SceneKit Przestrzeń nazw
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Przestrzeń nazw SceneKit zapewnia grafikę 3D opartą na grafach wysokiego poziomu.
Klasy
| Nazwisko | Opis |
|---|---|
| _SCNShaderModifiers |
Słownik fragmentów fragmentów cieniowania. |
| SCNAccelerationConstraint |
Przestrzeń nazw SceneKit zapewnia grafikę 3D opartą na grafach wysokiego poziomu. |
| SCNAction |
Wykonuje akcje na obiekcie SCNNode, w tym zmiany wyglądu, geometrii, animacji lub dowolnych funkcji. |
| SCNActionable |
Umożliwia stosowanie akcji. |
| SCNAnimatable |
Umożliwia zastosowanie animacji. |
| SCNAnimation |
Przestrzeń nazw SceneKit zapewnia grafikę 3D opartą na grafach wysokiego poziomu. |
| SCNAnimationEvent |
Wykonuje funkcję w określonym czasie podczas animacji. |
| SCNAnimationPlayer |
Przestrzeń nazw SceneKit zapewnia grafikę 3D opartą na grafach wysokiego poziomu. |
| SCNAudioPlayer |
Przechowuje element SCNAudioSource lub AVAudioNode do użycia z dźwiękem pozycyjnym. |
| SCNAudioSource |
Źródło dźwięku wielokrotnego użytku dla dźwięku pozycyjnego w scenach SceneKit. |
| SCNAvoidOccluderConstraint |
Przestrzeń nazw SceneKit zapewnia grafikę 3D opartą na grafach wysokiego poziomu. |
| SCNAvoidOccluderConstraintDelegate |
Jest to klasa, która implementuje interfejs ISCNAvoidOccluderConstraintDelegate (dla protokołu Podklasa tej klasy, aby łatwo utworzyć typ, który implementuje protokół. Alternatywą jest utworzenie podklasy , NSObject a następnie zaimplementowanie interfejsu ISCNAvoidOccluderConstraintDelegate. |
| SCNAvoidOccluderConstraintDelegate_Extensions |
Metody rozszerzenia interfejsu ISCNAvoidOccluderConstraintDelegate do obsługi wszystkich metod z protokołu SCNAvoidOccluderConstraintDelegate. |
| SCNBillboardConstraint |
Automatycznie ogranicza SCNNode wartość , aby zawsze wskazywać bieżący węzeł renderowania. |
| SCNBoundingVolume |
Funkcje definiujące wolumin w przestrzeni 3D. |
| SCNBox |
Twarze SCNGeometry , których wszystkie prostokąty są prostokątami. |
| SCNCamera |
Określa aparat z atrybutami, takimi jak pole widoku i głębokość widoku. |
| SCNCameraController |
Przestrzeń nazw SceneKit zapewnia grafikę 3D opartą na grafach wysokiego poziomu. |
| SCNCameraControllerDelegate |
Jest to klasa, która implementuje interfejs ISCNCameraControllerDelegate (dla protokołu Podklasa tej klasy, aby łatwo utworzyć typ, który implementuje protokół. Alternatywą jest utworzenie podklasy , NSObject a następnie zaimplementowanie interfejsu ISCNCameraControllerDelegate. |
| SCNCameraControllerDelegate_Extensions |
Metody rozszerzenia interfejsu ISCNCameraControllerDelegate do obsługi wszystkich metod z protokołu SCNCameraControllerDelegate. |
| SCNCapsule |
To SCNGeometry jest cylindra z zakręconymi końcami. |
| SCNCone |
To SCNGeometry jest okrągły frustum. Lub, kapelusz imprezowy. |
| SCNConstraint |
Automatycznie dostosowuje transformację węzła. |
| SCNCylinder |
To jest prawy SCNGeometry okrągły cylinder. |
| SCNDistanceConstraint |
