MDLVoxelArray Klasa
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami.
[Foundation.Register("MDLVoxelArray", true)]
public class MDLVoxelArray : ModelIO.MDLObject
[<Foundation.Register("MDLVoxelArray", true)>]
type MDLVoxelArray = class
inherit MDLObject
- Dziedziczenie
- Atrybuty
Konstruktory
| Nazwisko | Opis |
|---|---|
| MDLVoxelArray(MDLAsset, Int32, Int32, Int32, Single) |
Deweloperzy nie powinni używać tego przestarzałego konstruktora. Deweloperzy powinni używać polecenia "new MDLVoxelArray (MDLAsset, int, float)". |
| MDLVoxelArray(MDLAsset, Int32, Single, Single, Single) |
Tworzy nowy MDLVoxelArray z dostarczonego zasobu, z określoną liczbą podziałów i określoną liczbą koncentrycznych wewnętrznej i zewnętrznej powłoki wokselów. |
| MDLVoxelArray(MDLAsset, Int32, Single) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| MDLVoxelArray(NativeHandle) |
Konstruktor używany podczas tworzenia zarządzanych reprezentacji niezarządzanych obiektów. Wywoływane przez środowisko uruchomieniowe. |
| MDLVoxelArray(NSData, MDLAxisAlignedBoundingBox, Single) |
Tworzy nowy MDLVoxelArray na podstawie dostarczonych danych voxel, pola ograniczenia i zakresu voxel. |
| MDLVoxelArray(NSObjectFlag) |
Konstruktor do wywołania klas pochodnych, aby pominąć inicjowanie i jedynie przydzielić obiekt. |
Właściwości
| Nazwisko | Opis |
|---|---|
| AccessibilityAttributedUserInputLabels |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| AccessibilityRespondsToUserInteraction |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| AccessibilityTextualContext |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| AccessibilityUserInputLabels |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| BoundingBox |
Pobiera najmniejsze pole, które zawiera wszystkie wokseli. |
| Children |
Pobiera lub ustawia listę obiektów typu MDLObject należących do tego MDLObjectobiektu . (Odziedziczone po MDLObject) |
| Class |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| ClassHandle |
Uchwyt klasy Objective-C dla tej klasy. |
| Components |
Pobiera tablicę składników należących do tego obiektu we/wy modelu. (Odziedziczone po MDLObject) |
| Count |
Pobiera liczbę wokselów w tablicy. |
| DebugDescription |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| Description |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| ExposedBindings |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| Handle |
Dojdź (wskaźnik) do niezarządzanej reprezentacji obiektu. (Odziedziczone po NSObject) |
| Hidden |
Pobiera lub ustawia wartość logiczną, która kontroluje, czy obiekt we/wy modelu jest ukryty. (Odziedziczone po MDLObject) |
| Instance |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po MDLObject) |
| IsDirectBinding |
Pobiera lub ustawia wartość wskazującą, czy to wystąpienie używa powiązania bezpośredniego Objective-C. (Odziedziczone po NSObject) |
| IsProxy |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| IsValidSignedShellField |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| Name |
Pobiera lub ustawia opisową nazwę nazwanego obiektu. (Odziedziczone po MDLObject) |
| Parent |
Pobiera lub ustawia obiekt nadrzędny tego MDLObject obiektu lub |
| Path |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po MDLObject) |
| RetainCount |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| Self |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| ShellFieldExteriorThickness |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| ShellFieldInteriorThickness |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| Superclass |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| SuperHandle |
Dojście używane do reprezentowania metod w klasie bazowej dla tego elementu NSObject. (Odziedziczone po NSObject) |
| Transform |
Pobiera lub ustawia ewentualnie zależną od czasu transformację, która ustanawia układ współrzędnych tego MDLObject obiektu w odniesieniu do układu współrzędnych obiektu nadrzędnego. (Odziedziczone po MDLObject) |
| VoxelIndexExtent |
Pobiera dozwolone zakresy dla czterech składników indeksu voxel. |
| Zone |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
Metody
| Nazwisko | Opis |
|---|---|
| AddChild(MDLObject) |
Dodaje |
| AddObserver(NSObject, NSString, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| AddObserver(NSObject, String, NSKeyValueObservingOptions, IntPtr) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| AddObserver(NSString, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Rejestruje obiekt do obserwowanego zewnętrznie przy użyciu dowolnej metody. (Odziedziczone po NSObject) |
| AddObserver(String, NSKeyValueObservingOptions, Action<NSObservedChange>) |
Rejestruje obiekt do obserwowanego zewnętrznie przy użyciu dowolnej metody. (Odziedziczone po NSObject) |
| AwakeFromNib() |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| BeginInvokeOnMainThread(Action) |
Wywołuje określoną akcję asynchronicznie w głównym wątku interfejsu użytkownika. (Odziedziczone po NSObject) |
| BeginInvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Wywołuje asynchronicznie określony kod w głównym wątku interfejsu użytkownika. (Odziedziczone po NSObject) |
| Bind(NSString, NSObject, String, NSBindingOptions) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| Bind(NSString, NSObject, String, NSDictionary) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| CommitEditing() |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| CommitEditing(NSObject, Selector, IntPtr) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| ConformsToProtocol(NativeHandle) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| ConvertToSignedShellField() |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| Copy() |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| CreateMesh(IMDLMeshBufferAllocator) |
Zwraca siatkę, która otacza voxels w tablicy. |
| DangerousAutorelease() |
Wywołuje selektor "autorelease" dla tego obiektu. (Odziedziczone po NSObject) |
| DangerousRelease() |
Wywołuje selektor "release" dla tego obiektu. (Odziedziczone po NSObject) |
| DangerousRetain() |
Wywołuje selektor "zachowaj" dla tego obiektu. (Odziedziczone po NSObject) |
| DidChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| DidChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| DidChangeValue(String) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| DifferenceWith(MDLVoxelArray) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| Dispose() |
