Sve.LoadVectorUInt16ZeroExtendToInt32(Vector<Int32>, UInt16*) Metoda
Definicja
Ważne
Niektóre informacje odnoszą się do produktu w wersji wstępnej, który może zostać znacząco zmodyfikowany przed wydaniem. Firma Microsoft nie udziela żadnych gwarancji, jawnych lub domniemanych, w odniesieniu do informacji podanych w tym miejscu.
svint32_t svld1uh_s32(svbool_t pg, const uint16_t *base)
LD1H Zresult.S, Pg/Z, [Xbase, #0, MUL VL]
public:
static System::Numerics::Vector<int> LoadVectorUInt16ZeroExtendToInt32(System::Numerics::Vector<int> mask, System::UInt16* address);
public static System.Numerics.Vector<int> LoadVectorUInt16ZeroExtendToInt32(System.Numerics.Vector<int> mask, ushort* address);
static member LoadVectorUInt16ZeroExtendToInt32 : System.Numerics.Vector<int> * nativeptr<uint16> -> System.Numerics.Vector<int>
Parametry
- address
- UInt16*