Przestrzeń nazw SceneKit zapewnia grafikę 3D opartą na grafach wysokiego poziomu. |
| SCNErrorCodeExtensions |
Metody rozszerzenia dla SCNErrorCode wyliczenia. |
| SCNFloor |
Jest SCNGeometry to nieskończona płaszczyzna. |
| SCNGeometry |
Klasa bazowa obiektów geometrycznych SceneKit |
| SCNGeometryElement |
Łączy informacje o wierzchołkach i wierzchołku rysunku. Mapuje na jedno polecenie rysunku wysyłane do procesora GPU. |
| SCNGeometrySource |
Udostępnia dane wierzchołków, które w połączeniu z elementami SCNGeometryElements definiują obiekt 3D. |
| SCNGeometrySourceSemantic |
Wylicza atrybuty trybu wierzchołka. |
| SCNGeometryTessellator |
Przestrzeń nazw SceneKit zapewnia grafikę 3D opartą na grafach wysokiego poziomu. |
| SCNHitTest |
Stałe do użycia z argumentem w pliku |
| SCNHitTestOptions |
Opcje konfiguracji testowania trafień w węzłach SCNNode i SCNSceneRenderer |
| SCNHitTestResult |
Informacje o węźle SCNNode (jeśli istnieją) znajdujące się w określonym punkcie lub wzdłuż promienia. |
| SCNIKConstraint |
Element SCNConstraint , który stosuje odwrotne kinematyka. |
| SCNJavaScript |
Klasa statyczna zawierająca metodę eksportowania modułów języka JavaScript. |
| SCNLayer |
Przestrzeń nazw SceneKit zapewnia grafikę 3D opartą na grafach wysokiego poziomu. |
| SCNLevelOfDetail |
Steruje alternatywnymi geometriami renderowanych przy progach w przestrzeni światowej lub przestrzeni ekranu. |
| SCNLight |
Źródło światła używane dla wszystkich parametrów SCNLightTypes. |
| SCNLightAttribute |
Przestrzeń nazw SceneKit zapewnia grafikę 3D opartą na grafach wysokiego poziomu. |
| SCNLightingModel |
Stałe do użycia z właściwością LightingModelName , która definiuje sposób łączenia światła i materiałów w celu utworzenia określonego renderowanego koloru. |
| SCNLightType |
Wylicza typy .SCNLight |
| SCNLookAtConstraint |
Element SCNConstraint , który wyorientuje węzeł w kierunku innego węzła. |
| SCNMaterial |
Określa charakterystykę oświetlenia i cieniowania powierzchni SCNGeometry. |
| SCNMaterialProperty |
Konfiguruje różne właściwości (takie jak kolor i tekstura) obiektu SCNMaterial. |
| SCNMorpher |
Animowana transformacja scNGeometry w co najmniej jeden docelowy obiekt SCNGeometry. |
| SCNNode |
Węzeł na wykresie sceny. |
| SCNNodeRendererDelegate |
Interfejs definiujący funkcje obiektów delegowanych do dodawania niestandardowego kodu rysunkowego OpenGL. |
| SCNNodeRendererDelegate_Extensions |
Metody rozszerzenia interfejsu ISCNNodeRendererDelegate do obsługi wszystkich metod z protokołu SCNNodeRendererDelegate. |
| SCNParticleProperty |
Przestrzeń nazw SceneKit zapewnia grafikę 3D opartą na grafach wysokiego poziomu. |
| SCNParticlePropertyController |
Animuje właściwość cząstek emitowanych przez scNParticleSystem. |
| SCNParticleSystem |
Emituje małe spryty, których zachowania są określone przez dewelopera. |
| SCNPhysicsBallSocketJoint |
ScNPhysicsBehavior, który umożliwia przestawienie wokół siebie dwóch obiektów SCNPhysicsBody. |
| SCNPhysicsBehavior |
Steruje zachowaniem co najmniej jednego obiektu SCNPhysicsBody. |
