czy obiekt we/wy modelu jest ukryty.

(Odziedziczone po MDLObject)
Instance

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po MDLObject)
IsDirectBinding

Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy to wystąpienie używa powiązania bezpośredniego Objective-C.

(Odziedziczone po NSObject)
IsProxy

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
IsValidSignedShellField

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

Name

Pobiera lub ustawia opisową nazwę nazwanego obiektu.

(Odziedziczone po MDLObject)
Parent

Pobiera lub ustawia obiekt nadrzędny tego MDLObject obiektu lub null jeśli jest to obiekt najwyższego poziomu.

(Odziedziczone po MDLObject)
Path

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po MDLObject)
RetainCount

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
Self

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
ShellFieldExteriorThickness

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

ShellFieldInteriorThickness

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

Superclass

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
SuperHandle

Dojście używane do reprezentowania metod w klasie bazowej dla tego elementu NSObject.

(Odziedziczone po NSObject)
Transform

Pobiera lub ustawia ewentualnie zależną od czasu transformację, która ustanawia układ współrzędnych tego MDLObject obiektu w odniesieniu do układu współrzędnych obiektu nadrzędnego.

(Odziedziczone po MDLObject)
VoxelIndexExtent

Pobiera dozwolone zakresy dla czterech składników indeksu voxel.

Zone

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)

Metody

Nazwisko Opis
AddChild(MDLObject)

Dodaje child do właściwości tego MDLObject obiektu Children , tworząc Childrenelement , w razie potrzeby.

(Odziedziczone po MDLObject)
AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Rejestruje obiekt do obserwowanego zewnętrznie przy użyciu dowolnej metody.

(Odziedziczone po NSObject)
AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>)

Rejestruje obiekt do obserwowanego zewnętrznie przy użyciu dowolnej metody.

(Odziedziczone po NSObject)
AwakeFromNib()

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Action)

Wywołuje określoną akcję asynchronicznie w głównym wątku interfejsu użytkownika.

(Odziedziczone po NSObject)
BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Wywołuje asynchronicznie określony kod w głównym wątku interfejsu użytkownika.

(Odziedziczone po NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
CommitEditing()

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
ConformsToProtocol(NativeHandle)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
ConvertToSignedShellField()

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

Copy()

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
CreateMesh(IMDLMeshBufferAllocator)

Zwraca siatkę, która otacza voxels w tablicy.

DangerousAutorelease()

Wywołuje selektor "autorelease" dla tego obiektu.

(Odziedziczone po NSObject)
DangerousRelease()

Wywołuje selektor "release" dla tego obiektu.

(Odziedziczone po NSObject)
DangerousRetain()

Wywołuje selektor "zachowaj" dla tego obiektu.

(Odziedziczone po NSObject)
DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
DidChangeValue(String)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
DifferenceWith(MDLVoxelArray)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

Dispose()

Zwalnia zasoby używane przez NSObject obiekt .

(Odziedziczone po NSObject)
Dispose(Boolean)

Zwalnia zasoby używane przez ten obiekt.

(Odziedziczone po MDLObject)
DoesNotRecognizeSelector(Selector)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
EnumerateChildObjects(Class, MDLObject, MDLObjectHandler, Boolean)

Uruchamia element podany handler w poszczególnych składnikach w roothierarchii obiektów zgodnej z określonym objectClasselementem .

(Odziedziczone po MDLObject)
Equals(NSObject)

Określa, czy określona NSObject wartość jest równa bieżącej NSObjectwartości .

(Odziedziczone po NSObject)
Equals(Object)

Określa, czy określony obiekt jest równy bieżącemu NSObject.

(Odziedziczone po NSObject)
GetBindingInfo(NSString)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
GetBindingOptionDescriptions(NSString)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
GetBindingValueClass(NSString)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
GetBoundingBox(Double)

Zwraca pole ograniczenia obiektu we/wy modelu w określonym czasie.

(Odziedziczone po MDLObject)
GetCoarseMesh()

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

GetCoarseMeshUsingAllocator(IMDLMeshBufferAllocator)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

GetComponent(Protocol)

Pobiera składnik tego obiektu zgodny z elementem protocol.

(Odziedziczone po MDLObject)
GetComponent(Type)

Pobiera składnik tego obiektu zgodny z podanym typeelementem .

(Odziedziczone po MDLObject)
GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[])

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
GetHashCode()

Generuje kod skrótu dla bieżącego wystąpienia.

(Odziedziczone po NSObject)
GetIndex(Vector3)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

GetMethodForSelector(Selector)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
GetNativeHash()

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
GetObject(String)

Zwraca obiekt we/wy modelu w określonej ścieżce.

