IsolatedStorageFileStream.BeginWrite Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
Rozpoczyna asynchroniczny zapis.
public:
override IAsyncResult ^ BeginWrite(cli::array <System::Byte> ^ array, int offset, int numBytes, AsyncCallback ^ userCallback, System::Object ^ stateObject);
public:
override IAsyncResult ^ BeginWrite(cli::array <System::Byte> ^ buffer, int offset, int numBytes, AsyncCallback ^ userCallback, System::Object ^ stateObject);
public override IAsyncResult BeginWrite(byte[] array, int offset, int numBytes, AsyncCallback? userCallback, object? stateObject);
public override IAsyncResult BeginWrite(byte[] buffer, int offset, int numBytes, AsyncCallback userCallback, object stateObject);
override this.BeginWrite : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
override this.BeginWrite : byte[] * int * int * AsyncCallback * obj -> IAsyncResult
Public Overrides Function BeginWrite (array As Byte(), offset As Integer, numBytes As Integer, userCallback As AsyncCallback, stateObject As Object) As IAsyncResult
Public Overrides Function BeginWrite (buffer As Byte(), offset As Integer, numBytes As Integer, userCallback As AsyncCallback, stateObject As Object) As IAsyncResult
Parametry
- bufferarray
- Byte[]
Bufor do zapisu danych.
- offset
- Int32
Przesunięcie bajtu, w buffer którym należy rozpocząć pisanie.
- numBytes
- Int32
Maksymalna liczba bajtów do zapisu.
- userCallback
- AsyncCallback
Metoda wywoływana po zakończeniu operacji zapisu asynchronicznego. Ten parametr jest opcjonalny.
- stateObject
- Object
Stan asynchronicznego zapisu.
Zwraca
Element IAsyncResult reprezentujący asynchroniczny zapis, który prawdopodobnie nadal oczekuje. Należy przekazać go IAsyncResult do metody tego strumienia EndWrite(IAsyncResult) , aby upewnić się, że zapis został ukończony, a następnie odpowiednio zwalnia zasoby. Można to zrobić za pomocą tego samego kodu, który został wywołany BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object) lub w wywołaniu zwrotnym przekazanym do BeginWrite(Byte[], Int32, Int32, AsyncCallback, Object).
Wyjątki
Próba zapisu asynchronicznego została podjęta obok końca pliku.
Uwagi
IsolatedStorageFileStream Jeśli obiekt jest zapisywalny, zapis na końcu strumienia rozszerza strumień.
Bieżące położenie w strumieniu jest aktualizowane po wydaniu asynchronicznego odczytu lub zapisu, a nie po zakończeniu operacji we/wy.
Należy wywołać EndWrite obiekt IAsyncResult , który zwraca ta metoda, aby dowiedzieć się, ile bajtów zostało zapisanych.