| SCNPhysicsBody |
Dodaje symulację fizyki do węzła SCNNode. |
| SCNPhysicsConeTwistJoint |
Przestrzeń nazw SceneKit zapewnia grafikę 3D opartą na grafach wysokiego poziomu. |
| SCNPhysicsContact |
Jak dwa obiekty SCNPhysicsBody są ze sobą w kontakcie. |
| SCNPhysicsContactDelegate |
Deleguj funkcje obiektów reagujące na dotyk między SCNPhysicsBody obiektami. |
| SCNPhysicsContactDelegate_Extensions |
Metody rozszerzenia interfejsu ISCNPhysicsContactDelegate do obsługi wszystkich metod z protokołu SCNPhysicsContactDelegate. |
| SCNPhysicsContactEventArgs |
Dostarcza dane dla zdarzenia na podstawie metody protokołu Objective-C. |
| SCNPhysicsField |
Stosuje siły do wszystkich obiektów SCNPhysicsBody w danym woluminie. |
| SCNPhysicsHingeJoint |
ScNPhysicsBehavior, który dołącza dwa obiekty SCNPhysicsBody wzdłuż jednej osi. |
| SCNPhysicsShape |
Stała objętość dla scNPhysicsBody. Używane w wykrywaniu kolizji. |
| SCNPhysicsShapeOptions |
Prawidłowe klucze do |
| SCNPhysicsShapeOptionsKeys |
Definiuje prawidłowe klucze do użycia ze słownikiem przekazanym |
| SCNPhysicsShapeOptionsTypes |
Typ geometryczny skojarzony z SCNPhysicsShapes. |
| SCNPhysicsSliderJoint |
ScNPhysicsBehavior, który łączy dwa obiekty SCNPhysicsBody, umożliwiając im przesuwanie i obracanie się wokół punktów łączących. |
| SCNPhysicsTest |
Prawidłowe opcje do użycia z ContactTest(SCNPhysicsBody, SCNPhysicsBody, NSDictionary)programem . |
| SCNPhysicsTestKeys |
Zawiera wartości, które kontrolują wyszukiwanie, wycofywanie i testowanie kolizji. |
| SCNPhysicsTestSearchModeKeys |
Wylicza wartości, które kontrolują, które wyniki wyszukiwania kolizji są zwracane. |
| SCNPhysicsVehicle |
SCNPhysicsBehavior, który symuluje fizykę pojazdu kołowego. |
| SCNPhysicsVehicleWheel |
Wygląd i cechy fizyczne koła na SCNPhysicsVehicle. |
| SCNPhysicsWorld |
Symulacja fizyki, która modeluje kolizje i inne właściwości związane z fizyką w SCNScene. |
| SCNPlane |
Jest SCNGeometry to prostokątna jednostronna płaszczyzna skończona. |
| SCNProgram |
Wykonuje renderowanie niestandardowe przy użyciu cieniowania napisanych w języku OpenGL Shading Language. |
| SCNProgramDelegate |
Deleguj obiekt dla obiektów SCNProgram. |
| SCNProgramDelegate_Extensions |
Metody rozszerzenia interfejsu ISCNProgramDelegate do obsługi wszystkich metod z protokołu SCNProgramDelegate. |
| SCNProgramSemanticOptions |
Definiuje element MappingChannel do użycia z elementem SetSemantic(NSString, String, SCNProgramSemanticOptions). |
| SCNPropertyControllers |
Przestrzeń nazw SceneKit zapewnia grafikę 3D opartą na grafach wysokiego poziomu. |
| SCNPyramid |
Ostrosłup SCNGeometry prostokątny z prawej strony. |
| SCNReferenceNode |
Element SCNNode , który ładuje jego zawartość z pliku sceny. |
| SCNRenderer |
Renderuje scNScene w kontekście OpenGL. |
| SCNRenderingArguments |
Definiuje klucze do użycia z elementami Render(SCNNode, SCNRenderer, NSDictionary) i SetSemantic(NSString, String, SCNProgramSemanticOptions). |
| SCNRenderingOptions |