Zwalnia zasoby używane przez NSObject obiekt . (Odziedziczone po NSObject) |
| Dispose(Boolean) |
Zwalnia zasoby używane przez ten obiekt. (Odziedziczone po MDLObject) |
| DoesNotRecognizeSelector(Selector) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| EnumerateChildObjects(Class, MDLObject, MDLObjectHandler, Boolean) |
Uruchamia element podany |
| Equals(NSObject) |
Określa, czy określona NSObject wartość jest równa bieżącej NSObjectwartości . (Odziedziczone po NSObject) |
| Equals(Object) |
Określa, czy określony obiekt jest równy bieżącemu NSObject. (Odziedziczone po NSObject) |
| GetBindingInfo(NSString) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| GetBindingOptionDescriptions(NSString) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| GetBindingValueClass(NSString) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| GetBoundingBox(Double) |
Zwraca pole ograniczenia obiektu we/wy modelu w określonym czasie. (Odziedziczone po MDLObject) |
| GetCoarseMesh() |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| GetCoarseMeshUsingAllocator(IMDLMeshBufferAllocator) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| GetComponent(Protocol) |
Pobiera składnik tego obiektu zgodny z elementem |
| GetComponent(Type) |
Pobiera składnik tego obiektu zgodny z podanym |
| GetDictionaryOfValuesFromKeys(NSString[]) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| GetHashCode() |
Generuje kod skrótu dla bieżącego wystąpienia. (Odziedziczone po NSObject) |
| GetIndex(Vector3) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| GetMethodForSelector(Selector) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| GetNativeHash() |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| GetObject(String) |
Zwraca obiekt we/wy modelu w określonej ścieżce. (Odziedziczone po MDLObject) |
| GetSpatialLocation(NVector4i) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| GetVoxelBoundingBox(NVector4i) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| GetVoxelIndices() |
Zwraca listę wszystkich indeksów voxel jako tablicę 4-składowych tablic liczb całkowitych. |
| GetVoxels(MDLVoxelIndexExtent) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| Init() |
Inicjuje obiekt, wywołując metodę Objective-C |
| InitializeHandle(NativeHandle, String, Boolean) |
Inicjuje Handle właściwość z wynikiem inicjatora natywnego. (Odziedziczone po NSObject) |
| InitializeHandle(NativeHandle, String) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| InitializeHandle(NativeHandle) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| IntersectWith(MDLVoxelArray) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| Invoke(Action, Double) |
Wywołuje określoną akcję po określonym opóźnieniu. (Odziedziczone po NSObject) |
| Invoke(Action, TimeSpan) |
Wywołuje określoną akcję po określonym opóźnieniu. (Odziedziczone po NSObject) |
| InvokeOnMainThread(Action) |
Wywołuje określoną akcję synchronicznie w głównym wątku interfejsu użytkownika. (Odziedziczone po NSObject) |
| InvokeOnMainThread(Selector, NSObject) |
Wywołuje synchronicznie określony kod w głównym wątku interfejsu użytkownika. (Odziedziczone po NSObject) |
| IsEqual(NSObject) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| IsKindOfClass(Class) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| IsMemberOfClass(Class) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| MarkDirty() |
Promuje zwykły obiekt elementu równorzędnego (IsDirectBinding ma wartość true) do obiektu toggleref. (Odziedziczone po NSObject) |
| MutableCopy() |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| ObjectDidEndEditing(NSObject) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| ObserveValue(NSString, NSObject, NSDictionary, IntPtr) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, Double, NSString[]) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, Double) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject, NSObject) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSObject) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean, NSString[]) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| PerformSelector(Selector, NSThread, NSObject, Boolean) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| PerformSelector(Selector) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| PrepareForInterfaceBuilder() |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, NSString, IntPtr) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, NSString) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, String, IntPtr) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| RemoveObserver(NSObject, String) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| RespondsToSelector(Selector) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| SetComponent(IMDLComponent, Protocol) |
|
| SetComponent(IMDLComponent, Type) |
Tworzy |
| SetNilValueForKey(NSString) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| SetValueForKey(NSObject, NSString) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| SetValueForKeyPath(NativeHandle, NSString) |
Ustawia wartość właściwości zidentyfikowanej przez daną ścieżkę klucza do danej wartości. (Odziedziczone po NSObject) |
| SetValueForKeyPath(NSObject, NSString) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| SetValueForUndefinedKey(NSObject, NSString) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| SetValuesForKeysWithDictionary(NSDictionary) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| SetVoxel(NVector4i) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| SetVoxels(MDLMesh, Int32, Int32, Int32, Single) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| SetVoxels(MDLMesh, Int32, Single, Single, Single) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| SetVoxels(MDLMesh, Int32, Single) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| ToString() |
Zwraca ciąg reprezentujący wartość bieżącego wystąpienia. (Odziedziczone po NSObject) |
