Język

Matrix.Shear Metoda

Definicja

Stosuje określony wektor ścinania do tego Matrix przez poprzedzanie wektora ścinającego.

Przeciążenia

Nazwa Opis
Shear(Single, Single)

Stosuje określony wektor ścinania do tego Matrix , poprzedzając przekształcenie ścinania.

Shear(Single, Single, MatrixOrder)

Stosuje określony wektor ścinania do tego Matrix w określonej kolejności.

Shear(Single, Single)

Źródło:
Matrix.cs
Źródło:
Matrix.cs
Źródło:
Matrix.cs
Źródło:
Matrix.cs
Źródło:
Matrix.cs
Źródło:
Matrix.cs
Źródło:
Matrix.cs
Źródło:
Matrix.cs
Źródło:
Matrix.cs

Stosuje określony wektor ścinania do tego Matrix , poprzedzając przekształcenie ścinania.

public:
 void Shear(float shearX, float shearY);
public void Shear(float shearX, float shearY);
member this.Shear : single * single -> unit
Public Sub Shear (shearX As Single, shearY As Single)

Parametry

shearX
Single

Współczynnik ścinania poziomego.

shearY
Single

Pionowy współczynnik ścinania.

Przykłady

Poniższy przykład kodu jest przeznaczony do użycia z Windows Forms i wymaga PaintEventArgse, obiektu zdarzenia Paint. Kod wykonuje następującą akcję:

  • Rysuje prostokąt na ekranie przy użyciu zielonego pióra przed zastosowaniem przekształcenia skalowania.

  • Tworzy obiekt Matrix i używa go do ustawiania przekształcenia współrzędnych świata dla elementu Graphics.

  • Rysuje kolejny prostokąt przy użyciu czerwonego pióra.

  • Rysuje wielokropek za pomocą niebieskiego pióra.

Wynikiem jest zielony prostokąt, czerwony równoległogram i przekształcony niebieski wielokropek. Zwróć uwagę, że zielony prostokąt (rysowany przed ustawieniem przekształcenia) bezpośrednio używa współrzędnych podanych w wywołaniu DrawRectangle . Pozostałe dwie liczby są przekształcane przed rysunkiem. Prostokąt jest przekształcany w równoległy (czerwony), a wielokropek (niebieski) jest przekształcany w celu dopasowania do przekształconego równoległegoogramu. Zwróć uwagę, że dolna część prostokąta jest przesuwana (ścinana) na osi x przez współczynnik dwukrotny wysokości prostokąta, tworząc w ten sposób równoległyogram.

public:
   void MatrixShearExample( PaintEventArgs^ e )
   {
      Matrix^ myMatrix = gcnew Matrix;
      myMatrix->Shear( 2, 0 );
      e->Graphics->DrawRectangle( gcnew Pen( Color::Green ), 0, 0, 100, 50 );
      e->Graphics->MultiplyTransform( myMatrix );
      e->Graphics->DrawRectangle( gcnew Pen( Color::Red ), 0, 0, 100, 50 );
      e->Graphics->DrawEllipse( gcnew Pen( Color::Blue ), 0, 0, 100, 50 );
   }
public void MatrixShearExample(PaintEventArgs e)
{
    Matrix myMatrix = new Matrix();
    myMatrix.Shear(2, 0);
    e.Graphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Green), 0, 0, 100, 50);
    e.Graphics.MultiplyTransform(myMatrix);
    e.Graphics.DrawRectangle(new Pen(Color.Red), 0, 0, 100, 50);
    e.Graphics.DrawEllipse(new Pen(Color.Blue), 0, 0, 100, 50);
}
Public Sub MatrixShearExample(ByVal e As PaintEventArgs)
    Dim myMatrix As New Matrix
    myMatrix.Shear(2, 0)
    e.Graphics.DrawRectangle(New Pen(Color.Green), 0, 0, 100, 50)
    e.Graphics.MultiplyTransform(myMatrix)
    e.Graphics.DrawRectangle(New Pen(Color.Red), 0, 0, 100, 50)
    e.Graphics.DrawEllipse(New Pen(Color.Blue), 0, 0, 100, 50)
End Sub

Uwagi

Transformacja zastosowana w tej metodzie jest czystą ścinaną tylko wtedy, gdy jeden z parametrów wynosi 0. Zastosowano do prostokąta na początku, gdy shearY współczynnik wynosi 0, transformacja przenosi dolną krawędź poziomo przez shearX czas wysokości prostokąta. shearX Gdy współczynnik wynosi 0, przesuwa prawą krawędź w pionie o shearY szerokość prostokąta. Ostrożność jest w porządku, gdy oba parametry są niezerowe, ponieważ wyniki są trudne do przewidzenia. Jeśli na przykład oba czynniki mają wartość 1, przekształcenie jest pojedyncze (stąd niewzględne), ściskanie całej płaszczyzny do pojedynczej linii.

Dotyczy

Shear(Single, Single, MatrixOrder)

Źródło:
Matrix.cs
Źródło:
Matrix.cs
Źródło:
Matrix.cs
Źródło:
Matrix.cs
Źródło:
Matrix.cs
Źródło:
Matrix.cs
Źródło:
Matrix.cs
Źródło:
Matrix.cs
Źródło:
Matrix.cs

Stosuje określony wektor ścinania do tego Matrix w określonej kolejności.

public:
 void Shear(float shearX, float shearY, System::Drawing::Drawing2D::MatrixOrder order);
public void Shear(float shearX, float shearY, System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder order);
member this.Shear : single * single * System.Drawing.Drawing2D.MatrixOrder -> unit
Public Sub Shear (shearX As Single, shearY As Single, order As MatrixOrder)

Parametry

shearX
Single

Współczynnik ścinania poziomego.

shearY
Single

Pionowy współczynnik ścinania.

order
MatrixOrder

Element MatrixOrder określający kolejność (dołączanie lub poprzedzanie), w której zastosowano ścinanie.

Przykłady

Aby zapoznać się z przykładem, zobacz Shear(Single, Single).

Uwagi

Transformacja zastosowana w tej metodzie jest czystą ścinaną tylko wtedy, gdy jeden z parametrów wynosi 0. Zastosowano do prostokąta na początku, gdy shearY współczynnik wynosi 0, transformacja przenosi dolną krawędź poziomo przez shearX czas wysokości prostokąta. shearX Gdy współczynnik wynosi 0, przesuwa prawą krawędź w pionie o shearY szerokość prostokąta. Ostrożność jest w porządku, gdy oba parametry są niezerowe, ponieważ wyniki są trudne do przewidzenia. Jeśli na przykład oba czynniki mają wartość 1, przekształcenie jest pojedyncze (stąd niewzględne), ściskanie całej płaszczyzny do pojedynczej linii.

Dotyczy