Element DictionaryContainer definiujący |
| SCNReplicatorConstraint |
Przestrzeń nazw SceneKit zapewnia grafikę 3D opartą na grafach wysokiego poziomu. |
| SCNScene |
Najwyższy poziom opisu sceny 3D. |
| SCNSceneExportDelegate |
Protokół definiujący metody eksportowania sceny do pliku. |
| SCNSceneExportDelegate_Extensions |
Metody rozszerzenia interfejsu ISCNSceneExportDelegate do obsługi wszystkich metod z protokołu SCNSceneExportDelegate. |
| SCNSceneLoadingOptions |
Opcje ładowania sceny. |
| SCNSceneRenderer |
Klasa implementacji interfejsu ISCNSceneRenderer . |
| SCNSceneRenderer_Extensions |
Metody rozszerzenia interfejsu ISCNSceneRenderer do obsługi wszystkich metod z protokołu SCNSceneRenderer. |
| SCNSceneRendererDelegate |
Deleguj obiekt dla klasy SCNRenderer, definiuje metody odzwierciedlają zdarzenia renderowania. |
| SCNSceneRendererDelegate_Extensions |
Metody rozszerzenia interfejsu ISCNSceneRendererDelegate do obsługi wszystkich metod z protokołu SCNSceneRendererDelegate. |
| SCNSceneSource |
Odczytuje dane definiujące scenę z pliku lub obiektu NSData. |
| SCNSceneSourceLoadErrors |
Wylicza typy błędów, które mogą wystąpić podczas ładowania SCNSceneSources. |
| SCNSceneSourceLoading |
Opcje tworzenia i ładowania obiektów SCNScene. |
| SCNSceneSourceProperties |
Klucze metadanych skojarzone z plikiem sceny. Używany z GetProperty(NSString). |
| SCNShadable |
Implementacja .ISCNShadable |
| SCNShadable_Extensions |
Metody rozszerzenia interfejsu ISCNShadable do obsługi wszystkich metod z protokołu SCNShadable. |
| SCNShaderModifiers |
Zawiera DictionaryContainer opcje cieniowania. |
| SCNShape |
Obiekt SCNGeometry utworzony na podstawie ścieżki 2D, opcjonalnie wytłaczany do trzech wymiarów. |
| SCNSkinner |
Uzyskuje dostęp do grafu sceny w obsłudze animacji szkieletowej. |
| SCNSliderConstraint |
Przestrzeń nazw SceneKit zapewnia grafikę 3D opartą na grafach wysokiego poziomu. |
| SCNSphere |
To SCNGeometry jest sfera. |
| SCNTechnique |
Udostępnia dodatkowe przebiegi rysunku, z których każdy stosuje cieniowanie. |
| SCNTechniqueSupport |
Implementacja tej funkcji ISCNTechniqueSupport po prostu zawiera odwołanie do obiektu SCNTechnique. |
| SCNText |
Element SCNGeometry oparty na ciągu, opcjonalnie wytłaczany na trzy wymiary. |
| SCNTimingFunction |
Przestrzeń nazw SceneKit zapewnia grafikę 3D opartą na grafach wysokiego poziomu. |
| SCNTorus |
Element SCNGeometry , który jest solidny w kształcie pierścienia. |
| SCNTransaction |
Umożliwia zastosowanie niepodzielnego zestawu modyfikacji. |
| SCNTransformConstraint |
Element SCNConstraint , który wykonuje funkcję określającą zmianę transformacji (położenie, rotacja i skalowanie) na węzeł lub węzły. |
| SCNTube |
To SCNGeometry jest cylindra z okrągłym otworem wzdłuż osi środkowej. |
| SCNView | |
| SCNView.SCNViewAppearance |
Klasa wyglądu dla obiektów typu SCNView. |
Struktury
| Nazwisko | Opis |
|---|---|
| SCNMatrix4 |
Reprezentuje macierz 4x4 przy użyciu układu pamięci głównej kolumny. |
| SCNQuaternion |