(Odziedziczone po MDLObject)
GetSpatialLocation(NVector4i)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

GetVoxelBoundingBox(NVector4i)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

GetVoxelIndices()

Zwraca listę wszystkich indeksów voxel jako tablicę 4-składowych tablic liczb całkowitych.

GetVoxels(MDLVoxelIndexExtent)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

Init()

Inicjuje obiekt, wywołując metodę Objective-C init .

(Odziedziczone po NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String, Boolean)

Inicjuje Handle właściwość z wynikiem inicjatora natywnego.

(Odziedziczone po NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle, String)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
InitializeHandle(NativeHandle)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
IntersectWith(MDLVoxelArray)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

Invoke(Action, Double)

Wywołuje określoną akcję po określonym opóźnieniu.

(Odziedziczone po NSObject)
Invoke(Action, TimeSpan)

Wywołuje określoną akcję po określonym opóźnieniu.

(Odziedziczone po NSObject)
InvokeOnMainThread(Action)

Wywołuje określoną akcję synchronicznie w głównym wątku interfejsu użytkownika.

(Odziedziczone po NSObject)
InvokeOnMainThread(Selector, NSObject)

Wywołuje synchronicznie określony kod w głównym wątku interfejsu użytkownika.

(Odziedziczone po NSObject)
IsEqual(NSObject)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
IsKindOfClass(Class)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
IsMemberOfClass(Class)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
MarkDirty()

Promuje zwykły obiekt elementu równorzędnego (IsDirectBinding ma wartość true) do obiektu toggleref.

(Odziedziczone po NSObject)
MutableCopy()

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
ObjectDidEndEditing(NSObject)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[])

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, Double)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
PerformSelector(Selector, NSObject)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[])

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
PerformSelector(Selector)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
PrepareForInterfaceBuilder()

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
RemoveObserver(NSObject, NSString)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
RemoveObserver(NSObject, String)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
RespondsToSelector(Selector)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
SetComponent(IMDLComponent, Protocol)

component Kojarzy się z tym mdLOBject dla określonego protokołu.

(Odziedziczone po MDLObject)
SetComponent(IMDLComponent, Type)

Tworzy component obiekt, który ma być podany dla określonego typeobiektu .

(Odziedziczone po MDLObject)
SetNilValueForKey(NSString)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
SetValueForKey(NSObject, NSString)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString)

Ustawia wartość właściwości zidentyfikowanej przez daną ścieżkę klucza do danej wartości.

(Odziedziczone po NSObject)
SetValueForKeyPath(NSObject, NSString)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
SetVoxel(NVector4i)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

SetVoxels(MDLMesh, Int32, Int32, Int32, Single)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

SetVoxels(MDLMesh, Int32, Single, Single, Single)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

SetVoxels(MDLMesh, Int32, Single)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

ToString()

Zwraca ciąg reprezentujący wartość bieżącego wystąpienia.

(Odziedziczone po NSObject)
Unbind(NSString)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
UnionWith(MDLVoxelArray)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

ValueForKey(NSString)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
ValueForKeyPath(NSString)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
ValueForUndefinedKey(NSString)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
VoxelExists(NVector4i, Boolean, Boolean, Boolean, Boolean)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)
WillChangeValue(String)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

(Odziedziczone po NSObject)

Metody rozszerzania

Nazwisko Opis
AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

GetAccessibilityCustomRotors(NSObject)

Pobiera tablicę UIAccessibilityCustomRotor obiektów odpowiednich dla this obiektu.

GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

GetBrowserAccessibilityDetailsElements(NSObject)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

GetBrowserAccessibilityImageData(NSObject, NSDictionary)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

GetBrowserAccessibilityImageDataSize(NSObject)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

GetBrowserAccessibilityKeyboardShortcuts(NSObject)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

GetBrowserAccessibilityOrientation(NSObject)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

GetDebugDescription(INSObjectProtocol)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

GetHandle(INativeObject)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

GetNonNullHandle(INativeObject, String)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

GetValidModes(NSObject, NSFontPanel)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[])

Ustawia tablicę UIAccessibilityCustomRotor obiektów odpowiednich dla this obiektu.

SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

SetBrowserAccessibilityDetailsElements(NSObject, NSObject[])

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

SetBrowserAccessibilityKeyboardShortcuts(NSObject, String)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

SetBrowserAccessibilityOrientation(NSObject, BEAccessibilityOrientation)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem)

Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.

Dotyczy

Zobacz też