Sve.LoadVectorByteZeroExtendToUInt16(Vector<UInt16>, Byte*) Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
svuint16_t svld1ub_u16(svbool_t pg, const uint8_t *base)
LD1B Zresult.H, Pg/Z, [Xbase, #0, MUL VL]
public:
static System::Numerics::Vector<System::UInt16> LoadVectorByteZeroExtendToUInt16(System::Numerics::Vector<System::UInt16> mask, System::Byte* address);
public static System.Numerics.Vector<ushort> LoadVectorByteZeroExtendToUInt16(System.Numerics.Vector<ushort> mask, byte* address);
static member LoadVectorByteZeroExtendToUInt16 : System.Numerics.Vector<uint16> * nativeptr<byte> -> System.Numerics.Vector<uint16>
Parametry
- address
- Byte*