Reprezentuje quaternion. |
| SCNVector3 |
Reprezentuje wektor 3D przy użyciu trzech liczb zmiennoprzecinkowych o pojedynczej precyzji. |
| SCNVector4 |
Reprezentuje wektor 4D przy użyciu czterech liczb zmiennoprzecinkowych o pojedynczej precyzji. |
Interfejsy
| Nazwisko | Opis |
|---|---|
| ISCNActionable |
Umożliwia stosowanie akcji. |
| ISCNAnimatable |
Umożliwia zastosowanie animacji. |
| ISCNAnimationProtocol |
Ten interfejs reprezentuje protokół |
| ISCNAvoidOccluderConstraintDelegate |
Ten interfejs reprezentuje protokół |
| ISCNBoundingVolume |
Funkcje definiujące wolumin w przestrzeni 3D. |
| ISCNBufferStream |
Interfejs do zarządzania niestandardowym buforem metalowym cieniowania. |
| ISCNCameraControlConfiguration |
Ten interfejs reprezentuje protokół |
| ISCNCameraControllerDelegate |
Ten interfejs reprezentuje protokół |
| ISCNNodeRendererDelegate |
Interfejs definiujący funkcje obiektów delegowanych do dodawania niestandardowego kodu rysunkowego OpenGL. |
| ISCNPhysicsContactDelegate |
Deleguj funkcje obiektów reagujące na dotyk między SCNPhysicsBody obiektami. |
| ISCNProgramDelegate |
Deleguj obiekt dla obiektów SCNProgram. |
| ISCNSceneExportDelegate |
Protokół definiujący metody eksportowania sceny do pliku. |
| ISCNSceneRenderer |
Klasa implementacji interfejsu ISCNSceneRenderer . |
| ISCNSceneRendererDelegate |
Deleguj obiekt dla klasy SCNRenderer, definiuje metody odzwierciedlają zdarzenia renderowania. |
| ISCNShadable |
Implementacja .ISCNShadable |
| ISCNTechniqueSupport |
Implementacja tej funkcji ISCNTechniqueSupport po prostu zawiera odwołanie do obiektu SCNTechnique. |
Wyliczenia
| Nazwisko | Opis |
|---|---|
| SCNActionTimingMode |
Wylicza krzywe szybkości do użycia z obiektami SCNAction . |
| SCNAnimationImportPolicy |
Wylicza zasady importowania animacji. |
| SCNAntialiasingMode |
Wylicza wartości, które kontrolują zachowanie antyaliasingowe. |
| SCNBillboardAxis |
Wyliczenie blokad osi dostępnych dla węzłów ograniczonych przez SCNBillboardConstraintelement . |
| SCNBlendMode |
Wyliczenie sposobów, w jaki zestaw SceneKit może mieszać kolory z materiału z kolorami, które już istnieją w obiekcie docelowym renderowania. |
| SCNBufferFrequency |
Wylicza wartości, które kontrolują, czy programy obsługi są wywoływane na ramkę, na węzeł na ramkę, czy na węzeł na ramkę na zacieniony renderowanie. |
| SCNCameraProjectionDirection |
Przestrzeń nazw SceneKit zapewnia grafikę 3D opartą na grafach wysokiego poziomu. |
| SCNChamferMode |
Wylicza sposób SCNShape , w jaki można zawężyć, na przedniej, tylnej lub obu stronach. |
| SCNColorMask |
Przestrzeń nazw SceneKit zapewnia grafikę 3D opartą na grafach wysokiego poziomu. |
| SCNCullMode |
Wyliczenie określające, które twarze powierzchni SCNMaterial są renderowane. |
| SCNDebugOptions |
Wylicza opcje nakładki debugowania. |
| SCNErrorCode |
Identyfikuje błędy zgłaszane przez zestaw SceneKit. |
| SCNFillMode |
Przestrzeń nazw SceneKit zapewnia grafikę 3D opartą na grafach wysokiego poziomu. |
| SCNFilterMode |