| Unbind(NSString) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| UnionWith(MDLVoxelArray) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| ValueForKey(NSString) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| ValueForKeyPath(NSString) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| ValueForUndefinedKey(NSString) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| VoxelExists(NVector4i, Boolean, Boolean, Boolean, Boolean) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| WillChange(NSKeyValueChange, NSIndexSet, NSString) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| WillChange(NSString, NSKeyValueSetMutationKind, NSSet) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
| WillChangeValue(String) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. (Odziedziczone po NSObject) |
Metody rozszerzania
| Nazwisko | Opis |
|---|---|
| AcceptsPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| AccessibilityHitTest(NSObject, CGPoint, UIEvent) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| BeginPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| BrowserAccessibilityDeleteTextAtCursor(NSObject, IntPtr) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| BrowserAccessibilityInsertTextAtCursor(NSObject, String) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| EndPreviewPanelControl(NSObject, QLPreviewPanel) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| GetAccessibilityCustomRotors(NSObject) |
Pobiera tablicę UIAccessibilityCustomRotor obiektów odpowiednich dla |
| GetAccessibilityLineEndPositionFromCurrentSelection(NSObject) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| GetAccessibilityLineRangeForPosition(NSObject, IntPtr) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| GetAccessibilityLineStartPositionFromCurrentSelection(NSObject) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| GetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| GetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| GetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| GetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| GetAccessibilityTextInputResponder(NSObject) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| GetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| GetBrowserAccessibilityAttributedValue(NSObject, NSRange) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| GetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| GetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| GetBrowserAccessibilityDetailsElements(NSObject) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| GetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| GetBrowserAccessibilityImageData(NSObject, NSDictionary) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| GetBrowserAccessibilityImageDataSize(NSObject) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| GetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| GetBrowserAccessibilityKeyboardShortcuts(NSObject) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| GetBrowserAccessibilityOrientation(NSObject) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| GetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| GetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| GetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| GetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| GetBrowserAccessibilityValue(NSObject, NSRange) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| GetDebugDescription(INSObjectProtocol) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| GetHandle(INativeObject) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| GetNonNullHandle(INativeObject, String) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| GetValidModes(NSObject, NSFontPanel) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| ObjectDidBeginEditing(NSObject, INSEditor) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| ObjectDidEndEditing(NSObject, INSEditor) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| ProvideImageData(NSObject, IntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| ProvideImageToMTLTexture(NSObject, IMTLTexture, IMTLCommandBuffer, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, UIntPtr, NSObject) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| SetAccessibilityCustomRotors(NSObject, UIAccessibilityCustomRotor[]) |
Ustawia tablicę UIAccessibilityCustomRotor obiektów odpowiednich dla |
| SetAccessibilityNextTextNavigationElement(NSObject, NSObject) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| SetAccessibilityNextTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| SetAccessibilityPreviousTextNavigationElement(NSObject, NSObject) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| SetAccessibilityPreviousTextNavigationElementBlock(NSObject, AXObjectReturnBlock) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| SetAccessibilityTextInputResponder(NSObject, IUITextInput) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| SetAccessibilityTextInputResponderHandler(NSObject, UITextInputReturnHandler) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| SetBrowserAccessibilityContainerType(NSObject, BEAccessibilityContainerType) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| SetBrowserAccessibilityCurrentStatus(NSObject, String) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| SetBrowserAccessibilityDetailsElements(NSObject, NSObject[]) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| SetBrowserAccessibilityHasDomFocus(NSObject, Boolean) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| SetBrowserAccessibilityIsRequired(NSObject, Boolean) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| SetBrowserAccessibilityKeyboardShortcuts(NSObject, String) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| SetBrowserAccessibilityOrientation(NSObject, BEAccessibilityOrientation) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| SetBrowserAccessibilityPressedState(NSObject, BEAccessibilityPressedState) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| SetBrowserAccessibilityRoleDescription(NSObject, String) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| SetBrowserAccessibilitySelectedTextRange(NSObject, NSRange) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| SetBrowserAccessibilitySortDirection(NSObject, String) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| SetSharedObservers(NSObject, NSKeyValueSharedObserversSnapshot) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |
| ValidateToolbarItem(NSObject, NSToolbarItem) |
Modeluje obiekt 3D jako kolekcję elementów wolumetrycznych, nazywanych wokselami. |