Wyliczanie trybów filtrowania tekstur. |
| SCNGeometryPrimitiveType |
Wyliczenie elementów pierwotnych geometrii 2D. |
| SCNGeometrySourceSemantics |
Wylicza semantyka danych geometrycznych. |
| SCNHitTestSearchMode |
Przestrzeń nazw SceneKit zapewnia grafikę 3D opartą na grafach wysokiego poziomu. |
| SCNInteractionMode |
Przestrzeń nazw SceneKit zapewnia grafikę 3D opartą na grafach wysokiego poziomu. |
| SCNLightAreaType |
Przestrzeń nazw SceneKit zapewnia grafikę 3D opartą na grafach wysokiego poziomu. |
| SCNLightProbeType |
Przestrzeń nazw SceneKit zapewnia grafikę 3D opartą na grafach wysokiego poziomu. |
| SCNLightProbeUpdateType |
Przestrzeń nazw SceneKit zapewnia grafikę 3D opartą na grafach wysokiego poziomu. |
| SCNMorpherCalculationMode |
Wyliczenie prawidłowej formuły interpolacji dla elementu CalculationMode. |
| SCNMovabilityHint |
Wylicza wartości, które informują zestaw SceneKit, czy węzły mają być przenoszone w czasie. |
| SCNNodeFocusBehavior |
Wylicza stany fokusowe obiektu SCNNode. |
| SCNParticleBirthDirection |
Wylicza początkowy kierunek cząstek emitowanych przez .SCNParticleSystem |
| SCNParticleBirthLocation |
Wyliczenie początkowej lokalizacji cząstek emitowanych przez .SCNParticleSystem |
| SCNParticleBlendMode |
Wyliczenie sposobów, w jaki nakładające się cząstki emitowane przez element SCNParticleSystem będą renderowane. |
| SCNParticleEvent |
Wyliczenie zdarzeń cyklu życia dla cząstek emitowanych przez element SCNParticleSystem. Używany z HandleEvent(SCNParticleEvent, NSString[], SCNParticleEventHandler). |
| SCNParticleImageSequenceAnimationMode |
Wyliczenie trybów odtwarzania dla SCNParticleSystemelementów, których cząstki są renderowane jako sekwencja obrazów. |
| SCNParticleInputMode |
Wylicza, jak właściwość cząstki jest animowana (w okresie istnienia cząstki, ponieważ cząstka przemieszcza się w odległości lub na podstawie innej właściwości). Używany z InputMode. |
| SCNParticleModifierStage |
Wylicza momenty, kiedy modyfikator określony w elem AddModifier(NSString[], SCNParticleModifierStage, SCNParticleModifierHandler) . |
| SCNParticleOrientationMode |
Wylicza wyrównanie cząstek emitowanych przez .SCNParticleSystem Używany z OrientationMode. |
| SCNParticleSortingMode |
Wyliczenie określające kolejność renderowania cząstek emitowanych przez element .SCNParticleSystem |
| SCNPhysicsBodyType |
Wyliczenie określające, czy SCNPhysicsBody element jest dynamiczny, kinematyczny, czy statyczny. Używany z CreateBody(SCNPhysicsBodyType, SCNPhysicsShape). |
| SCNPhysicsCollisionCategory |
Wartości domyślne właściwości kolizji obiektu SCNPhysicsBody. |
| SCNPhysicsFieldScope |
Wylicza wartości określające, czy SCNPhysicsField obiekt ma wpływ na obiekty wewnątrz lub na zewnątrz jego obramowania. |
| SCNPhysicsSearchMode |
Wylicza wartości, które kontrolują, które wyniki wyszukiwania fizyki są zwracane. |
| SCNPhysicsShapeType |
Wyliczenie kategorii dla SCNPhysicsShapes. |
| SCNReferenceLoadingPolicy |
Wylicza możliwe zasady ładowania obiektów SCNReferenceNode . |
| SCNRenderingApi |
Wylicza wartości, które oznaczają interfejsy API Metal lub OpenGLES2. |
| SCNSceneSourceStatus |
Wylicza stany SCNSceneSource. |
| SCNShadowMode |
Wyliczenie kontroluje, kiedy są obliczane cienie. |
| SCNTessellationSmoothingMode |
Przestrzeń nazw SceneKit zapewnia grafikę 3D opartą na grafach wysokiego poziomu. |
| SCNTransparencyMode |
Wylicza techniki obliczania przejrzystości. |
| SCNWrapMode |
Wylicza techniki opakowujące tekstury. |
Delegaci
| Nazwisko | Opis |
|---|---|
| SCNActionNodeWithElapsedTimeHandler |
Procedura obsługi ukończenia używana z CustomAction(Double, SCNActionNodeWithElapsedTimeHandler)programem . |
| SCNAnimationDidStartHandler |
Przestrzeń nazw SceneKit zapewnia grafikę 3D opartą na grafach wysokiego poziomu. |
| SCNAnimationDidStopHandler |
Przestrzeń nazw SceneKit zapewnia grafikę 3D opartą na grafach wysokiego poziomu. |
| SCNAnimationEventHandler |
Procedura obsługi ukończenia do użycia z Create(NFloat, SCNAnimationEventHandler)programem . |
| SCNBindingHandler |
Procedura obsługi ukończenia używana z HandleBinding(String, SCNBindingHandler)programem . |
| SCNBufferBindingHandler |
Przestrzeń nazw SceneKit zapewnia grafikę 3D opartą na grafach wysokiego poziomu. |
| SCNFieldForceEvaluator |
Deleguj CustomField(SCNFieldForceEvaluator) dla metody . |
| SCNNodeHandler |
Przestrzeń nazw SceneKit zapewnia grafikę 3D opartą na grafach wysokiego poziomu. |
| SCNNodePredicate |
Delegowanie do użycia z FindNodes(SCNNodePredicate). |
| SCNParticleEventHandler |
Procedura obsługi ukończenia do użycia z HandleEvent(SCNParticleEvent, NSString[], SCNParticleEventHandler)programem . |
| SCNParticleModifierHandler |
Delegat używany jako element |
| SCNSceneExportProgressHandler |
Procedura obsługi kontynuacji, którą zestaw SceneKit wielokrotnie wywołuje podczas eksportowania sceny. |
| SCNSceneSourceFilter |
Deleguj, który testuje obiekty w scenie w celu włączenia. |
| SCNSceneSourceStatusHandler |
Wywołanie zwrotne używane do odzwierciedlenia postępu podczas wykonywania elementu SceneFromOptions(SCNSceneLoadingOptions, SCNSceneSourceStatusHandler). |
| SCNTransformConstraintHandler |
Delegat używany w wywołaniach do .Create(Boolean, SCNTransformConstraintHandler) |
Uwagi
Zestaw Sceny to struktura grafiki 3D oparta na hierarchicznych grafach scen.
Podstawowe klasy w zestawie sceny to SCNScene, która przechowuje całą zawartość, i SCNView, UIView która renderuje element SCNScene.
Obiekt SCNScene ma RootNode właściwość typu SCNNode.
SCNNode's have ChildNodes and implement System.Collections.Generic.IEnumerable`1<class SceneKit.SCNNode>.
SCNNode Właściwości include Camera, typu SCNCamera, typu , Geometrytypu SCNGeometryi Light, typu SCNLight.
Ponadto każdy SCNNode obiekt ma właściwość definiującą Position lokalizację w przestrzeni względem SCNNodewartości ParentNode. Aby zdefiniować wygląd węzła, dołącz element SCNGeometry do węzła (przy użyciu Geometry właściwości), a następnie dodaj SCNMaterial obiekty do geometrii.
W poniższym przykładzie przedstawiono minimalny widok zestawu sceny:
public MySceneView (CGRect frame) : base(frame)
{
BackgroundColor = UIColor.Blue;
this.Scene = new SCNScene ();
var material = new SCNMaterial ();
material.Diffuse.Contents = UIImage.FromFile("textureX.png");
material.Specular.Contents = UIColor.Gray;
material.LocksAmbientWithDiffuse = true;
Scene.RootNode.Geometry = new SCNBox {
Width = 1,
Height = 1,
Length = 1,
ChamferRadius = 0.2f,
FirstMaterial = material
};
Scene.RootNode.Light = new SCNLight {
LightType = SCNLightType.Ambient,
Color = UIColor.Gray,
};
var camera = new SCNCamera ();
var cameraNode = new SCNNode () {
Camera = camera,
Position = new SCNVector3 (3, 3, 3),
Constraints = new SCNConstraint[] { SCNLookAtConstraint.Create(Scene.RootNode) }
};
Scene.RootNode.AddChildNode (cameraNode);
}

Geometry
Cała geometria w zestawie SceneKit jest opisana przez podklasy :SCNGeometry
| SCNCapsule | Kapsułka w kształcie pigułki z regulowanymi czapkami końcowymi | |
| SCNCone | Stożek, którego górny może być obcięty. | |
| SCNBox | Prostokątne pole. | |
| SCNCylinder | Cylindra. | |
| SCNFloor | Nieskończona płaszczyzna z możliwością odzwierciedlenia geometrii nad nią. | |
| SCNPlane | Prostokąt jednostronny. | |
| SCNPyramid | Czworokąt. | |
| SCNShape | Kształt 2D, który został wytłaczany do drugiego wymiaru. | |
| SCNSphere | Piłka. | |
| SCNText | Wytłaczany tekst. | |
| SCNTorus | Kształt pierścienia. | |
| SCNTube | Rozpakowany cylinder. | |
Ponadto zestaw SceneKit może ładować całe sceny z programu . Pliki DAE z FromFile metodą .
Na koniec deweloperzy mogą tworzyć niestandardową geometrię przy użyciu Create metody z tablicami odpowiednich SCNGeometrySource obiektów i SCNGeometryElement . Poniżej przedstawiono tworzenie niestandardowej piramidy:
//Lower-left
var a = new SCNVector3(-1, -1, 0);
//Upper-right
var b = new SCNVector3(1, 1, 0);
var halfX = (c.X + a.X) / 2;
var halfY = (c.Y + a.Y) / 2;
var halfZ = (c.Z + a.Z) / 2;
var b = new SCNVector3(a.X, c.Y, halfZ);
var d = new SCNVector3(c.X, a.Y, halfZ);
//Elevate the midpoint so that it's clearly a pyramid
var midPoint = new SCNVector3(halfX, halfY, halfZ + 1.0);
//The vertices of the geometry
var locs = new [] {
a, b, c, d, midPoint
};
var locSource = SCNGeometrySource.FromVertices(locs);
//Note that this relies on the ordering of locs above
//and it defines triangles (could be triangle strips, etc.)
var indices = new [] {
//Triangles are defined counter-clockwise!
4, 1, 0,
1, 4, 2,
2, 4, 3,
3, 4, 0
};
var idxArray = new byte[indices.Length][];
for(int i = 0; i < idxArray.Length; i++)
{
idxArray[i] = BitConverter.GetBytes(indices[i]);
}
var idxData = NSData.FromArray(idxArray.SelectMany(id => id).ToArray());
//Note that this relies on indices defining triangles
var element = SCNGeometryElement.FromData(idxData, SCNGeometryPrimitiveType.Triangles, indices.Length / 3, sizeof(int));
//Normals are relative to geometry
var normals = new [] {
new SCNVector3(0, 0, 1),
new SCNVector3(0, 0, 1),
new SCNVector3(0, 0, 1),
new SCNVector3(0, 0, 1),
new SCNVector3(0, 0, 1),
};
var normSource = SCNGeometrySource.FromNormals(normals);
//These texture coords will cause the texture to wrap
var txCoords = new [] {
new CGPoint(-1, -1),
new CGPoint(-1, 1),
new CGPoint(1, 1),
new CGPoint(1, -1)
};
var txCoordsSource = SCNGeometrySource.FromTextureCoordinates(txCoords);
var geometry = SCNGeometry.Create(new [] { locSource, normSource, txCoordsSource }, new [] { element });
